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 [오타제로 독후감]꿈이 그대를 춤추게 하라 ( 2Pages )
꿈이 그대를 춤추게 하라 를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타제로 독후감은 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이..
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꿈이 그대를 춤추게 하라, 꿈이 그대를 춤추게 하라 독후감, 꿈이 그대를 춤추게 하라 감상문, 꿈이 그대를 춤추게 하라 서평, 꿈이 그대를 춤추게 하라 요약, 고도원, 아침편지
 겅호Gung Ho!를 읽고.... ( 4Pages )
1. 서론 - 아르바이트와 학교 수업, 졸업준비 등으로 인해 전공서적 외의 책을 읽을 엄두는 내지도 못하는 나에게 ‘참 좋은 생활관 만들기’라는 기숙사 캠페인을 계기로 이 책을 접할 수 있었다. 예전부터 서점 및 주변 매체를 통해 겅호라는 책을 얼핏 들어왔으나 이번을 계기로 제대로 읽을 수 있게 된 것이다. 이 책을 처음 접할 당시 겅호가 뭐지, 무엇일까? 크게 신경 쓰지 않았으나, 책을 읽고서..
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겅호, 독서, 감상문
 이케다 다이사쿠 명언100선을 읽고 ( 2Pages )
특별할 것 없어 보이는데 왜 이 책이 베스트셀러가 되었을까를 고민하며 읽었다. 그리고 생각나는 대로 이런 저런 느낌을 적었다. 이케다 다이사쿠 명언100선을 읽고 평소 습관대로 월요일 저녁에 인터넷 서점에 들러 베스트셀러 코너에서 어떤 책이 와 있나 살피는데, 여전히 김난도 교수의 `아프니까 청춘이다`가 1위를 지키고 있었고, 이어 2위에는 `이케다 다이사쿠 명언 100선`이 자리 잡고 있었다. ..
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이케다 다이사쿠 명언, 명언, 명언집
 빅토르 위고 <장발장>을 읽고 ( 2Pages )
빅토르 위고 <장발장>을 읽고 감상문입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 얼마 전 동생이 새로 나온 만화책을 사러 서점에 가자고 하였다. 마침 방학이고 숙제 때문에 사야하는 책도 있기 때문에 쉬면서 읽으려고 책을 사게 되었다. `장발장`이라는 책이었다. 물론 장발장을 모르는 것은 아니지만 항상 만화로만 읽어보았고 또 그만화가..
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장발장, 빅토르 위고, 감상문, 독후감
 한국사의 이해 ( 3Pages )
조선의 뒷골목 풍경(저자-강명관) 서평 거대 담론을 넘어서 상놈 개똥이, 종놈 소똥이, 그리고 여성 말똥이들의 이야기 최근 서점에 가보면 이순신 정조와 같은 영웅적 인물들을 다룬 역사책뿐만이 아니라, 그 전에는 역사학의 영역이 아니라고 여기기도 했던 미시 담론을 담은 역사책들을 심심치 않게 발견할 수 있다. 예를 들면 조선시대 비주류 인물들을 다룬 「조선 방외지사」, 조선 여인들의 삶을 ..
리포트 > 사회과학 |
 Universal Design Principal-디자인개론PPT ( 12Pages )
Universal Design Principal 내가 정한 5가지 법칙 80/20 Rule 확인 (Confirmation) 심미적- 사용성 효과 색 (Color) 통합의 원칙 (Integral Principle) 1. 80대 20의 법칙 Good 나의 스마트 폰에 설치된 어플리케이션의 숫자는 40개정도 이지만 실제로 자주 사용하는 어플리케이션은 8개 정도 이다. 그 외의 어플은 아주 가끔 사용하거나 거의 사용하지 않는다. (따라서 자주 사용하는 어플을 휴대폰 첫 ..
