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 21C 교회 학교의 전망과 대책 ( 5Pages )
21C 교회 학교의 전망과 대책 Ⅰ. 21C의 정황 21C를 앞두고 많은 사람들은 새 천년, 뉴 밀레니엄, 즈문해 등등의 용어를 써가면서 새로운 기대와 희망에 대하여 이야기하였습니다. 그러나 21세기도 주님이 오시기까지 우리가 도전하고 극복하여야 할 세상일뿐입니다. 새 천년을 맞는 여러 행사를 보면서 저는 미래에 대한 낙관적인 전망과 고도로 발달된 과학 사회로 인한 인간 삶의 질에 대한 향상, 복..
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인문, 어학
 만5세반 1학기 유아 관찰일지 / 1학기 총평 (일상,놀이영역 관찰일지) ( 6Pages )
만5세반 1학기 유아 관찰일지 / 1학기 총평 입니다. 놀이활동,일상생활영역으로 관찰하였고 누적된 관찰 기록들을 주기적으로 종합하여 유아들의 행동에 대해 해석하였습니다. 일상생활 놀이활동 놀이활동 일상생활 놀이활동 놀이활동 - 1학기 총평 일상생활 쪼그려앉은 후 제자리에서 멀리 뛴 OO는 교사에게 “선생님 개구리가 잠에서 깨어났어요” 라고 말하며 ‘개굴개굴’ 소리를 낸다. 교사가 “정말 개구..
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 4차산업혁명 기술사례분석과 문제점 및 미래방향제시 ( 5Pages )
4차산업혁명 기술사례분석과 문제점 및 미래방향제시 레포트입니다. 4차산업혁명 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 4차산업혁명 정의와 핵심 2. 4차산업혁명 기술적용 사례분석 3. 4차산업혁명 문제점 4. 4차산업혁명 미래방향제시 4차산업혁명이란 무엇인가에 대한 구체적이고 깊은 정의를 내려보아야 한다. 4차 산업 혁명은 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어낸 혁..
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4차산업혁명, 산업혁명, 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능, IoT, 3D프린터, AI, 로봇공학, 4차산업혁명 미래
 기계공학실험(엔코더) ( 8Pages )
1. Encoder의 용도 2. Encoder의 외형과 구조 3. Encoder의 구조와 원리 4. Encoder 분류 5. DC 모터의 구동원리 6. DC 모터의 제어법(PWM) 7. 실험을 하면서 느낀점 □ Encoder의 용도 - Encoder 는 회전각도, 위치 이동량과 같은 아날로그 값을 디지털 값과 같이 취급할 수 있도록 코드화 전기신호로 출력하는 변환기이다. 컴퓨터 주변기기. 계측기기, 산업용 로봇, NC 공작기계 등에 널리 사용되며, 선형..
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 ‘노동의_종말’은_현실화_되는가 ( 7Pages )
‘노동의 종말’은 현실화 되는가 2005. 8. 21 ◆ 제러미 리프킨의 견해 ○ 기술 진보로 인한 ‘노동의 종말’ - 소프트웨어에 의한 노동자 대체 * 보다 정교한 컴퓨터 소프트웨어의 도입으로 농경시대의 말 역할이 트랙터에 의해 감소되듯 가장 중요한 생산요소였던 사람의 역할 비중이 점점 약화 * 대다수 산업국가에서 노동력의 75% 이상이 단순 반복적인 직업에 종사하고 있는데 소프트웨어의 ..
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 모병제 찬성 반대 입장 정리 ( 2Pages )
모병제라는 것이 결국에는 병을 모아야 하는 것인데 재정적인 부담이야기된다. 모병제로의 전환 과정에서의 국방력 약화가 우려된다. 징병제 폐지가 현실적으로 불가능하다. 군 입대에 대한 개인의 종교의 자유를 박탈하는 사상적 모순을 일으킨다. 징집된 병사가 생산성이 낮다는 주장은 일부 사실이나, 특기를 부여해 더욱 숙련된 병으로 구성된 부대를 구성하는 방안, 민간 전문가 등의 영입을 통한 병의..
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 4차산업혁명 ( 정의 / 특징 / 주요기술 / 4차산업혁명 문제점 / 미래방향) ( 6Pages )
4차산업혁명 특징과 주요기술 연구 및 4차산업혁명 문제점과 미래방향 연구 보고서입니다. 핵심적인 내용만 요약하여 기술하였고, 시안성이 매우 높아 요지를 파악하기에 매우 편리한 자료입니다. 4차산업혁명 ( 정의 / 특징 / 주요기술 / 4차산업혁명 문제점 / 미래방향) 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차산업혁명의 특징 3. 4차산업혁명 주요기술 (1) 사물인터넷 (2) 유비쿼터스 (3) 빅데이터 (4) 로봇공..
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산업혁명, 제4차산업혁명, 사물인터넷, 유비쿼터스, 빅데이터, 3D프린터, 3차산업혁명, 4차산업혁명
 McGregor의 X이론 ( 3Pages )
McGregor의 X이론, Y이론에 대하여 Ⅰ. 들어가며 인간이 자율적인 존재인가 타율적인 존재인가하는 문제는 동서고금을 막론하고 오랫동안 지속되어 온 논쟁거리로 경영학 분야에서도 이와 유사한 논의를 해왔다. 대표적인 것이 McGregor가 주장한 X이론과 Y이론으로 이는 인간의 어떤 면을 바라보느냐에 따라 경영의 전략과 방침이 달라진다는 점에서 그 중요성을 갖고 있다. Ⅱ. X이론(타율적 인간관) 1...
