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영화에서의CG
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1-1. CG사용 이전의 영상이해
- 무비 카메라로 실사 촬영
- 관절 인형이나 찰흙 인형으로 프레임 촬영(Stop Motion Animation)
- 평면상에 연속된 장면의 그림(Cell Animation)
1-2. CG사용 이후의 영상이해
- 3차원 가상공간에서의 자유로운 연출(3D CG Animation) ⇒ 실사촬영 과 정과 거의 흡사
◎ Character와 환경창조(Modeling/Mapping)
◎ Character,0 물체, 카메라의 움직임 설정(Animation)
◎ 조명설정
◎ 촬영
- 2차원의 가상 평면에 연속된 장면의 그림(Digital Cell Animation)
- CG로 만들어진 영상은 물론 CG사용 이전의 영상을 디지타이징해서 수정, 합성, 변조가 가능함 ⇒ CG와 실사 영상의 합성
1-3. 특수시각효과(SFX)
특수시각효과는 정상적으로 촬영해서 얻을 수 없는 영상들을 얻는 방법을 통칭합니다. 특수시각효과는 시대에 따라 다양하게 변천되어 왔었고, 영상 제작 현실이 작가등의 상상력 제한으로 이르자 조금씩 필요에 따라 작가의 상상력을 영상에 담아낼 수 있는 방법들을 찾기 시작했습니다. 헐리우드에서의 특수시각효과의 역사는 100년 가까이 되며, 주로 영화란 매체를 통해서 발전되어 왔습니다. 아이디어를 시각적으로 표현해야 하기 때문에 관련기술은 물론 디자인 같은 미술 작업의 비중이 커지고 있고, 이런 기술과 미술이 잘 조화되어야만 관객들이 특수효과를 사실로서 받아들이게 됩니다. 컴퓨터 그래픽스의 등장은 특수시각효과분야에 커다란 전환점을 가져다 주었습니다. 영화의 특수시각효과로서 CG는 무한한 표현 능력때문에 특수효과의 한계성을 없앴고, 정교한 제작과 수정의 용이성 때문에 다른 특수효과들을 대체시키고 있습니다. 컴퓨터 그래픽스 관점에서 본 특수효과 제작 환경을 CG사용 전 특수효과와 CG사용 후 특수효과로 구분할 수 있습니다.
- CG사용 이전의 특수효과
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