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Visual Basic 에 대하여
1. WINDOWS 탐구
1.1 윈도즈의 역사
1963년
스탠포드 대학의 연구소에 근무하던
전기공학자 Douglas Engelbart
Window와 Mouse(1983년 logitec사가
대량생산)를 개발
제록스(사)의 연구원
Icon을 개발
1981년
Star라는 컴퓨터에 탑재
그래픽환경의 사용자 인터페이스 GUI (Graphic User Interface)의 역사가 시작
1984년
Apple(사)의 Jobs가 Macintosh를 개발
Jobs의 폐.. |
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1. 기업가정신 이란?
2. 기업가정신의 중요성
3. 기업가정신의 구성요소
4. 기업가정신 실천사례 연구
(1) 유니클로 야나이 다다시
(2) 마이크로소프트 빌게이츠
(3) GE 잭 웰치
5. 기업가정신의 부진과 해결방안 제시
6. 나의생각
7. 참고문헌
[기업가정신 연구보고서] 기업가정신 중요성과 실천사례 연구 및 기업가정신의 부진과 해결방안 제시와 나의생각
1. 기업가정신 이란?
기업가정신이란 .. |
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과목명 :
스마트폰에 대하여.
담당교수 :
제출일:
학과 :
학번:
성명 :성명
[목차]
1. 스마트폰이란
2. 스마트폰 OS의 종류와 그 사용예, OS 점유율
3. 스마트폰 판매 동향
4. 기타 스마트폰 관련 내용 및 참고문헌
스마트폰이란
애플 아이폰, 삼성 겔럭시S, 구글 넥서스원등 요즘 스마트폰 종류도 참 다양하다.
스마트(smart) : 사전적 의미로 똑똑한 영리한이란 뜻이다.
뜻대로 해석한다면 똑똑한 .. |
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[지식기반사회의 경제] 지식사회화와 지식기반경영, 지식기반경영시스템의 확충
목차
지식기반사회의 경제
Ⅰ. 지식사회화와 지식기반경영
Ⅱ. 정보와 지식의 차이
Ⅲ. 지식기반경영시스템의 확충
1. 전조직의 학습조직화
2. 지식기반 경영문화의 정착
3. 지식의 행동화를 통한 창의성개발
1) 시네틱스
2) 이질발상법
3) 아이디어, 마인드 매핑
4) 연상법
5) 목표초점화법
6) 고든법
7) 브레인스토밍
8).. |
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면접 ( 2Pages ) |
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면접(interview)
Ⅰ서설
1 의의
기업이 지원자를 상대로 면접을 총해 지원자가 가지고 있는 능력 및 개인적 톡성 등을 파악하는 활동이며 기업은 이러한 과정을 통해 기업 및 고용조건에 대한 정보를 지원자에게 제공한다.
2 중요성의 증가
최근의 기업은 기업특성에 맞는 적합한 인재(Right People)를 확보하기 위해 면접에 대한 신뢰도와 의존도가 높아가고 있다.
예를 들어 마이크로 소프트 회사의 경우.. |
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목차
1. IT기술
2. 스마트폰
1) 한국의 스마트폰 시장
2) 애플리케이션
3. SNS
1) SNS의 영향및 문제점
2) 대표적인 SNS
① 트위터 (Twitter)
② 페이스북 (Face Book)
③ 링크드인 (Linked In)
1. IT기술
IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는.. |
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APPLE의 글로벌 전략
목 차
[서 론]
1. 기업연혁
2. 기업소개
3. 기업문화
[본 론]
1. 주요제품
2. 마케팅 전략
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
[결 론]
1. 애플의 성공요인
2. 참고자료
[서 론]
1. 기업연혁
1976년 : MOS Technology6502 칩을 사용한 그들의 첫 번째 컴퓨터 애플Ⅰ을 홈브루 컴 퓨터 클럽에 최초로 선보임.
