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 [경영학] 소니의 조직운영 철학 ( 2Pages )
소니의 조직 운영 철학 불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속에서도 첨단 브랜드 이미지, 기술력 등으로 글로벌 경쟁력을 갖춘 기업으로서 주목되는 회사가 바로 소니라 하겠다. 최근 소니는 디지털 네트워크 시대를 맞이하여, 인간 생활에 있어 기존에 ..
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 박진영,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
“세상이여 나를 주목하라”“박진영” 목차 이름: 박진영 직업: 가수, 작곡가, 프로듀서 출생일: 1972.1.13 신체: 185cm, 78kg 소속사: JYP엔터테인먼트 대뷔: 1994년 ‘날 떠나지마’ 대뷔앨범: 1집앨범l[Blue City] 특기: 피아노연주, 춤 별명: 춤추는 타이슨, 떡고 인물 정보 ....
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 (A+ 레포트) 월트 디즈니(The Walt Disney Company)사의 성공 사례 분석 ( 5Pages )
이 자료는 월트 디즈니사(The Walt Disney Company)의 경영 성공 사례를 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 월트 디즈니 소개 (1) 월트 디즈니(1901~1966) (2) 회사 소개 2. 사업 영역 (1) 놀이공원 및 리조트 (2) 미디어 네트워크 (3) 스튜디오 엔터테인먼트 (4) 소비자 제품 3. 주요 사업 전략 (1) 사업 아이템의 혁신성 (2) 글로벌 확장 (3) 신기술의 빠른 접목 4. 월트 ..
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월트디즈니, 디즈니, Walt Disney, 성공사례, 경영혁신
 sm_Ent.-기업분석,경영전략 ( 22Pages )
SM Ent.기업가치 분석 목차 기업소개 시장의 성장성 매출구조 및 성장 가능성 리스크 분석 Valuation 기업소개 ㈜ 에스.엠. 엔터테인먼트 대표이사 : 김영민 최대주주 : 이수만 설립일 : 1995년 2월 14일 시가총액 7,548억원 주식수 16,571,040 시장의 성장성 ‘산업의 고도화로 인한 생산성의 향상과 정보화로의 급진전은 인간의 생활양식을 급변시키고 있고, 여가시간의 증가로 말미암아 인간은 생활의 질..
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 키이스트ppt,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
KEYEAST 기업분석과 기업 가치평가 CONTENTS 기업소개 및 업계의 현황 - 엔터테인먼트 업종의 전망과 기업소개 기업개요 - 주요 사업부분과 주식과 매출에 대한 사항 재무분석 - 요약 재무제표를 통한 비율분석 SWOT 분석 - 각종 신문기사 보고서 분석 결론 정) 엔터테인먼트 업종 전망 문화수준 및 수요 증가로 대규모 투자 활성화 한류 열풍으로 인한 한국 문화 수요 증가 다양한 콘텐츠 개발로 인..
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 한국엔터테인먼트산업의시장전망과발전방안에관한연구 ( 18Pages )
한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화․애니메이션산업을 중심으로 - Ⅰ. 서 론 21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. 이러한 사회에서 경제발전의 가장 중요한 요소는 인간의 창조 능력이며 앞으로는 경제적 생산활동에서 문화 요소가 더욱 중요시된다. 따라서 급변하는 경제환경에 대처하기 위해서는 창의력과 상상력 그리고 첨단기술을 바탕으로 높은 부가가치를 ..
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 [SK 기업분석]SK 마케팅전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 테마파크 조성 Ⅲ. 멤버십 회원 운영 Ⅳ. 소셜미디어 서비스 확대 Ⅴ. 적극적인 나눔활동 Ⅰ. 스포츠마케팅 SK는 국내 프로구단 중 처음으로 스포츠와 엔터테인먼트를 합친 ‘스포테인먼트’ 개념을 적용, 다양한 스포츠 마케팅 활동을 벌이고 있다. SK는 많은 계열사를 보유하고 있는 대기업으로서 에너지분야와 정보통신 분야를 비롯한 다양한 사업에 진출하여 매출..