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 홈페이지 자동 구축 솔루션 (기업형,홍보형,개인형) 오픈소스 ( 101Pages )
홈페이지 자동 구축 솔루션 (기업형,홍보형,개인형) 오픈소스를 제공합니다. 간단한 설치 방법 제공과 손쉬운 셋팅으로 쉽게 웹사이트를 개발할 수 있습니다. 웹프로그래머, 웹디자이너, 학생, 웹에이젼시에서 활용하실수 있습니다. 참조/데모사이트 : http://www.neorix.net 네오위즈 웹 솔루션의 특징 ① 불필요한 기능을 배제하고, 꼭 필요한 기능만을 구현 ②타 솔루션과 차별화된 간..
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 4차산업혁명 특징,성공요소및 핵심기술분석및 4차산업혁명 향후과제와 미래방향제시 PPT ( 21Pages )
4차산업혁명 발표 PPT 1. 4차산업혁명 정의 2. 4차산업혁명 핵심기술 (1) 빅데이터 (2) 인공지능 (AI) (3) 사물인터넷 3. 4차산업혁명 특징 4. 4차산업혁명의 분류 5. 4차산업혁명 성공요소 6. 향후과제와 방향제시 1. 4차산업혁명 정의 4차산업혁명은 정보통신 기술 기반의 새로운 산업 시대를 대표하는 용어. 인공지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제,사회 전반에 ..
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 현대사회와 스포츠 - 현대사회에서 스포츠의 필요성 ( 4Pages )
현대사회에서 스포츠의 필요성 목 차 1. 머리말 2. 본론 2.1 스포츠 2.1.1. 스포츠의 개념 2.1.2. 스포츠의 가치 2.1.3. 스포츠의 필요성 2.2 현대사회의 스포츠 2.2.1. 현대사회의 문제점 2.2.2. 생활 체육의 실천3. 맺음말. 4. 참고 문헌. 1. 머리말. 건강이란 단순히 신체의 질병이나 손상이 없는 상태뿐만 아니라 신체적, 정신적 사회적으로 안녕한 상태라고 세계보건기구에서 정의하고 있지..
리포트 > 사회과학 |
 영화관련 - 영화 특수효과의 종류 ( 19Pages )
영화 특수효과의 종류 SF] 과학영화(Science Fiction or Film)는 또한 세부적으로 나누어지기 마련이다. 미래나 과거로 설정되는 소재는 미래영화(Future Film)라 하여 공상의 세계를 폭 넓게 표현 한다. 현실과 다른 신비의 세계를 표현하는 방법으로는 환상영화(Fantasy Film) 를 들 수 있다. 우주개척이나 외계인이 등장하는 우주영화(Space Movie)는 현실(realities)감을 부여하기 위하여 많은 효과를..
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 4차산업혁명 특징과 핵심기술분석및 4차산업혁명으로 인한 변화와 4차산업혁명 기술 기업활용사례 및 영향력분석 ( 17Pages )
제 4차산업혁명 - 특징,기술분석 - 사회변화 - 기업활용사례 - 영향력분석 INDEX 1. 4차산업혁명 정의 2. 4차산업혁명의 특징 3. 4차산업혁명 핵심기술분석 (1) IoT (사물인터넷) (2) 빅데이터 (3) AI (인공지능) (4) 로봇 4. 4차산업혁명으로 인한 기업들의 변화 (1) 생산과 유통에서의 변화 (2) 마케팅 전략에서의 변화 (3) 기업회계의 변화 (4) 인사관리의 변화 5. 기업들의 4차산업혁명 기술활용..
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 인공지능 AI의 개념과 종류,활용분야분석및 인공지능 현주소와 활용사례분석과 인공지능의 미래전망 및 향후나아갈방향 제시 ( 15Pages )
인공지능 AI 개념,응용분야 활용사례 문제점, 향후방향제시 [목차] 1. 인공지능의 정의 2. 인공지능의 종류 3. 인공지능 활용분야 4. 인공지능의 역사 5. 인공지능의 현주소 6. 인공지능의 우리생활 활용사례 7. 인공지능의 윤리적 문제 8. 인공지능의 미래전망 9. 인공지능이 향후 나아갈방향 제시 1. 인공지능의 정의 인공지능이란 인간의 인지능력, 학습능력, 이해능력, 추론능력 등을 실현..
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 소니의 미국진출과정 ( 13Pages )
사례연구 : Sony의 미국진출과정 Sony는 우리에게 잘 알려진 Walkman, TV, VCR, Tape 등의 다양한 제품을 생산하는 가전산업분야에서 세계적인 다국적기업으로 1997년 매출액은 456억 달러에 달하고 있다. 우리는 흔히 Sony를 TV나 오디오분야에만 강한 기업으로 알고 있지만 Sony는 컴퓨터, 무선통신, 반도체 등 다양한 사업에서 강한 경쟁우위를 갖고 있는 기업이다. 1994년 Sony는 미국의 Qualcomm과 ..
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경영, 경제
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