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 정보통신정책 ( 26Pages )
정보통신 정책 연구 (IT839) ◎ 목차 ◎ ◎ 연구 배경 ◎ ◎ 8대 신규 서비스 ◎ ◎ 3대 인프라 ◎ ◎ 9대 신성장 동력 ◎ ◎ IT839의 성공적 수행방안 ◎ ◎ 마치며 ◎ ◎ 연구배경 ◎ 한국 IT산업의 강점을 이용하여 여러분야의 IT산업효과를 극대화한 고부가가치 창출 산업을 정부와 기업이 힘을 합하여 8대 신규서비스 3대 인프라 9대 신성장 동력을 지원하는 정부 산업을 알아보고자 한다. ◎ IT 839 산업 가치..
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 [카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 ppt자료 ( 22Pages )
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7 Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7 Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. 높은 점유율 지난해 3월 카카오톡이
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카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
 [카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7 Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7 Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. 높은 점유율 지난해 3월 카카오톡이 처
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카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
 AOL과 Time warner의 합병 사례와 시사점 ( 15Pages )
본 자료는 아메리카 온라인(AOL, America On-Line)과 타임워너(Time warner)의 합병 사례와 시사점에 대해 소개한 자료로 AOL과 Time warner의 기업현황(합병 이전의 기업 현황, 아메리카 온라인(AOL, America On-Line), Time warner, 합병 이후 기업 현황), 합병 배경 및 인수과정(합경 배경, AOL의 위기 인식, AOL의 대안, AOL의 합병에 따른 이점, Time warner의 합병에 따른 이점), AOL의 Time Warner ..
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AOL과 Time warner 합병, 아메리카 온라인, 타임워너, AOL 위기, AOL 합병 이점, Time warner 합병 이점, AOL의 Time Warner 인수, 합병 경쟁적 효과, 합병 반경쟁적 효과
 스마트폰,스마트폰확산,스마트폰문제점,스마트폰중독,스마트폰사생활침해,스마트폰문제 ( 34Pages )
Report - 현대 사회에 확산된 스마트 폰으로 인한 사회적 문제 및 대책방안 - 과목명 교수님 인 적 사 항 제출일 목 차 ▢ 스마트 폰의 확산 배경을 알아보자! ▢ 스마트 폰으로 인한 문제점은 어떤 것 들이 있는지 파헤쳐 보자! ● 사 생 활 침 해 ● 중 독 ● 대인관계 문제 발생 ▢ 우리도 스마트 폰에 얽매어 있지는 않은가 다시 한번 생각해 보자! ▢ 과 제 를 통 해 느 낀 점 ▢ 부 록 스마..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS,소셜네트워크서비스,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 51Pages )
서 론 1 “ 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져옴 ” - 온라인을 통한 관계 형성 가능 - 쉽고 빠른 개인의 표현 - 제한 없는 접속을 통한 교류와 소통의 공간 1. SNS의 개념 Ⅰ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요 웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있는 서비스 인맥관리의 수단을 넘어 사회를 변화시키는 대중매체 역할로의 확대 SNS를 기업경영에 활용하고 새로운 시장진입의 발판..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여> ( 10Pages )
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성(문제의제기) 2. 연구의목적 Ⅱ. 본론 1. 문헌고찰 2. 연구의설계 1)변수 2)조작적정의 3)조사의 유형 4)측정 3. 자료수집 1)설문지 4.조사결론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 1. 연구의..
리포트 > 사회과학 |
사회복지, 스마트폰 중독, 채팅중독, 게임중독, 음란물중독
 소셜커머스 ( 9Pages )
최근에 가장 화두가 되고있고 2011년 엄청난 붐을 일으켰던 소셜커머스에 대한 요약본입니다. 실제사례사와 더불어 트위터, 페이스북등에 대해서 간략하게 요약하여 두었습니다. 목차 1. SNS서비스 2. 소셜커머스 3. 소셜커머스 NO.1 `티몬` 4. 기업의 SNS마케팅 실 사례 - 소셜 네트워크(Social Network) : 사람과 사람 사이의 연결망 - 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) : 사람과 사람 ..
