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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략
목차
디지털콘텐츠를 활용한 기업전략
Ⅰ. 버저닝 전략
1. 버저닝의 방식
1) 온라인과 오프라인 버전
2) 기능의 수
3) 해상도
4) 성능 차별화
5) 사용시간 제한 차별화
6) 정보의 완성도에 따른 차별화
7) 시간 지연에 따른 차별화
Ⅱ. 버저닝의 성공 전략
1. 버전별로 명확한 차별화
2. 고품질의 버전을 기반으로 여러 버전을 생산
3. .. |
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▣ 목적 함수
최적화를 행할 때에는 물론 “목적”이 있으며 이러한 최적화 문제를 수학적으로 기술할 때에는 그 “목적”을 정량적으로 설정하지 않으면 안되는데 이것을 “목적함수”라고 한다. 만약 어느곳에서 다른곳으로 이동을 할 때 최단거리와 이동할 때 드는 여비가 있는데 이를 최적화 한 목적함수 E는 이동시간과 여비를 더한 형태가 된다. E = 이동시간 + 여비
▣ 홉필드 모델
이 모델은 상호 대칭 결합 |
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목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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입사 후, CJ ENM 콘텐츠 디자인팀에서 다양한 프로젝트를 통해 디자인 역량을 더욱 강화하고, 콘텐츠와 사용자의 경험을 연결하는 디자인 전략을 수립하고 싶습니다.
콘텐츠 디자인을 통해 사용자 경험을 개선하고, 콘텐츠와 소비자가 더 밀접하게 연결될 수 있도록 디자인 요소를 효과적으로 활용하겠습니다.
저는 콘텐츠 디자인 관련 다양한 경험과 디자인툴을 활용한 실무능력을 보유하고 있습니다.
디지.. |
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디자인, 콘텐츠, 통해, 경험, 디지털, 사용자, 다양하다, 브랜드, cj, enm, 메시지, 프로젝트, 강화하다, 소비자, 요소, cjenm, 활용, 능력, 효과, 직무 |
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경제학 입문
죽은 경제학자의 살아있는 아이디어
저자: 토드 부크홀츠
초판: 1994, 10, 25
서론: 경제학사가 왜 중요할까 (독후감을 시작하면서)
종종 어떤 사람들은 경제학의 의미를 “부자되는 법”으로 이해한다. 사실 아예 틀렸다고는 할 수는 없다. 경제학을 제대로, 완벽하게, 다! 알고 미래 시점의 사회를 충분히 추측할 수만 있다면 이익을 볼 수 있을 것이다. 그러나 경제학을 제대로, 완벽히,.. |
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마이크로소프트,마케팅사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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마이크로 소프트의
사례 분석
CONTENTS
1.MICROSOFT INTRODUCTION
2.MICROSOFT MARKETING
3.MICROSOFT 성장비결
4.MICROSOFT와 수확체증
5.MICROSOFT의 수확체증 사례
6.MICROSOFT의 M A
7.MICROSOFT의 미래전략 전망
총 매출액
511억 2,200만 달러
운영수익
185억 2,400만 달러
MICROSOFT INTRODUCTION
Vision
“모든 책상과 가정에 컴퓨터를”
“이루어줄 수 있는 역할”
“빌게이츠의 꿈”
“빌게이츠의 끼”
“빌.. |
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내 나름 소신껏 한 자료이니 참고하시기 바라구 "화이팅"
Ⅰ. 들어가면서
Ⅱ. 본론
1. 지역사회복지실천의 이해
1) 실천모델의 목표
(1) 과정중심 목표
(2) 과업중심목표
2) 실천모델의 역할
3) 실천모델의 구성요소
2. 로스만의 3가지 실천모델
1) 지역사회개발 모델
2) 사회계획 모델
3) 사회행동 모델
3. 웨일과 갬블의 8가지 모델
1) 근린지역사회조직
2.. |
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청각 장애
청각장애
1) 이명
이명
이명이란
- 전도성과 감각신경성 청력 상실이 병합 되어 나타남
- 귀에서의 잡음(따르릉, 윙윙)지각하는 것으로 어떤 나이에도 경험 할 수 있고 나이가 들어가면서 증가함
- 지속적인 소음- 감각성 난청을 암시, 수면과 집중력 장애가 발생
이명 예방법 및 치료
메니에르 병
메니에르 병
정의
내이 중 평형감각을 관장하는 전정기관 내의 림프액이 과다 축적되어 림프액.. |
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한국과학창의재단 연구직(과학기술문화 확산 및 경영기획관리) 자기소개서
입사 후에는 과학문화대중화 콘텐츠의 체계적인 기획에 참여하고, 온라인 기반과학문화 확산 전략을 구체화하는 데 기여하고자 합니다.
