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 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 ( 23Pages )
삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment) 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사..
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 닌텐도_ ( 24Pages )
닌텐도 목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품, 가격, 유통, 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 - 극복전략 제품 선정 이유 2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위 2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석 기업소개 기업 연혁 기업 사명 ‘세계 각국의 더 많은 사람들..
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 관리 시스템 분석 ( 21Pages )
목 차 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유...1 1.2 기업소개...1 1.3 게임 산업 환경 분석...3 1.4 게임 개발 업계의 현황...4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...5 2.2 발전단계...6 3.1 성장단계...7 4.1 해외진출 단계...11 3.KOG의 조직관리 시스템 분석 3.1 효율성 재고를 위한 관리...12 3.2 전문성 재고를 위한 관리...12 3.3 창의성 재고를 위한 관리...13 ....
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경영, 경제
 놀이지도 - Piaget[피아제]가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개 ( 5Pages )
[놀이단계] Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다. *연습놀이* 연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는 놀이의 유형이다. 이 시기에 영아는 전에 경험해 본 행동을 반복해서 하게 되는 순환반응을 보인다. 이것은 놀이의 징조라고 할 수 있다. 즉, 생후 4개월 된 아기는 침대에 걸린 장난감을 밀어..
리포트 > 교육학 |
 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 마케팅 분석 ( 26Pages )
전개 방향 I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌 I. 기업 소개 (1) “닌텐도”란 현재 주력 비지니스는 비디오 게임 비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스 I. 기업 소개 (2) 닌텐도의 목표 게임 인구의 확대 게임이 가진 커다란 가능성 누구나 즐길 수 있도록! 세계 모든 사람들의 웃음으로! I. 기업 소개 (3) 숫자로 보는 닌텐도 120년 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [레고 마케팅,경영전략 PPT] 레고 LEGO 기업분석과 성공요인및 레고 마케팅전략,경영전략분석및 시사점 ( 24Pages )
레고 LEGO 마케팅전략 Marketing Management Presentation 1. 레고 LEGO 기업분석 (1) 기업소개 (2) CI소개 2. 레고 LEGO 주요제품 시리즈소개 3. 레고 LEGO 성공요인 4. 레고 LEGO 경영전략 (1) 브랜드확장전략 (2) 차별화전략 (3) 광고전략 (4) 위기극복전략 5. 레고 LEGO 마케팅전략 (1) 시제품 테스트 (2) 성인타겟 마케팅 (3) 소비자참여 마케팅 (4) 다양한 연령층 공략 6. 결론 및 시사점 1. 레..
리포트 > 경영/경제 |
 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류의 입지를 굳혀 중국, 동남아시아 등으로 파급효과 유도 한류의 지속화 ..
리포트 > 경영/경제 |
 e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Line 목차 Introduction 연혁 · 이용자 증가추세 4 / 19 6/23 서비스 시작 연혁 소개 특징 결론 2011년 상반기 2011년 하반기 2012년 상반기 현재 일본 내 1위 어플 등극 Shake it, QR code reader 기능 추가 12/25 1,000만 이용자 돌파 일본 TV광고 시작 중국버전 런칭 3/5 2,000만 이용자 돌파 전세계 16개국 1위 어플 PC, 태블릿 버전 공개 LINE card, Camera 공개 2012년 하반기 7/4 라인 버즐 출시 (..
리포트 > 경영/경제 |
 친근한광고,친근한마케팅,코오롱스포츠 광고와 커뮤니케이션,코오롱스포츠마케팅전략,코오롱스포츠광고전략,친근마케팅,코오롱스포츠마케팅,에코패밀리캠프 ( 19Pages )
Eco Family Camp 목차 ①주제 ②KOLON SPORT 선정이유 ③KOLON SPORT 소개 ④KOLON SPORT 용품 소개 및 진행중인 마케팅 전략 ⑤Eco Family Camp 전략 및 광고 ⑥기대효과 가족과 함께하는 KOLON SPORT의 광고와 커뮤니케이션 ②KOLON SPORT 선정이유 KOLON SPORT는 FILA처럼 자국기업으로써 무한한 잠재적 성장 가능성을 보유 자연친화적 웰빙 열풍 + 주 5일제 여가활동 = 친근한 이미지 캠핑 제품 1위 브랜..
리포트 > 경영/경제 |
 [문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 ( 5Pages )
[문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 이번 레포트 주제로 만화에 대한 소개를 해볼까 생각했는데요, 제가 정한 만화의 이름은 최의민 작가님의‘불암콩콩 코믹스(레전드 열전)’입니다. 먼저 간략한 소개부터 해드릴 텐데요. 이 만화는 야구선수의 일대기를 다룬 만화입니다. 한국 프로야구의 역사상 레전드라고 불릴만한 선수를 시리즈로 연재하고 있습니
리포트 > 사회과학 |
 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출 ( 38Pages )
다 함께 차차차 CJ E M 그리고 차차차 국제 경영론 호주와 CJ E M 호주와 CJ와의 만남 호주에서의 CJ E M 서론 호주 소개 CJ E M 소개 호주게임 시장현황 본론 SWOT STP 4P INDEX 결론 향후 진출계획 예상 기대 효과 Q A 호주(Australia) 수도 : 캔버라 정치 : 입헌군주제 공용어 : 영어 인구구성 : 약 2천만명 (한국 교민 약 9만 명) 시민 특성 : 낙천적, 단호함, 이기적, 배타적, 애국적, 활동적, ..
리포트 > 경영/경제 |
 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오. ( 7Pages )
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 4. 윷놀이 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 5. 딱지치기 1) 놀이의 유래 2) 놀이방법 6. 구슬치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 및 시..
리포트 > 예체능 |
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
 X-BOX 핵심역량 ( 29Pages )
X-BOX핵심역량 MICROSOFT X-BOX 소개 기술역량 키넥트 전망 * Contents MICROSOFT CEO MS 핵심가치 - 청렴과 정직 - 고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정 - 타인에 대한 열린 마음과 존중 - 도전에 맞서며 이를 극복해내는 능력과 의지 - 건설적인 자기반성과 부단한 자기계발 노력 사회와의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임 스티브 발머 Steven Anthony Ballmer X-BOX 소개 CEO MS 핵심가치 2002. ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅불변의법칙 ( 1Pages )
마케팅 불변의 법칙 이 책은.. 시대가 바뀌고 기업이 바뀌어도 마케팅 세계를 지배하는 강력한 마케팅 개념은 변함이 없다. 아직까지도 여전히 유효한 마케팅 불변의 법칙 22가지를 흥미 있게 제시한 책. 선도자의 법칙, 영역의 법칙, 기억의 법칙, 인식의 법칙, 이원성의 법칙 등 마케터가 알아야 할 불변의 법칙들이 기업 사례와 함께 담겨있다. 22가지 마케팅 비결 소개 최근 게임업체들 사이에 ..
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