NHN 게임 클라이언트 개발 자기소개서
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NHN 게임 클라이언트 개발 자기소개서
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2025.08.01
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NHN게임 클라이언트 개발자 기소개서
NHN 게임 클라이언트 개발자로서의 비전과 다짐
결국 개발자가 코드의 흐름을 이해하고, 프로젝트 전체 구조와 연계해 판단하는 힘이 무엇보다 중요하다는 사실을 되새기게 되었습니다.
저는 클라이언트 개발자로서 '눈에 보이지 않는 흐름'을 설계하는 사람이고 싶습니다.
NHN이 추구하는 신뢰성과 유연함을 코드로 구현하는 클라이언트 개발자가 되겠습니다.
Unity엔진을 사용해 플레이어가 무작위 던전을 탐험하며 다양한 패시브 스킬을 조합하는 구조였고, 저는 팀의 클라이언트 개발자 역할을 맡았습니다.
이후 기획변경이 발생하더라도 코드 수정 없이 데이터 조정만으로 유연한 대응이 가능해졌고, 디자이너와 개발자 사이의 협업도 훨씬 원활해졌습니다.
이 경험은 제가 개발자라는 고유 역할 안에서 팀 전체의 효율을 높이는 방법을 고민하게 된 계기였고, 그 결과물은 졸업 작품 전시회에서도 높은 평가를 받았습니다.
이 일을 통해 저는 혼자만의 성과보다 '팀 전체의 흐름'을 설계하고 기여하는 자세가 얼마나 중요한지를 배웠고, 이후에도 협업 프로젝트에서는 항상 구조 설계와 도 구화에 집중해 팀의 속도를 높이고자 노력하고 있습니다.
예를 들어 Unity 프로젝트에서 JSON 데이터 파싱 구조를 작성할 때, Copilot은 샘플코드와 함께 경고가 발생할 수 있는 부분까지 자동으로 지적해주 어 디버깅 시간을 단축시켜준 경험이 있습니다.
결국 개발자가 코드의 흐름을 이해하고, 프로젝트 전체 구조와 연계해 판단하는 힘이 무엇보다 중요하다는 사실을 되새기게 되었습니다.
특히 NHN의 웹보드게임 시리즈는 한 번의 플레이로 끝나지 않고, 반복적인 접속과 소셜 요소를 통해 유저의 삶 속에 자리잡도록 설계되어 있다는 점에서, 기획과 클라이언트 개발의 정교한 협업이 얼마나 중요한지를 느끼게 했습니다.
이후에는 AI 보조도구나 자동화 시스템을 활용해 반복적인 UI 구성 또는 애니메이션 동기화 작업을 도구화하고, 개발 효율성을 높이는 데 기여하고 싶습니다.
NHN 게임의 클라이언트 구조 개선을 위한 아이디어가 있다면 말씀해 주세요.
저는 일부 UI 요소에 대해 동적리소스로 딩 구조를 도입하고, 리액티브 UI 패턴을 활용해 유저 행동에 따라 점진적으로 변하는 인터페이스 구조를 제안하고 싶습니다.
이 때 저는 실제 유저 테스트 영상을 기반으로 UI 배치의 클릭 오류빈도를 분석해 설득했고, 디자이너도 이를 수용해 UI가 더 직관적으로 개선되었습니다.
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