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 실내환경관리사 자격증
평생교육원 수강안내 GSB평생교육원에서는 아래와 같이 실내환경 관리사 과정 수강생을 모집 합니다. 1.교육기간:2013년9월2일부터~매주30명선착순접수 2.교육비용:취업 업체에서 지원 3.교육기관:GSB평생교육원(교육부소관) 4.발급기관:(사)한국직업 연구진흥원(고용 노동부 소관) 5.응시자격:남녀 20~60세까지 6.취득방법:필기는 100점 만점에 60점이상 실기는 감독 및 심사위원의 합격 ..
시험/자격증 > 기타 |
실내환경관리사, 자격증, 실내환경안심구역, 신바람리셀러모집
 셧다운제 ( 9Pages )
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장 2.2 셧다운제 문제점 2.3 셧다운제 찬/반 2.3.1 셧다운제 찬성의견 2.3.2 셧다운제 반대의견 2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료 2.3.4 인터뷰 동..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 ( 8Pages )
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다. 한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자..
리포트 > 경영/경제 |
 기업기술가치평가사 교육내용 요약자료 ( 11Pages )
2010년 2차 (2010년 06월) KCVA(기업기술가치평가사) 교육내용 요약자료입니다. 총 9페이지 분량이며, 시험을 준비하시는 분이나 자격증에 대해 궁금하신분들은 참고하세요. □ 기술가치평가 개론 □ 기술가치평가 기준 (법규 포함) □ 기술가치평가 요소 (체크리스트 포함) □ 기업 평가 □ 무형자산의 가치평가 □ 시장성 평가 □ 기술성 평가 □ 비용접근법 □ 시장사례접근법 □ 소득접근법 기술과 기업에 대..
시험/자격증 > 기술/공학 |
KCVA, 가치평가사, 기업기술가치평가사, CVA
 SM_엔터테이먼트,소녀시대,아이돌,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
International Business SM Entertainment Contents Introduction Domestic Global Entertainment Industry The Success Case of international business in Japan Country and Site Evaluation Entry mode Localization How to succeed in U.S. market Conclusion Introduction According to Nikei Business magazine… “There is a common thing between Korean conglomerates (Samsung electronic and..
리포트 > 경영/경제 |
 화장품시장,아모래퍼시픽,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
화장품산업 아모레퍼시픽 vs 한불화장품 - 안정성 지표 - 수익성지표 - 성장성 및 활동성지표 - 재무분석 결론 - 산업의 개요 - 산업의 구조 영업분석 목 차 재무분석 산업분석 기업소개 결론 - 시장지위 및 경쟁력 - 사업 전략 ·산업의 개요 ·산업의 구조 ·산업의 개요 ·산업의 구조 HANBUL 산업분석 재무분석 영업분석 기업정보의 이해-7조 화장품산업의 특성 화장품 산업은 내수경기의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 이모티콘 ( 13Pages )
이모티콘의 영향력에 관해-이모티콘으로 인해 나타나는 정서반응과 메시지 전달력의 관계 중심으로 목 차 1. 서론 1 2. 이론적배경 1 1) 이모티콘의 정의 1 2) 이모티콘의 발달배경 3 3) 이모티콘의 효과 3 4) 이모티콘에 관한 기존의 연구 5 3. 연구 5 1) 가설 및 변인설정 5 2) 연구방법 6 3) 연구결과와 해석 7 4. 결론 12 1) 연구의 요약 및 결론 12 2) 연구의 한계 및 제언 12 참고문헌..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 주소 자원법 ( 7Pages )
제정 2004.01.29 (법률 제7142호) 정보통신부인터넷주소자원에관한법률 제1장 총칙 제1조 (목적) 이 법은 인터넷주소자원의 개발·이용을 촉진하고 인터넷주소자원의 안정적인 관리체계를 구축함으로써 인터넷 이용자의 편익을 증진하고 국가사회의 정보화에 이바지함을 목적으로 한다. 제2조 (정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. 1. 인터넷주소 라 함은 인터넷에서 국제표준방식에 의..
정보/기술 > BM/법률 |
 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
리포트 > 경영/경제 |
 공공기관이전-지역경제 파급효과,부동산 가격변동,국토균형발전,공공기관이전 현황및 문제,부동산시장 ( 39Pages )
이전에 따른 지역경제 파급효과 - 부동산 가격변동을 중심으로 공공관기 ConTents 1. 서론 2.본론 3.결론 - 주제선정이유 - 이전현황 - 승수효과 - 가설설정 - 가설검증 살(買) 것인가, 살(住) 것인가 집은 사는 것일까, 사는 곳일까... 사는 것이라면 집은 비싼 상품이고, 늘 갖고 싶은 욕망의 대상이며, 지속적으로 불려나가야 하는 재산. 사는 곳이라면 집은 안식처이자, 늘 머물고 싶은 공간이며, 안..
리포트 > 경영/경제 |
 개인정보유출 ( 3Pages )
1.인터넷 상의 개인정보 침해 지난해 전체 개인정보 침해 사례 중 주민등록번호 도용으로 인한 피해가 절반 이상을 넘게 차지한 것으로 나타나, 이에 대한 근본적인 개선이 시급한 것으로 지적됐다. 6일 한국정보보호진흥원(KISA)과 개인정보분쟁조정위원회가 발표한 2005년 개인정보침해 신고상담 동향분석 보고서에 따르면, 주민등록번호 도용 등 타인정보의 훼손, 침해, 도용사례 관련 민원이 총 9810건..
리포트 > 법학 |
 의료관광,산림욕,마사지,뷰티산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
대한민국체험관광 제주도 의료관광 상품기획서 목 차 의료관광이란 -국내외 현황 해외사례 - 싱가포르, 태국, 인도 국내사례 제주도 의료관광 상품기획 의 료 관 광 시술의 목적으로 다른 나라를 여행하는 것 의료서비스와 휴식,레저,문화활동 등의 관광활동이 결합된 새로운 관광형태 의료관광 포함 상품 마사지 출처:시사저널 2010년 8월 20일 의료관광 포함 상품 산림욕 출처:제주특별자치도 홈페..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages )
Smart finder의 인지도를 높이고 검색 포털로서의 리더쉽을 강화하기 위한 네이버 2009 communication proposal Contents Analysis Problem Ideation Strategy Analysis Ideation Strategy Problem 검색분야 점유율 75.3% 압도적 1위 네이버 자체 개발 검색 로봇 - 넥서치 2006년 검색기술력 가진 ‘첫눈’ 인수 방대한 네이버 만의 DB 대한민국 대표 인터넷브랜드 포털부문순방문자수1위(코리안클릭) 포털..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰,스마트워크,업무,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
Smart Work/Smart office를 통한 업무 성과 향상 Contents Smart Work 이란 Smart Work… 이 페이지에서 동영상 보여 주세요. Smart Work 개념 및 정의 Smart Work 이란 스마트워크는 정보통신기술을 이용하여 시간장소에 제약 없이 누구와도 함께 네트워크상에서 일할 수 있는 유연한 근무방식을 말한다. (한국정보화진흥원, 2010) 현장중심의 신속한 업무처리 [현장에서] 원격협업을 통한 실시간 집단지..
리포트 > 경영/경제 |
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