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소셜 커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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Contents
1. Social Commerce란
2. Social Commerce의 유형
3. Social Commerce 의 시작과 역사
4. 판매과정에 있어서 Social Commerce의 역할
5. Social Commerce의 Promotion Mix
6. Social Commerce의 부정적 단상
7. Social Commerce의 개선방향
8. 참고문헌
1. Social Commerce란
- 단어 그대로 SNS(Social Network Service) 와 Commerce 가 합쳐진 합성어
- 기존의 SNS에 “판매, 교환”의 C.. |
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사업계획서 - Club C
목차
1. 개요
2. 창업배경
3. 사업설명서
4. 위험요소
5. 손익분석
1. 개요
- 회사명: Club C (Club Clothing)
20~30대 젊은 층이 주요 대상
클럽의 활동적인 분위기로 고객을 매장으로 유도 및 판매 촉진
- 창업자:
- 사업내용: 클럽형 의류매장
의류매장과 클럽의 복합형태
2. 창업배경
인터넷 쇼핑몰 증가로 오프라인(Off-line)의류 쇼핑몰의 매출량 감소
주요 타겟인 20~30대 여.. |
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파리바게뜨
회사소개
연혁
파리바게뜨 SWOT
파리바게뜨 SWOT
베이크 오프 시스템
브랜드파워大_매장2000개
트랜드 분석을 통한 제품 개발
가맹주의 부담비용증가
불안한 먹거리 보도기사
모델 부적합성 _ 보이콧
SW
소비트랜드 변화 _ 디저트문화
식단의서구화 _ 브런치문화
환율변동 _ 수입원재료 영향
포화상태인 제과시장
TO
S T P
Segmentation
남성보다는 여성
건강을 생각하는 웰.. |
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김인식 감독의 리더십의 특징
흔히 우리가 리더십에 대해 이야기할 때는 특정인물을 좇는 경향이 짙다.리더십이라는 것이 원래 과정보다 결과 지향적이기 때문인데,특정인물이 이룩한 사회적 위업이나 쾌거를 전적으로 그의 지도력으로 환원시키거나 단순화하려 하기 때문이다. 그런데 리더십을 이야기할 때 김인식 감독의 리더십이 꼽히는 것은 꽤나 이례적이다.1등 지상주의가 강한 한국 사회에서 김인.. |
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디지털 콘텐츠의 이해
모바일 쿠폰
목 차
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모바일 쿠폰이란
모바일 쿠폰의 구조
모바일 쿠폰의 현황
모바일 쿠폰 평가 및 전망
1.모바일 쿠폰이란-정의-발전과정
★
휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시
제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon
모바일 쿠폰
인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라,
온라인 쿠폰을 이용한 새로운 소비패턴 확산
스마트.. |
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1. 프로그램 개요
비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며
네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다.
2. 프로그램 설명
1) friends 구조체형 통신
서버와 클라이언트는 이름, ip, port, status 정보를 담고 있는 friends 구조체를 정의하여
통신에 사용한다. 구조체형을 주고받기 때문에 void형으로 자료를 주고받을 수 있는
read, write함수를 사용
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4P에서 5C로
마케팅 전문가들은 요즘의 소비자를 종잡을 수 없는 사람들 이라고 규정합니다. 이와 관련, 최근 출간된 컨버전스 마케팅 (CONVERGENCE MARKETING)은 그리스 신화에 나오는 반인반마(半人半馬)의 종족 켄타우로스를 비유해서, 현 소비자를 설명합니다. 절반은 사람, 절반은 말의 형상을 해 정체가 아리송한 켄타우로스와 마찬가지로, 현 소비자는 온라인과 오프라인을 거침없이 드나들어 마케.. |
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본 자료는 협상자 오류의 극복과 딜레마 관리에 관한 내용을 정리한 자료로, 협상과정에서 발생하는 오류와 딜레마를 어떻게 해결해 나갈 것인가에 대한 답을 얻을 수 있는 자료임.
