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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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삼성전자와 애플의
스마트폰 시장에서의 전략비교분석
contents
01 스마트 폰
스마트폰의 정의
스마트폰의 성장과 시장규모
02 애플 VS 삼성
스마트폰 시장 점유율
영업이익률
03 삼성전자의 ‘슈퍼추종자’ 전략
04 삼성의 ‘시장선도자’ 전략
05 애플의 전략과 한계
06. 결론
피쳐폰
·스마트폰 보다 낮은 연산능력을 가진 저성능 휴대전화를 설명하기 위한 용어
스마트 폰
휴대폰
PDA
+
스마트폰의 .. |
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성장기에서의 마케팅 전략
시장성장기의 시장기회와의 위협1)점유율 확대가 용이함2)성장기에서의 점유율 확대가 성숙기에도 그대로 유지됨3)상대적으로 덜 치열한 가격경쟁4)조기시장진입은 기술적 전문성의 확보*유지에 필수적임
성장기에서 시장 선도자의 점유율 유지전략1)시장선도자의 마케팅목표-기존점유율의 유지2)기존점유율유지 목표의 실현을 위한 마케팅전략과 구체적 (실행)프로그램
후발기업.. |
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삼성 ( 13Pages ) |
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삼성 애플 비교분석
1. 기업차원
-기업의 유형
애플: 시장 중심의 전자 기업, 인터넷 기업
1977년 설립된 애플(Apple Inc.)1)은 최초로 키보드와 모니터를 장착한 애플 Ⅰ과
애플 Ⅱ의 출시를 통해 개인용 컴퓨터 시대를 연 혁신기업이다. 현재 애플은 맥(Mac)
계열의 PC를 통해 개인용 컴퓨터 시장, 아이폰을 통해 이동통신시장, 아이팟 제품군
을 통한 소비자가전시장, 아이튠 스토어를 통한 디지털 콘텐.. |
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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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I N D E X
01
02
03
04
05
기업소개
P G의 일본진출사례
APPLE 사례
시사점
Q A
Q. What is Marketing
Point!!
소비자들의 자발적인 구매가
이루어지도록 하는 것!!!
marketing
Global marketing
Q. 마케팅과 글로벌 마케팅 차이는
1개의 국가
마케팅활동
2개국 이상
마케팅 활동
Gap
모국 환경
경 쟁 우 위
표준화 전략
현지화 전략
현지마케팅
경쟁우위 이전
글로벌마케팅 정의
세계의 특정한 다수시장.. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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무선충전기 제품개발
사업계획서
CONTENTS
[1]전략 기획
1. 사업개요
아이디어 발생 및 동기
2. 제품소개
아이디어/제품 개요
작동원리
3. 설문조사
4. 시장성 분석
시장성 분석 및 배경
경쟁사 분석
제품의 특성 및 경쟁력
SWOT 분석
환경분석
STP 전략
마케팅믹스 4P전략
5. 사업화전략
상세 Business 모델
기술사업화 Road Map
사업기대효과
[2] 소비자 리서치
1. 통계분석
설문조사 상응분석(SPSS)
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샤오미 경영전랴
목차
1. 샤오미 관련기사
2. 샤오미 기업소개
-샤오미
-샤오미의 창업자
-샤오미의 구성원들
-샤오미의 업적
-샤오미의 기업가치
3. 샤오미의 벤치마킹전략
3.1 마케팅 - Apple
신비주의 마케팅
아이폰 디자인
소프트웨어 디자인
헝거 마케팅
3.2 서비스 - Amazon
아마존 닷컴소개
아마존의 수익구조
샤오미는 아마존의 서비스와 수익구조를 도입
샤오미의 소프트웨어 MIUI
3.3 판매 - .. |
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모바일 애플리케이션
April, 18, 2013
목차
모바일 애플리케이션 정의, 특징
2. 모바일 앱의 이용현황
3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어
4. 모바일 앱의 취약점
5. MIM 비교
6. 모바일 앱의 미래전망
- 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어
모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어
-1. 위젯(배경화면)
2. 풀브라우저, 웹브라우저
Space design concept
모바일
애플.. |
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알리바바 기업환경 분석과
알리바바는 중국 내 B2B 시장에서 점유율 1위를 달리고 있다.
기업 간의 거래(온라인)
기업 간의 거래(오프라인)
기업과 사람 간의 거래(온라인)
기업과 사람 간의 거래(오프라인)
그렇다고 알리바바는 현재 직접 진출하지 않는 시장들을 상대로 아무런 준비를 안 하고 있는 것은 아니었다.
양쯔강의 악어라고 표현되었던 알리바바가 중국 시장에서 이베이를 몰아내고 현재는 전 .. |
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알리바바, 기업, 시장, 중국, 거래, 서비스, 통해, b, 제품, 전자상거래, 온라인, 구매, 신용, 진출, 세계, 현재, 인터넷, 이다, 미국, 전 |
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