|
|
|
 |
|
목차
1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 시스템의 4가지 주요특징
- Anytime, Anywhere, Anything
- 가상현실과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이
3. 실생활 속 유비쿼터스
-홈 네트워킹 시스템
4. 유비쿼터스 기술 과제
5. 순기능과 역기능
6. 문제와 극복
본문 중에서
유비쿼터스란?
-어원 : Ubiquitous [jubíkwts] 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent)
-다양한 종류의 컴.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
제1장 서론 1
제2장 이론적 배경과 연구방법 6
제1절 이론적 배경 6
1. 과업지향적 커뮤니케이션에 대한 연구 6
1)사회적 실재감 이론 6
2)사회적 맥락 단서 결핍 이론 7
3)미디어 풍부성 이론 9
2. 사회정서적 커뮤니케이션에 대한 연구 10
1)대인 커뮤니케이션 채널로서의 가능성 10
2)가상 공동체 연구 11
제2절 연구문제와 연구방법 16
1. 연구문제 16
2. 연구대상과 연구방법 17
1.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Work
Play
직업
연극
목차
소개
전체 프로그램
우리 프로그램
가상 진행
소개
1.방식소개
가상 진행
2.인물소개
캐릭터들
전체 프로그램
전체 프로그램
Start!
Say Hello!
다들 참 열심히 해주시네요!
그럼 잠시 10분간 쉬고 다시 진행하겠습니다!
수고하셨어요잠시 쉴께요~!
다들 잘 쉬셨나요 다음 순서는 방금 한 검사 결과를 알려주는 시간 입니 다!
결과가 궁금하죠각자 선생님들과 20~ 30.. |
|
|
|
|
|
 |
|
■ 프로젝트 기술서
1. 목 적
- 국내 도서․음반 시장의 통합과 IT기술을 융합하여 고객에게 보다 나은 서비스 제공
2. 목 표
- 고객에게 제품의 검색과 주문 서비스를 제공하는 온라인 상점의 시스템의 구축
- 표준화된 방법론의 절차 이행 및 정형화된 산출물 결과 도모
- 시스템이 해야 할 일과 범위를 명확히 정의
- 시스템의 비즈니스와 사용자의 요구사항을 정확히 이해, 의사소통 원활
3. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[자원봉사교육] 자원봉사자 교육방법에 대한 레포트 자료.
[자원봉사교육] 자원봉사자 교육방법
목차
[자원봉사교육] 자원봉사자 교육방법
I. 강의
II. 시청각교육
III. 워크숍
IV. 세미나
V. 분임토의
VI. 역할극
VII. 사례발표와 수퍼비전
VIII. 가상연습
IX. 사이버교육
X. 타 기관 방문
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
|
|
|
|
|
 |
|
환경가치평가
(CVM을 중심으로)
개요
1. CVM 간단 체험!
사전 설명
의사결정
가치
비용
여러분이 응답자
설문을 시작합니다.
집중해 주세요!
설문 실시
화분의 특징
화분의 현재 상황
학생회의 의도
설문 실시
예
아니오
설문 실시
설문 실시
……
……
강의실 환경관리대책의 필요성:
강의실 환경개선에 대한 관심:
화분에 대한 관심:
매주 31308 방문횟수:
설문 실시
성별:
연령:
학력:
소득:
필요하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[벤처경영론]
사 업 계 획 서
목 차
Ⅰ. 회사개요
1. 기업체 현황
2. 회사연혁
3. 조직도
Ⅱ. 사업계획 및 사업전망
1. 사업전망
2. 제품 1
3. 제품 2
Ⅲ. 시장 현황 및 사업추진일정
1. 투자소요자금
2. 재무 및 수익계획
Ⅳ.경영비전
Ⅰ. 회사개요
(주) W G 건설은 핵심 기술을 바탕으로 뛰어난 경쟁력을 가지고 있는 회사로서 다른 기업과의 차별화된 서비스, 그리고 안전성 높은 건설.. |
|
|
|
|
|
 |
|
메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견에 대해 서술하였습니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. 메타버스 정의
2. 메타버스의 핵심기술
3. 메타버스 성장배경과 미래전망
4. 메타버스의 유형
(1) 증강현실(AR)
(2) 라이프로깅
(3) 거울세계
(4) 가상현실
5. 메타버스의 장단점
6. 메타.. |
|
|
|
|
|
 |
|
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 작성한 레포트입니다.
1. 메타버스 부작용에 대한 개요
2. 메타버스 부작용
1) 아동범죄 우려
2) 메타 폐인 양상우려
3) 사생활 및 개인인권 침해
4) 아동 프라이버스에 대한 이슈
5) 불명확한 범죄 처리규정
6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공
7) 사이버불링
8) 가상과 현실을 혼동한 범죄
3. 참고자료 |
|
|
|
|
|
 |
|
유아기 또래관계와 놀이에 대한 레포트 자료입니다.
CONTENT
유아기 또래관계와 놀이
I. 또래관계
II. 놀이
1. 인지적 수준에 따른 놀이의 유형
1) 기능(감각)놀이
2) 구성놀이
3) 가상놀이
4) 규칙있는 게임 놀이
2. 사회적 수준에 따른 놀이의 유형
1) 비참여적 놀이
2) 혼자놀이
3) 방관자적 놀이
4) 병행놀이
5) 연합놀이
* 참고문헌
... 이하 내용은 본문 참고 ... |
|
|
|
|
|
 |
|
이 시대 최고의 예술! 광고!!!
서독의 텔레비젼 프로그램과 상품 광고가 동독의 해체에 기여했듯이, 서구의 풍요로운 삶의 외양이 전달된 곳은 어디에서나 대중매체의 향락, 돈과 상품에 대한 광적인 갈망이 들끓고 있고, 그런 점에서 우리나라도 예외는 아니다. 이렇게 볼 때 산업화된 현대 사회에서 일반 대중의 문화와 일상 생활을 지배하는 힘은 국가 권력이나 종교, 예술, 법률, 교육 이외에 독점 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
이 시대 최고의 예술! 광고!!!
서독의 텔레비젼 프로그램과 상품 광고가 동독의 해체에 기여했듯이, 서구의 풍요로운 삶의 외양이 전달된 곳은 어디에서나 대중매체의 향락, 돈과 상품에 대한 광적인 갈망이 들끓고 있고, 그런 점에서 우리나라도 예외는 아니다. 이렇게 볼 때 산업화된 현대 사회에서 일반 대중의 문화와 일상 생활을 지배하는 힘은 국가 권력이나 종교, 예술, 법률, 교육 이외에 독점 자.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장
관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V
(미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는
새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다.
인터넷 게임의 종류
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책 수립에 참여했던 이승환 저자의 [메타버스 비긴즈]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
애슐리 경영전략 성공사례 연구 및 애슐리 SWOT분석과 향후전략 제시
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. 애슐리 개요
2. 외식산업 분석
3. 애슐리 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 애슐리 경영전략 성공사례 연구
(1) 표준화 전략
(2) 인적자원관리
(3) 고객관계관리전략
(4) 다양한 마케팅사례
5. 애슐리 향후전략 제시
1. 애슐리 개요
애.. |
|
|
|
|
|
|
|