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 경고문(자녀의인터넷게임중독을) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 경고 / 1page 제목 자녀의 인터넷 게임중독을 경고 요약 자녀의 인터넷 게임중독을 경고하는 경우 내용 ○○아, 보아라. 요즘 네가 인터넷 게임을 너무 많이 하는 것 같아, 이렇 몇 글자 적는다. 도대체 어쩌자고 그렇 컴퓨터 게임을 많이 하는 거니 엄마는 우리 아들(딸)이 컴퓨터 게임에 중독될까봐 너무너무 걱정이다. 너도 한번 잘 생각해 ..
문화예술 > 문화 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 손을사용한게임 ( 3Pages )
◎손을 사용한 게임게임은 말 그대로 특정적인 준비물 없이 손만을 사용해서 즐기는 게임이다. 따라서 사회자는 여러종류를 숙지해 두었다가 사용하도록 한다. 특히 젊은 층에서 즐기는 게임으로 이그는 진행자는 게임의 대부분이 설명을 요하는 것으로 알아듣기 쉽 이해시켜야 한다. 또한 손을 사용한 게임의 대상을 선정할 때에는 여러 사람의 의견을 참작해서 사회자가 먼저 실험을 해보고 대상..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 [교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 ( 4Pages )
[교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 목차 [교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 I. 구조분석 II. 교류패턴분석 1. 상보교류 2. 교차교류 3. 이면교류 III. 게임분석 IV. 기타 : 각본분석 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 게임회사 면접에서 듣되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
비지니스 > 사업계획서 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 게임회사 면접에서 듣되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
정보/기술 > 소프트웨어 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 리니지(게임의 대중적 성공요소) ( 5Pages )
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을 유명한 게임이다. RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로 돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
리포트 > 경영/경제 |
 공구(이지) 불출대장 ( 1Pages )
출고되지 못한 자재를 기록하고 관리하는 공구(이지) 불출대장 작성 서식입니다. 공구(이지)불출대장 일자 대여번호 품명및 규격 단위 수량 단가 금액 확인 비 고
서식 > 건설서식 |
공구, 게이지, 불출 대장
 는 아직 한쪽 다리가 있다를 읽고 ( 3Pages )
는 아직 한쪽 다리가 있다를 읽고 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 [독후감]행복한 최고야 ( 2Pages )
행복한 최고야 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 [기계계측공학] 측정 장비 조사 - 스트레인 이지 휘트스톤 브릿지, 로드센서, 토크센서 ( 32Pages )
측정 장비 조사 스트레인 이지 휘트스톤 브릿지 로드센서 토크센서 차례 1 스트레인 이지 2 로드 셀 3 토크 센서 스트레인 이지 스트레인 이지 (Strain gauge )란 기본 구조 기본 원리 금속 저항선은 외력에 단면적과 길이가 변화함으로써 전기저항이 변함 =L/L(변형률) 휘트스톤 브릿지 Strain Gauge의 저항 변화는 미소한 값이므로 휘스톤 브릿지 회로를 이용해서 전압으로 변환 키..
리포트 > 공학/기술 |
 스트레인 이지 실험보고서 ( 8Pages )
스트레인 이지 실험보고서 1. 실 험 목 적 Strain Gage의 기본원리와 사용 방법을 익히며, 직접 Strain Gage를 설치 한 후 이를 통해 응력을 계산한 실험값과 이론값을 비교해본다. 측정된 실험값을 이용하여 알 수 없는 추의 strain 값만 측정후, 그래프를 이용하여 하중을 직접 계산 해본다. 2. 실 험 이 론 [2.1] 스트레인 이지 스트레인 이지는 1856년 LOAD KELVIN 에 의해 그 원리가 발견..
리포트 > 공학/기술 |
 기계공학 실험 - 스트레인 이지(electrical resistance strain gage) 실험 ( 4Pages )
1. 제목: 스트레인 이지(electrical resistance strain gage) 실험 2. 실험 목적 전기저항 스트레인 이지(electrical resistance strain gage)는 스트레인 및 스트레스 측정의 수간으로서 뿐만 아니라 여러 종류의 물리량의 변환기에 널리 이용되고 있다. 그 측정범위 정적 및 동적 측정까지 포함되고 있으므로 공학에 필요한 각종 측정에는 스트레인 이지가 광범위하 사용된다. 따라서 이 실험에..
리포트 > 공학/기술 |
 스트레인 이지 ( 9Pages )
1. 목적 * Strain Gage의 기본원리와 사용 방법숙지, * 계산한 실험값과 이론값을 비교. * 결과 그래프를 이용하여 하중을 직접 계산. (미지의 무 계산) 2. 실험 이론 2-1. 스트레인 이지 스트레인 이지는 1856년 LOAD KELVIN 에 의해 그 원리가 발견되었다. 이것은 [금속체는 외력을 가하면, 변형한다.]라는 당연한 것에서, 금속 저항체를 당기면 길어지는 동시에 가늘어지고, 전기저항이 증가..
리포트 > 공학/기술 |
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