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 javascript로만들어진게임및시계등모든거모음입니다. ( 107Pages )
javascript로 반들어 진 시계 그리고 게임등 50~100여가지 모음입니다. javascript로 반들어 진 시계 그리고 게임등 50~100여가지 모음입니다. 안에 보시면 베너 , 링크 등 모든거 포함 되어 있습니다. 홈페이지 만드실때 유용하 쓰일것 같아 올립니다. 많은 도움이 되었으면 합니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 게임회사 마케팅 전략 ( 3Pages )
게임회사의 마케팅 프로모션 전략 1. 서론 꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의 회사에서 이미 오프라인과는 별도로 온라인을 통한 프로모션 행위들의 중요성을 인식하고 있으며 적절하고 전략적으로 활용하고 있다는 것이다. 여기에 프로모션 관련 커뮤니티를 운영하고 계..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 게임이론에 대해 ( 5Pages )
게임이론의 기본모형 1. 게임이론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game like situation에서 어떤 전략이 합리적인가를 연구하는 분야 ③ 게임의 기본골격 a) Player, 선수, 경기자 ►경기자의 수에 따라 ‘2-경기자게임’, ‘n-경기자게임’ ►단순화를 위해 2-경기자로 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임산업 ( 27Pages )
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 - 목 차 - 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5장 결론 참고문헌 제1장 서 론 과학과 전자․정보통신..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages )
㈜NEXON 카트라이더 분석 2 목차 사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A 3 사업 소개 회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 : 권준모 홈페이지 : http://www.nexon.com 주요사업 : 온라인 게임 포탈 4 서비스 시작 : 2004년 8월 회원 수 : 약 1600 만명 홈페이지 : http://kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임 친근한 캐릭..
리포트 > 경영/경제 |
 게임기획전문가 자기소개서 ( 6Pages )
게임기획전문가 자기소개서입니다. 목차 I. 게임기획전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 게임기획전문가 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부 ...
서식 > 자기소개서 |
게임기획전문가 자기소개서, 게임기획전문가 자소서, 자기소개서, 자소서
 [독후감] 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 게임이론 을 읽고 ( 3Pages )
게임이론(Game Theory) (Text : 게임이론 by 그로비스 매니지먼트 인스티튜트) 경제에 흥미가 없고 어려워하는 나에게임이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서 게임이론을 다룬 책을 찾아보니 상당히 여러 편의 저서가 있었다. 그 중에 너무 굵고 어렵 되어 있는 것은 힘들어 보이기에 그나마 쉽 풀어 놓은 듯한 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 저서를 골랐다. 독어독문 전공에 경..
리포트 > 독후감/서평 |
 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
목 차 들어가며 본론 나오며 - 문제점 및 제언 1. 들어가며 들어가며 창의성 기술력 인재의 발굴과 육성에 많은 투자 신흥 게임 기업 중 유망주인 을 선택해 분석 ㈜넥슨 2. 본론 2.1. ㈜넥슨 기업 소개 2.2. 경쟁자 비교 ㈜넥슨 연혁 ....
리포트 > 경영/경제 |
 유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출현황 9. 우리는 앞으로
비지니스 > 제안서 |
 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
리포트 > 경영/경제 |
 [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다. ..
리포트 > 경영/경제 |
KT, 경영전략, 모바일게임, 모바일시장, 모바일산업
 [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적
리포트 > 경영/경제 |
KT, 경영전략, 모바일시장, 모바일게임, 모바일산업
 게임업계에서 일하시는 분은 꼭 봐야할 - 인재상 ( 10Pages )
Game Creator 애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
서식 > 이력서 |
 [사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 ( 10Pages )
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운..
리포트 > 사회과학 |
 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향 ( 20Pages )
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 셧다운제 도입에 관한 논란. Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 온라인 게임에 대한 한국사회의 시각 Introduction details Main subjects M..
리포트 > 사회과학 |
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