셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
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셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
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2013.05.08
14페이지
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직접적 셧다운제 반대

서론
논의목적
-셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의
논의방향
-셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색
본론 - 문제점
(1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제
① 시스템적 한계
-부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1
본론 - 문제점
② 게임산업적 측면에서의 분석
-온라인 게임을 제외한 다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2
-국산 온라인게임의 게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래
본론 - 문제점
③ 미국 게임 규제방안 전무
-미국발 온라인게임의 제한 가능성 불투명으로 인한 역차별 우려
-외국게임에 셧다운제 시행 강요시 한,미 FTA위반사항으로 무역분쟁 발생 가능
본론 - 문제점
(2) 사회 문화적 측면 : 청소년층과 게임을 보는 관점에서의 문제점

① 청소년의 인권 침해
-’수면권 보장’이란 명분 하에 ‘행복 추구권’ 박탈
본론 - 문제점

누구의 기준으로 결정하는가
본론 - 문제점
② 가정과 청소년의 자율적 기능 무시
-가정 내에서의 자체 조절 및 훈육이 가능
-청소년 또한 게임을 맹목적으로 광신하는 것이 아닌,
게임이 가질 수 있는 부정적 영역을 인지하고 있다.
본론 - 문제점
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