인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서
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인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서
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2013.03.28
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인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서

컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다.
바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 인터넷은 필수불가결한 생활 커뮤니케이션 미디어로 각광받고 있다. 그러나 이와 같은 인터넷의 장밋빛 순기능의 이면에는 인터넷의 중독 이라는 독버섯이 범람하고 있다. 이에 1996년 Goldberg가 인터넷 중독 이라는 어휘를 처음으로 사용한 이래로, 인터넷 중독에 대한 심각성을 알리는 연구보고가 속출하고 있다.

컴퓨터게임이나 인터넷 사용과 연관되어 부모-자녀간에 실랑이가 벌이지는 것은 주변에서 이미 흔한 일이다. 게임중독이니 폐인이니 하는 말들은 요즘 흔히 쓰이게 되었다. 취미를 벗어나 중독은 범죄로 이어지는 사회문제를 야기 시키고 있다.

한국 정보문화진흥원에는 ‘인터넷중독예방상담센터’라는 곳이 있다. 작년에만 이곳을 거쳐 간 사람이 3000명에 육박한다. 집계내용을 분석해보면 우리나라 인터넷 중독성향을 한 눈에 알 수 있다. 성별로는 남자가 66%, 여자가 34%를 차지하고 있다. 연령층은 초․중․고등학생이 전체의 90%가 넘는데 그중 중학생이 59%를 점하고 있다. 중독내용을 보면 전체의 74%가 게임중독에 푹 빠져있다. 이러한 결과는 우리나라 인터넷 중독자는 청소년에, 그 중에서도 중학생에 가장 집중되어 있으며, 그 중에서도 게임중독이 가장 심각하다는 뜻이 된다.

인터넷이란 가상공간에서 서로 연결되어 있음으로써 임의의 다른 네트워트 상의 사용자들에게 도달할 수 있도록 TCP/IP에 의해 제공되는 네트워크 Service들을 사용할 수 있게 하는 네트워크의 거대한 집합이라고 이야기를 한다.
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