스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 차고를 개조해.. |
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E - BOOK
CONTENT
전자책 개념과 출현배경
전자책의 장단점
전자책의 현황
전자책 시장은 계속 발전할 것인가
전자책 개념과 출현배경
WHAT IS E-BOOK
“전용뷰어를 통해서 컴퓨터나 전용단말기로 읽는 디지털 출판물”
인터넷 다운로드, PC, 개인용 정보단말기 etc.
전자책 개념과 출현배경
1971년 구텐베르크 프로젝트 서책형 도서를 전자화하려는 대대적 시도
1985년 오디오 CD의 개발 아날로르 배포.. |
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스트레스관리사례,사우스웨스트,시스코,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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스트레스 관리 사례
오토에버시스템즈, 시스코, 사우스웨스트
5
목 차
Ⅰ. 기업선정이유
Ⅱ. 기업소개
Ⅲ. 스트레스 정의
Ⅳ. 관련 영상
Ⅴ. 스트레스 관리 사례
시스코
현대오토에버
사우스웨스트 항공사
Ⅵ . 소결론
Ⅵ .최종 결론
기업 선정 이유
스트레스 관리가 잘 행해진 기업을 대상으로
사례 중심으로 발표하고자 함.
시스코
오토에버시스템즈
사우스웨스트항공
목 표
세 기업의 스.. |
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기업가정신 사례연구와 기업가정신 개념,중요성,특징,효과분석 및 기업가정신 향후발전방향 제시 레포트입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다!
참고로 만점받았습니다.
1. 기업가정신 개념
2. 기업가정신 특징
3. 기업가정신의 중요성
4. 기업사정신 사례연구
(1) IKEA 이케아 사례
(2) 맥도날드 사례
(3) 유한양행 사례
(4) .. |
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Report
( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
목 차
1. 들어가며
2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.
3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.
4.진화는 진화한다.
1. 들어가며
닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아.. |
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ESG경영 국내,해외 기업사례 분석 # ESG 등장배경과 도입효과 # ESG 미래전망 및 나의생각 REPORT 입니다.
타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. ESG 란?
2. ESG의 등장배경
3. ESG의 중요성
4. ESG경영 국내 기업사례
(1) 매일유업
(2) SK그룹
(3) LG 에너지솔루션
5. ESG경영 해외 기업사례
(1) IKEA 이케아
(2) 스타벅스
(3) 마이.. |
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나만의 error code 만들기
1. Error Code
2. DLL 제작
3. 01 ErrorShow 프로젝트에 DLL 끼워 넣기
4. 실행 화면
그림 -winerror.h
1. Error Code
위의 그림은 winerror.h의 내용을 일부 발취한 것입니다. 29번째 비트는 마이크로소프트에서 정의한 코드는 0, 사용자 정의 코드는 1을 나타냅니다. 따라서 사용자 정의 에러 코드가 될 수 있는 가장 작은 수는 536870912입니다.
2. DLL 제작
Step 1 - Cr.. |
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목차
서론1
경영 마인드 1
본론1
1. 성공사례 1
1) 인텔사 1
2) 마이크로 소프트 2
3) 델타항공사 2
2. 실패사례 3
1) 대우 자동차 3
결론6
[참고자료] 7
서론
경영마인드
경영 마인드란 효과성과 효율성을 추구하는 여러 가지 아이디어나 지혜를 적용하는 것을 일컫는다.
그러므로 회사마다 추구하는 경영 마인드가 있다.
일본의 마쯔시다의 경우 경영 마인드는 경영 이념과 같은 의미를 갖는.. |
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목 차
서 론 1
경영 마인드 1
본 론 1
1. 성공사례 1
1) 인텔사 1
2) 마이크로 소프트 2
3) 델타항공사 2
2. 실패사례 3
1) 대우 자동차 3
결 론 6
[참고자료] 7
서론
경영마인드
경영 마인드란 효과성과 효율성을 추구하는 여러 가지 아이디어나 지혜를 적용하는 것을 일컫는다.
그러므로 회사마다 추구하는 경영 마인드가 있다.
일본의 마쯔시다의 경우 경영 마인드는 경영 이념과 같은 의미.. |
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