|
|
|
|
스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
|
|
|
|
스포츠, 그리고엔터테인먼트.
0. 목차
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
1. 스포테인먼트란 무엇인가
(1) 스포테인먼트의 정의
(2) 스포테인먼트의 탄생
(3) 스포테인먼트의 유형 및 사례
2. 한국프로야구의 스포테인먼트
1. 스포테인먼트란 무엇인가
스포츠(Sports) + 엔터테인먼트(Entertainment)
= 스포테인먼트(Spotainment)
하지만, 단순히 스포츠에 오락성이 부여된 것만이 아닌
‘함께하는 즐거움’ 이라는 부가적 가치가 창출된다.
1. 스포테인먼트란 무엇인가
스포테인먼트의 탄생
스포츠는 드라마나 영화 등의 연출된 인위적 감동보다 한 차원 높은 감동, 즉 ‘각본 없는 드라마’의 감동을 수용자에게 선사한다.
→ 이는 스포츠의 현실성과 역동성, 그리고 의외성에서 비롯된 것
스포츠는 이제 단순히 몸을 이용해 승부를 가르는 행위를 벗어나 엔터테인먼트의 영역으로 이동하고 있으며, 선수들 또한 이를 인지하고 있는 상황이다.
→ 많은 선수들이 스포츠 스타가 되기를 원하고 있는 상황
1. 스포테인먼트란 무엇인가
.... |
|
|
|
|
|
스포츠마케팅,스포츠산업,마케팅사례,마케팅,브.. |
|
스포츠마케팅현황,성공사례,실패사례,마케팅,브.. |
|
스포츠마케팅 정의와 효과분석- 스포츠마케팅 .. |
|
스포츠마케팅.. |
|
아웃도어시장,K2,네파,노스페이스,밀레,마케팅,.. |
|
시각마케팅사례,코카콜라,마케팅,브랜드,브랜드.. |
|
베이커리산업,뚜레주르,파리바게뜨,마케팅,브랜.. |
|
서비스마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,.. |
|
쿠쿠_마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,.. |
|
도브,시장분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜.. |
|
글로벌 환경의 변화와 마케팅,글로벌환경.단수.. |
|
엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜.. |
|
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,.. |
|
마케팅 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entert.. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|