전체 (검색결과 약 609개 중 14페이지)

 환상의 멀티미디어, VOD ( 24Pages )
환상의 멀티미디어,VOD 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 멀티미디어를통한_[어린이설교] ( 4Pages )
멀티미디어를 통한 설교의 실제 양성진전도사(광림교회 교육국교육전도사, 교회학교성장연구소 어린이설교팀원) 들어가는 말 일주일 동안 세상의 문화 - 텔레비전, 비디오, 컴퓨터, 오락, 대중 매체 등.... - 속에서 살다가 고작 주일날 1시간 가량의 예배가 아이들에게 온전한 복음을 전할 수 있는가 라는 물음을 던져봅니다. 또한 아이들의 예배모습은 어떻습니까 설교 시간만 되면 산만해지고 ..
문화예술 > 종교/초자연 |
생활, 환경
 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 18Pages )
캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ONE TWO THREE FOUR FIVE 캐릭터 산업의 개요 캐릭터 산업의 특징 토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 국내 캐릭터 산업 현황 국내외 캐릭터 성공사례 Index ONE 캐릭터 산업의 개요 ONE 캐릭터 산업의 개요 친숙하고 생명력 있..
리포트 > 경영/경제 |
 롱테일 경제학 ( 3Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 그 때문에 공급이 무제한으로 이루어지는 상황에서는 히트상품들과 틈새상품들의 역할에 대한 우리의 가정은 모두 틀리게 된다. 매장에서는 소비자에게 보여줄 공간이 별로 없으면 히트상품 위주로 진열하게 된다. 즉 매대 공간이 부족하거나 방송채널이 몇 개로 한정되어 있다면 가장 잘 팔릴 만한 것들을 내보낸다. 만약 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 감상문, 독서감상, 독후감, 서평, , 독서인증, 수행평가
 비디오물영업폐업신고서 ( 1Pages )
[별지 제30호서식] 비디오물영업 폐업신고서 처리기간 1일 신고인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④상호(법인명) ⑤업종 ⑥신고(등록)번호 ⑦사업장 소재지 (전화 :) ⑧폐업사유 ⑨폐업 연월일 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」 제64조제1항 및 동법 시행규칙 제23조에 따라 위와 같이 폐업신고합니다. 년월일 신고인 (서명 또는 인) 시·도지..
서식 > 행정민원서식 |
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
리포트 > 경영/경제 |
 미래의 지상파 tv(UHD TV)에 관해 ( 7Pages )
미래의 지상파 tv(UHD TV) UHDTV(Ultra High Definition TV)란 기존의 Full HDTV가 제공하는 화질보다 4~16배 선명한 초고선명 비디오로, 가정에서 70mm 영화보다 뛰어난 비디오 화질 (8k; 7680X4320)과 다채널(22.2채널) 음질을 이용하여 시청자에게 현장감과 사실감을 향상시키는 차세대 실감형 방송기술을 의미합니다. 지금까지 아날로그 방송과 SD 화질의 디지털방송을 거쳐 최근 빠르게 확산된 다채널..
리포트 > 사회과학 |
 리얼리티프로그램,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태 Andrejevic(2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’) 경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타 데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’) 집 개조 / 라이프 스타일 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 영상미디어센터교육프로그램에대한설문지 ( 4Pages )
영상미디어센터 교육프로그램에 대한 설문지 영상미디어센터는 일반 시민과 독립영화 제작자를 위한 미디어 교육과 제작 지원, 연구 조사, 퍼블릭 엑세스 지원, 다양한 영상물 제공 등의 활동을 하는 곳입니다. 이 설문은 영상미디어센터 교육프로그램에 대한 다양한 의견을 얻기 위해 작성되었습니다. 여러분이 작성하시는 설문은 4월 개관을 앞두고 있는 영상미디어센터의 교육프로그램 내용에 반영될 것..
서식 > 생활서식 |
 청소년기 발달과 사회복지실천 ( 2Pages )
청소년기 발달과 사회복지실천 청소년기의 사회적 욕구는 자아정체감 확립과 성에 대한 올바른 이해, 그리고 부모로부터 의 독립 등의 가치관 형성과 관련된다. 청소년기의 사회적 발달과 관련된 대표적 문제는 청소년 비행(juvenile delinquency)이다. 이것은 일탈행동 또는 청소년 범죄와 유사한 의미이며, 사회 또는 집단에서 규정하는 규범이나 규칙을 위반하는 일체의 행위이다. 그리고 청소년기의 성..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 포스트모더니즘과 광고 ( 6Pages )
포스트 모더니즘 광고 1. 들어가며 오늘날 우리는 광고로 부터 완전히 자유스럽게 되는 것이 불가능한 시대에 살고 있다. 광고는 우리의 사고방식과 대화 양식과 생활 형태까지도 조종하고 있다.근래들어 우리나라에서도 포스트 모더니즘적이라고 할 수 있는 텔레비젼 광고가 많이 등장하여 일반 대중으로 부터 자연스럽게 받아 들여지고 있는 실정이다.우리나라에서 포스트모더니즘의 광고가 뚜렷한 증가..
리포트 > 예체능 |
 넷플릭스 Netflix 서비스분석과 SWOT분석및 넷플릭스 경영전략분석및 미래전략제시 ( 8Pages )
경영전략연구 [목차] 1. 넷플릭스 소개 2. OTT 서비스란 3. 기업환경분석 (PEST분석) 4. 경쟁사분석 (1) amazon 비디오서비스 (2) Hulu Plus (3) HBO 5. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 넷플릭스 경영전략 (1) 운영전략 (2) 차별화전략 (3) 고객맞춤전략 (4) 빅데이터 활용전략 7. 미래전략제시 1. 넷플릭스 소개 글로벌 동영상 스트리밍 업체로 월..
리포트 > 경영/경제 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망 ( 25Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 과거 평생교육 2. SNS를 활용한 평생교육 사례 3. 평생교육의 미래 전망 4. 토론 주제 1. 과거 평생교육 (1) 컴퓨터 보조교육 (CAI: Computer Assisted Instructio..
리포트 > 교육학 |
sns와 평생교육, 평생교육 사례와 미래, 평생교육 프로그램 개발 방향
 손익계산서 ( 3Pages )
손익계산서 대차대조표가 어느 특정 시점의 기업의 재무상황을 보여주는 스냅사진이라면 손익계산서(income, statement)는 일정기간 동안 기업의 경영활동에 대한 비디오촬영이라고 할 수 있다. 보통 한 회계기간 동안 혹은 반기, 분기 동안의 기업의 전체적인 수익(revenue)과 비용(expense)을 나타내고 그 차액인 순이익(net income)을 보여주기 때문에 손익계산서의 최대의 목적은 바로 기업의 수익성을..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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