비지니스 > 경제동향 |
소셜커머스, 티몬, 트위터, 페이스북, SNS서비스, 마케팅, 소셜네트워크, 블로그, 위키
 [현황과전망] 고등교육에서 이러닝 활용 현황과 전망 ( 36Pages )
고등교육에서 이러닝 활용 현황과 전망 목차 I. 고등교육 환경 변화 II. 고등교육에서 이러닝 활용현황 IV. 공개코스웨어 공동활용센터(KOCW) 구축방안 III. 공개교육자원 활용현황 및 문제점 분석 I. 고등교육 환경 변화 세계화 고등교육의 국제화 경향 증가 지식노동자의 국제간 이동, 대학간 공동협력연구, 교환교수 및 학생 증가, 교통 및 통신비용 감소 대학의 국제 비교, 상호 학력 승인, 상호협..
비지니스 > 기타 |
 한국의 미래 성장 산업분야와 기업 ( 7Pages )
①SOC(system on chip) 시스템온칩(System-On-Chip) 기술은 프로세서, 메모리, 각종 센서까지 시스템을 하나의 칩에 통합하는 첨단기술이다. 미래에는 디지털TV뿐 아니라 휴대폰, 컴퓨터 등 각종 전자제품의 경우도 칩 하나로 저렴하게 수개월마다 새로 업그레이드하는 일이 가능하다. 이는 ‘시스템을 한 개의 칩에 올려 놓는다’는 시스템-온-칩(System-On-Chip) 기술이 가져올 미래의 모습이다. SOC는 현재..
리포트 > 경영/경제 |
 [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인 ( 11Pages )
[모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인 목차 * M-Commerce(모바일커머스) Ⅰ. M-Commerce의 개념 Ⅱ. M-Commerce의 특징 1. 편재성 2. 접근성 3. 보안 4. 위치확인 5. 개인화 6. 즉시 연결성 Ⅲ. M-Commerce와 E-Commerce의 차이점 Ⅳ. M-Commerce의 범위 1. 쇼핑 2. 티켓예매 3. 주식거래 4. 뱅킹 5. 요금청구 6. 모바일 게임 7. 모바일 광고 8. 모..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 MP3플레이어 시장분석 ( 10Pages )
▲ 현재 상황 MP3플레이어 시장의 성장과, 제조업체 수의 증가원인을 세가지로 분석해 보았다. 1. 문화적 원인 1990년 이후, mp3플레이서 시장은 개인용 PC 판매시장과 더불어 같이 성장하였다. PC와 인터넷 접속 서비스의 폭발적인 성장과 함께 도래한 디지털 시대는 변화와 트랜드에 민감한 젊은층을 MP3플레이어의 주 고객으로 이끌며 그 시장을 급격히 키워갔다. PC의 고성능화는 컴퓨터에서 저용량,..
비지니스 > 기업분석 |
 코카콜라모바일마케팅전략사례,모바일 마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
코카콜라 모바일 마케팅 전략 Marketing Garden - 목 차 - 1. 서 론 1) 모바일이란 2) 모바일 마케팅 성공사례 3) 기업선정배경 2. 본 론 1) SWOT 분석 2) STP 전략 3) 4P 전략 4) E-CRM 브랜드 전략 3. 결 론 1) 기대효과 한계점 1. 서론 1) 모바일이란 우리들은 지금 아이폰의 시대에 살고 있다. 많은 기업들은 PDA, MP3, 디지털 카메라와 같은 다양한 기기와 기술을 만들었고, 애플은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 4Pages )
목차 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경 3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소 5. 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 어디든지(everywhere)’라는 뜻의 라틴어 ‘유비크(ubique)’에서 나온 신조어. 사용자가 장소와 시간, 네트워크나 컴퓨터의 종류에 구애받지 않고 자유롭게 인터넷접속할 수 ..
리포트 > 공학/기술 |
 한국의 미래성장 산업분야와 기업 ( 8Pages )
①SOC(system on chip) ②탄소나노튜브 ③차세대 디스플레이(페이퍼필름) ④지능형서비스로봇 ⑤에이전트 소프트웨어 ⑥분산형 무선통신 ⑦양자암호화 기술 ⑧수소연료전지 ⑨프로테오믹스(맞춤형 신약) ⑩인공장기 ①SOC(system on chip) 시스템온칩(System-On-Chip) 기술은 프로세서, 메모리, 각종 센서까지 시스템을 하나의 칩에 통합하는 첨단기술이다. 미래에는 디지털TV뿐 아니라 휴대폰, 컴퓨터 등 각종 전..
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미래성장 산업분야
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