1. 협상에 대한 인식, 정신모델
2. 창의적인 방법에 의한 합의
3. 협상을 위협하는 요인
4. 창의적인 협상전략
2. 창의적인 협상에 의한 합의
(1) 의제를 해결 가능한 몇 개의 부분들로 쪼갠다
- 의제를 해결 가능한 여.. |
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Contents
LOL이란
1-1 선정기업/브랜드 소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
1-3 국내흥행현황
고객가치
2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화
2-2 게임유저들의 needs
2-3 AOS장르의 수요급증 원인
고객만족
3-1 기대요인
3-2 LOL의 고객만족
3-3 고객만족의 과제
3-4 현지화 작업
3-5 고객만족화 효과
4. 결론
1. LOL이란
1-1 선정기업/브랜드소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS.. |
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바이럴 마케팅(Viral Marketing)
목차
바이럴 마케팅의 정의
바이럴 마케팅의 발전배경
바이럴 마케팅의 종류
바이럴 마케팅의 효과
바이럴 마케팅의 장·단점
바이럴 마케팅 사례
바이럴 마케팅의 향후 발전 전략
바이럴 마케팅의 정의
소비자들이 자발적으로 메시지를 전달하게 하여 상품에 대한 긍정적인 입소문을 내게 하는 마케팅기법
꿀벌이 윙윙거리는(buzz) 것처럼 소비자들이 상품에 대해 말하는.. |
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쉐보레,브랜드인지도,자동차시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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REPORT
제목 : 쉐보레의 브랜드 인지도 상승을 위한 IMC활동 연구
- 목 차 -
Ⅰ. 서론 ‥‥‥ 2
- 주제 선정 동기
Ⅱ. 본론 ‥‥‥ 3
1. 최근 자동차시장 현황……… 3
2. 쉐보레 소개……… 5
2-1. 쉐보레 역사………
2-2. GM대우가 쉐보레로 브랜드네임을 변경하려는 이유………
3. 쉐보레 IMC 활동
3-1. 광고전략……… 10
3-2. PR전략……… 20
3-3. 인적판매전략………
3-4. 인터넷마케팅전략………
3-5. 판매촉진전략………
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보고서
싸이월드 미니홈피 사용자들의 대인 관계와 사용량 상관관계에 대한 연구
1. 소개
설문조사를 통해 싸이월드 미니홈피를 사용하는 사람들의 대인관계의 원만함과 그 사용량간의 상관관계를 밝힌다.
① 서론
: 기존의 조사에 따르면 싸이월드 미니홈피를 사용하는 50% 이상의 대학생들이 사용 이유로 인맥관리를 뽑았다고 한다. 즉 싸이월드 미니홈피는 오프라인과 분리된 것이 아니라 오프라인과.. |
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타임오프제 실시시 노조전임자와 근로시간면제자의 구별
1. 근로시간면제자의 정의
근로시간면제자라 함은 단체협약으로 정하거나 사용자의 동의에 의해 근로시간면제 한도 내에서 사용자와의 협의․교섭, 고충처리, 산업안전 활동 등 노조법 또는 다른 법률에서 정하는 업무와 건전한 노사관계 발전을 위한 노동조합의 유지․관리업무를 수행하는 근로자를 말한다. (노조법 제24조제4항)
2. 노조전임자와 .. |
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도서 유통 경로 과정 조사
목차
서론
연구 목적 및 간단한 유통 경로
본론
출판사의 기능
도매
소매
기타 서적
결론
문제점 및 해결 방안
2
연구 목적
다양한 서적의 유통 경로를 탐색
도서, 즉 책이라는 재화의 종류 및 각 도서의 다양한 유통 경로, 그리고 유통 경로상의 문제점 및 해결책을 알아보았다.
간단한 유통 경로
출판사
대형서점(교보, 영풍)
총판, 지사, 특약점 등
유통전문업체
대형서점.. |
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인터넷상의 소비자운동(인터넷 소비자운동의 특징과 유형 및 해결과제)에 대한 레포트 자료.
인터넷상의 소비자운동
인터넷상의 소비자운동(인터넷 소비자운동의 특징과 유형 및 해결과제)
목차
인터넷상의 소비자운동
I. 인터넷 소비자운동의 특징
II. 인터넷 소비자운동의 유형
1. 기존 오프라인 기관의 인터넷 소비자상담
2. 인터넷 사업자의 소비자상담
3. 소비경험정보 교환활동
4. 안티 .. |
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