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SK, 기업분석, 마케팅전략
 [SK 기업분석]SK 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 테마파크 조성 ………4 Ⅲ. 멤버십 회원 운영 ………5 Ⅳ. 소셜미디어 서비스 확대 ………6 Ⅴ. 적극적인 나눔활동 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 SK는 국내 프로구단 중 처음으로 스포츠와 엔터테인먼트를 합친 ‘스포테인먼트’ 개념을 적용, 다양한 스포츠 마케팅 활동을 벌이고 있다. SK는 많은 계열사를 보유하고 있는 대기업으로서 에너지분야와 정보통신 분야를 비롯한
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SK, 기업분석, 마케팅전략
 원더걸스,국제마케팅,글로벌전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
원더걸스의 국제마케팅 성공사례 목차 1.선정동기 2.회사소개 3.원더걸스 소개 4.미국 음반시장 분석 5.미국시장 진출 전략 6.미국시장 성공요소 7.향후 실천방안 선정동기 산업 구조의 변화 문화 산업의 발달 문화산업의 대표적인 분야 - 방송 연예사업 그 대표적인 예로 ‘원더걸스’를 성공브랜드로 판단 사례조사 실시 회사소개 목표 : 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화 국내외 콘텐츠 제작 및 판..
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 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
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 오리온 초코파이 ( 20Pages )
기업소개 및 선정이유 중국시장 환경분석 중국시장 진출 시기별 전략 중국시장 진출 전략 성과분석 시사점 기업소개 세계 1등 제과기업, 오리온 기업소개 및 선정이유 1956년 동양제과공업㈜ 창설 1974년 초코파이 생산 1988년 치토스 신화 창조 2008년 마켓오 시리즈 출시 세계 1등 제과기업($190,000,000) 토털 엔터테인먼트 그룹 - 제과와 엔터테인먼트 3F 경영철학(Fair, Future, Fun) 대표제품 ‘초코..
비지니스 > 사례분석 |
 아이코닉스-뽀로로 ( 23Pages )
㈜아이코닉스.ent 해외 진출 사례 Contents 1. 아이코닉스 소개 사업영역 2. 아이코닉스 해외 진출 배경 4. 아이코닉스 해외 진출 사례 5. 아이코닉스 해외 진출 성과 6.결론 3. 아이코닉스 해외 진출 과정 1. 아이코닉스 소개 사업영역 ● 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ● 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업 전개 ● 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로..
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 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석 ( 17Pages )
아이코닉스 엔터테인먼트 서론 1.아니코닉스 기업소개 아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의
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 오리온 초코파이의 중국시장 진출전략과 향후 과제 ( 11Pages )
본 자료는 오리온 초코파이의 중국시장 진출전략에 대해 분석한 자료로 SWOT를 통한 사업전략 구축, 포지셔닝 전략, 4P전략, 초코파이의 경쟁과 위기 및 해결책 등에 대한 핵심적 내용을 설명한 자료임 Ⅰ. 서론 1. 오리온에 대해서 (초코파이 탄생) 2.해외 진출 Ⅱ.본문 <중국 시장 진출> 1. 중국시장 진출 2. SWOT를 통한 사업전략 구축 3. 포지셔닝 전략 4. 마케팅 믹스(4P) 전략 5. 초..
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초코파이, 초코파이의 중국시장 진출전략, 마케팅 믹스 전략, 초코파이의 경쟁, 오리온의 해결책
 판권 계약서 ( 2Pages )
판권계약서 서울시 영등포구 여의도동 0000호 소재 (주) 000 엔터테인먼트 (이하 갑)와 서울시 소재 (주) ___ (이하 을) 간에 아래와 같이 판권 계약을 체결한다. -아래- 작품명 : 000 원작: 000 출판사 : 0000 제 1조 만화 [ 000 ]의 판권 소유자인 을은 상기 만화의 TV 드라마화 권리와 그에 따른 2차적 영상물에 대한 권리(재방송권, 케이블TV, VOD 판매권 등)를갑 에게 양도한다. ....
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