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 디지털혁명과 e비즈니스 ( 2Pages )
디지털혁명과 e비즈니스 인터넷을 중심으로 한 디지털 기술의 확산은 경제전반의 '패러다임을 바꾸고 있다. 디지털 혁명은 이제 시작되었으며, 향후 인터넷 사용이 점점 확산되고 이의 상업적 활용이 증가하면, 정보기술 분야뿐만 아니라, 타 산업분야에도 동반 성장이 가능하며, 성장의 주도는 다음과 같은 네 가지 경제활동에 의해 주도될 것이다. 첫째, 인터넷의 성장으로 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 학습지도안 ( 2Pages )
학습지도안 제 학기 제주 단원명 교과서 차시 본시 지도 목표 평가 와 과제 지도내용 학습자료 및 관련 진도 와 반 성
서식 > 학교서식 |
 [미술교육] 미술교육 어떻게 공부할까 ( 14Pages )
미술교육 어떻게 공부할까 Ⅰ. 미술 교과서 알고 보면 모든 것이 담겨 있다! 제 7차 교육과정에 따르면 초등학교 미술과 내용을 3,4학년과 5,6학년을 함께 묶어서 2단계로 제시하였다. 이중5,6학년은 미술에 대한 이해의 폭이 점차 넓어지고 미적 감각이 발달하며, 표현이 섬세해지고 조형의식이 발달하게 되며, 미술 용어와 미술의 흐름을 이해하게 되어 서로의 작품 및 미술품을 감상하는 능력이 점차적..
리포트 > 예체능 |
 일본 교과서의 한국사 왜곡에 대해서 ( 4Pages )
일본 교과서의 한국사 왜곡에 대해서 I. 들어가며 <일본의 진주만 공습> 미국 컬럼비아 대학의 인류학자였던 루스 베네딕트(Ruth Benedict)는 태평양 전쟁이 한창이던 1944년 6월 국무부의 위촉을 받아 일본인이 어떤 국민인가를 규명하기 위한 연구를 시작하였다. 그는 저서인 The Chrysanthemum and the Sword(1946)에서 일본 문화의 특성을 ‘국화’와 ‘칼’이라는 두 가지 극단적인 상징으로 표현하고 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 전기전자 - 디지털 시계 제작 ( 19Pages )
디지털 시계 개요 프로젝트개요 회로도 부품/준비물 디지털시계제작 고찰 프로젝트 개요 부품/ 준비물 브래드보드판 1개 GAL16V8D 14개 7-Segment 7개 니퍼, 리드선 전원공급기, 신호발생기 [ 부품 / 장치설명 ] ....
리포트 > 공학/기술 |
 학습지도안 ( 2Pages )
학습지도안 제학기 주 학원 단원 명 교과서 교시 지도 목표 평가 과제 지도내용 자료 및 기타사항 비고 검 주임 부원장 원장
서식 > 학교서식 |
 디지털 경제를 지배하는 10가지 법칙 ( 3Pages )
디지털 경제를 지배하는 10가지 법칙 50년대 제너럴 모터스(GM)는 산업발전의 본보기였다. GM은 단지 자동차만을 만든 것이 아니라 미국을 만들었다. 학자들은 40년 뒤에 성공한 모든 기업들이 GM처럼 될 것이라고 예측했다. 그러나 학자들의 예측은 빗나갔다. 지금의 새로운 역할모델은 GM이 아닌 마이크로소프트, 애플과 같은 기업이다. 학자들은 디지털이라는 엄청난 변화의 핵심을 예측하지 못한 것이..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 디지털카메라관련리포트 ( 21Pages )
차례 디지털카메라 오프라인 시장조사 온라인 시장조사 디지털 카메라 [digital camera] 사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여, 카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라이다. PC의 화상 데이터와 호환성이 높아 편집 및 수정이 간편하다. 스캐너를 이용해 이미지를 생성하려면 피사체를 카메라로 촬영한 후 이것을 현상한 슬라이드 필름이나, 인화지에 인화한 ..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털경제의 태동배경 ( 9Pages )
디지털경제의 태동배경 목차 * 디지털 경제의 태동 배경 Ⅰ. 디지털 경제의 정의 Ⅱ. 변화의 동력: 정보통신기술(ICT) 가. 무어의 법칙: 컴퓨터의 가전제품화 나. 메카프의 법칙: 사이버 커뮤니티 형성과 확대 다. 인터넷 룰: 새로운 사회적 현상 Ⅲ. 세계관의 변화: 디지털 경제의 태동 배경 가. 제 1세대 세계관(1900~1950): 노드 중심의 정태적 경영 나. 제 2세대 세계관(1951~1980): 연결 중심의..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
 강방천 & 존리와 함께하는 나의 첫 주식 교과서-독서감상문 ( 7Pages )
세상에서 제일 쉬운 주식투자 입문 수업, 이야기와 일러스트로 술술 읽는 고수의 투자 원칙에 대해 소개하고 있는 '강방천 & 존리와 함께하는 나의 첫 주식 교과서(기본부터 제대로 배우는 평생 투자의 원칙)'이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움..
리포트 > 독후감/서평 |
나의 첫 주식 교과서, 강방천의 주식투자 철학, 가치투자자, 시가배당률, 가계의 지갑, 가치투자, 보통주, 우선주, 시가총액
 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경(산업사회의 발전과 경쟁, 디지털기술의 출현과 무어의 법칙) ( 18Pages )
디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경(산업사회의 발전과 경쟁, 디지털기술의 출현과 무어의 법칙) 목차 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 산업 사회의 발전과 경쟁 Ⅲ. 디지털 기술의 등장과 무어의 법칙 1. 비용 절감 2. 산업간 통합화 및 네트워크화 3. 차별화 4. 구매자의 권한 증가 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경 I. 개요 300년이 넘는 기업 역사를 갖고 있는 브..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 역사교과서에종군위안 ( 4Pages )
-역사교과서에 종군위안부는 필요없다. ①종군위안부(군대위안부) 1930년대부터 패전 때까지 일제에 의해 강제 징용되어 일본군 위안소에서 성적 착취의 대상이 되었던 여성들을 일컫는 말. 대부분이 한국 여성으로 엄밀히 말하자면 성적 노예 취급을 당한 여성들. ♤정신대 : 정신대란 일제의 침략전쟁이 1940년대에 들어와 세계대전으로 확대되자 전쟁 수행에 필요한 일본 및 식민지, 점령지의 탄광, 군..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 [독후감] 이범선의 오발탄 을 읽고 ( 2Pages )
이범선의 『오발탄』 독후감 처음에 오발탄을 뽑고. 조금은 당황했다. 솔직히 말해서 제목도 처음 들어본 책이었다. 근데 이 책의 작가가 예전에 교과서에서 배웠던 학마을 사람들 이라는 작품의 작가 이범선 이란 걸 알았다. ....
리포트 > 독후감/서평 |
 수업일정 ( 1Pages )
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