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 온라인기업,온라인기업장단점,온라인기업특징,연예인온라인사업,온라인사업 ( 30Pages )
너는 인기만점 온라인 기업 1.온라인 기업의 이용빈도 2.온라인 기업의 간단한 정의 3.온라인 기업의 다양한 종류 4.온라인 기업이 확산된 이유1 5.온라인 기업의 장단점 6.온라인 기업만의 차별화된 특징 7.온라인 기업의 SWOT 8.느낀 점 목차 온 라 인 온라인기업의 확산 그렇다면 우리의 주제는 간단한 물건구입 가능. 다양한 상품을 빠르게 찾음. 대량구매가 쉬움. convenience system 온라인(기..
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 온라인구매) 온라인 거래의 실태와 문제점 및 미래 온라인 구매의 방향 ( 12Pages )
온라인구매) 온라인 거래의 실태와 문제점 및 미래 온라인 구매의 방향 목차 *온라인구매 Ⅰ. 온라인 거래의 실태 Ⅱ. 온라인 거래의 문제점 1. 개인정보보호에 관한 문제점 1) 사례 2) 대응방안 2. 제품과 판매업자의 신뢰성에 관한 문제 1) 사례 2) 대응방안 3. 대금지불에 관한 문제 4. 배송문제 5. AS 문제 Ⅲ. 미래 온라인 구매의 방향 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 온라인마케팅,온라인마케팅전략,온라인마케팅사례및분석,전략적마케팅 ( 14Pages )
온라인 마케팅 목차 온라인 마케팅의 정의와 특징 온라인 마케팅의 종류 온라인 마케팅의 종류 온라인 마케팅 사례1 온라인 마케팅 사례2 온라인 마케팅 사례3 온라인 마케팅 사례4 온라인 마케팅 사례5 온라인 마케팅 사례6 부동산에서의 온라인 마케팅 접목 온라인 세대 온라인 마케팅 부동산에서의 온라인 마케팅 접목 사례 온라인 마케팅의 시사점
리포트 > 경영/경제 |
 온라인마케팅의 올바른 활용! ( 6Pages )
온라인 마케팅을 올바로 이해하고 200% 이상 활용 온라인광고, 이메일광고, 눈에 띄는 광고등 다양한 온라인 광고의 이해와 마케팅을 통한 성공적인 사업을 위해 알아야 할 사항들!
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 온라인 도박 사이트(현황,문제점,대책) ( 12Pages )
온라인 도박 사이트 목 차 1. 온라인 도박의 개념과 형식 2. 온라인 도박사이트의 운영방식 3. 온라인 도박사이트의 현황 1) 경찰에 의해 차단된 도박 사이트 추이 2) 국내 도박시장 규모 4. 온라인 도박의 특징과 문제점 5. 온라인 도박사이트 규제 절차 6. 온라인 도박사이트 대책 1) 불법 온라인 도박사이트 등 감시 및 차단 기능 강화 2) 자금결제 차단의 강화 3) 교육 및 홍보의 활성화 1. ..
리포트 > 사회과학 |
 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 ( 5Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [온라인 소매] 온라인소매의 중요성과 성공요인, 운영실태, 형태 ( 10Pages )
[온라인 소매] 온라인소매의 중요성과 성공요인, 운영실태, 형태 목차 온라인소매 Ⅰ. 온라인소매의 중요성 Ⅱ. 온라인소매의 성공요인 Ⅲ. 온라인소매의 실제 운영실태 Ⅳ. 온라인소매의 다양한 형태 온라인소매 I. 온라인소매의 중요성 1960년대 미국 국방성에서 통신업무의 효율적인 수행을 위해 개발된 인터넷은 1990년대 초반부터 상업용으로 활용되고 있고 전 세계의 기업 활동에 폭발적인 영..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷(온라인)마케팅의 6C 전략 ( 4Pages )
인터넷(온라인)마케팅의 6C 전략 목차 인터넷(온라인)마케팅의 6C 전략 I. 커뮤니티 전략 II. 커뮤니케이션 전략 III. 콘텐츠 전략 IV. 커멀스 전략 V. 커넥션 전략 VI. 고객화 전략 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 ( 7Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 Ⅰ. 기능적 구체화 Ⅱ. 의미 지향적 구체화 Ⅲ. 사회적 구체화 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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