이런 경험을 바탕으로, 대중의 눈높이에 맞는 과학문화 콘텐츠를 기획하는데 기여하고 싶습니다.
과학문화는 단순한 콘텐츠 제공이 아니라 정책, 기획, 예산과 연결된 '과학서비스'입니다.
대학 .. |
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과학, 문화, 콘텐츠, 기획, 통해, 사업, 분석, 참여, 관리, 생각, 프로그램, 경험, 성과, 전공자, 활동, 운영, 전략, 형, 재단, 공공기관 |
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디지털 미디어와 재매개
* 디지털 미디어와 재매개
디지털 기술에 기반한 새로운 커뮤니케이션 하드웨어와 다양한 디지털
콘텐츠의 개발이 급속하게 이루어짐으로써 우리가 처한 전반적인 미디
어 환경은 근 어느 때와도 비교할 수 없는 속도와 규모로 새로운 국면을
맞고 있다. 나아가 디지털 기술은 미디어와 미디어의 내용, 즉 콘텐츠의
디지털화를 넘어 인간의 모든 제도와 존재 양식을 디지털화할 .. |
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도입
교사 : 선생님이 악기 소리를 녹음 해왔는데 선생님 앞에 있는 악기 중에 있는 소리에요. 자 어떤 악기소리일지 한번 들어볼까요?
유아 : 네~
(미리 준비해 둔 탬버린, 트라이앵글, 캐스터네츠, 심벌즈, 실로폰 소리를 들려준다)
교사 : (악기 소리 한 개씩 들려 줄 때) 이 악기는 무슨 악기일까요?
유아 : (악기소리에 해당하는 악기를 이야기한다)
교사 : 맞아요~ 그럼 지금 들어본 악기들을 직접 .. |
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저는 CJ ENM의 글로벌 콘텐츠 세일즈팀에서 K-콘텐츠의 해외시장 확대를 위한 전략을 기획하고, 글로벌 미디어 기업과의 협업 을 추진하는 역할을 수행하고 싶습니다.
이를 위해 저는 해외 미디어 시장 분석, 콘텐츠 유통 전략연구, 글로벌 기업과의 협상 경험을 쌓아왔으며, CJ ENM에서 이를 실무적으로 적용하여 국내 콘텐츠의 글로벌 확산을 가속화하는데 기여하고 싶습니다.
이러한 경험을 바탕으로, CJ.. |
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콘텐츠, 전략, 글로벌, 시장, 해외, 경험, 분석, 유통, 직무, cj, enm, 미디어, 연구, 소비, 플랫폼, k, 기업, 수행, 각국, 싶다 |
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화와 문화산업의 차이에 대해 논하시오
* 문화와 문화산업의 차이
문화콘텐츠를 논의하려면 우선 문화와 문화산업과의 관계에 대해 확실히 이
해할 필요가 있다. 현재 문화콘텐츠가 주목받으면서 문화, 문화산업에 관련된
문화콘텐츠에 대해 활발한 논의가 진행되고 있지만, 아직도 개념의 혼선을
보이거나, 그 차이에 유의하지 않고 서로 엇섞어 두루뭉술하게 논하는 경우도
있다. 문화, 문화콘텐츠, 문.. |
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창업계획서
과 목 명 : 창업가이드
제 출 일 : 2004년 0월 00일
대상 분야 : 외식업
창업 사업 명 : 녹차 전문점
팀 명 :
조 원 : 전자공학과
산업디자인
중국어학과
관광학과
경영학과
창업 계획 요약서
창업 사업 명
녹차 전문점
대상 분야
외식업
팀(기업)명
웰 빙
팀 대표
강 타
사업개념
본 사업은 요즘 광범위하게 확산되고 있는 건강염려증후군을
배경.. |
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