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(검색결과 약 17,714개 중 15페이지)
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글로벌 SPA브랜드,패션마케팅사례,SPA 시장,국내 SPA 시장 규모,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 43Pages ) |
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글로벌 SPA브랜드에 도전장을 던진
8EIGHT SECONDS
SPA 시장
에잇세컨즈
VS 경쟁사
차별화 전략
보완점
“SPA 란”
-Specialty store retailer of Private label Apparel
SPA 시장
“유통비용 감소”
“환경변화에 신속하게 적응”
◀[국내 SPA 시장 규모]
▼[전체 패션 마켓 중 SPA 브랜드의 비중]
SPA 시장
“왜 선호하는가”
SPA 시장
“SPA 브랜드”
5년 사이 2배 성장
SPA 시장
[국내 시장 TOP3 해외 SPA브랜드]
SP.. |
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진에어
목차
[1] 진에어 기업소개
진에어 만의 서비스 정신
-서비스 차별화 전략
[2] 진에어 상황분석
1. 진에어 3C분석
자사분석
경쟁사분석(제주항공)
고객분석
2. 진에어 STP분석
3. 진에어 마케팅믹스 7P분석
Product
Price
Place
Promotion
People
Physical Evidence
Process
4. 진에어 SWOT분석
[3] 진에어 마케팅 전략제시
1. 국내마케팅
마스코트 만들기
그린 서포터
2. 해외마케팅
3. 옵션제.. |
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1. 유니클로 소개
유니클로는 유니크, 클로징 웨어하우스(Unique Clothing wearhouse) 의 약자로 유니크, 즉 독특하고 다양한 의류창고 라는 뜻이다. 야나이 다다시 사장은 일본의 GAP을 꿈꾸며 지난 84년 6월 히로시마에 1호점을 개장하며 탄생했다. 91년 패스트 리테일링 으로 회사명을 변경, 패스트푸드의 완전 시스템화한 형태를 패션 산업에서 확립하고 캐주얼의 스탠더드를 스스로 만든다 는 재조 소.. |
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주제
버커루 만의 특별하고 차별화된
가치를 소비자에게 각인시켜라
1. 결론 2. 한계점 3. 참고자료
1. 마케팅 전략 및 목표 2. STP
3. 4P’s Mix
서 론
1. 청바지 시장분석 2. 소비자 성향분석
3. 경쟁사 분석 4. 자사 분석
5. SWOT 분석
환경 분석
결 론
전 략
1. 선정 배경 및 목적
목 차
청바지 시장의 고급화, 다양화
국내 고가 청바지 시장의 지속적인 성장
다양한 해외 청바지 브랜드 국내 .. |
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SS-PRJ
1
Zes Pro
Febrauary, 2004
REPORT
Produced by FOCUS19
SS-PRJ
2
Zes Pro
Ⅰ, 프로젝트이해
Ⅱ, 개발환경분석
Ⅲ, 개발 CONCEPT
Ⅳ, 상품화 전략
Ⅴ, 마케팅 전략
Ⅵ, 사업성 분석
CONTENTS
SS-PRJ
3
Zes Pro
1. 사업개요
“Zes Pro”
SS-PRJ
4
Zes Pro
1. 사업개요
Ⅰ.프로젝트 이해
SS-PRJ
5
Zes Pro
1. 지리적요건및현황
“Zes Pro”
SS-PRJ
6
Zes Pro
1. 지리적 요건 및 현황
Ⅱ.개발환경 분.. |
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마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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던전 파이터 마케팅 전략
㈜Purple Ocean
index
INTRODUCE
환경분석
SWOT분석
STP전략
마케팅전략
결론 한계점
INTRODUCE
던전앤파이터
장르 : 액션 RPG
출시일 : 2005년 8월
등급 : 12세 15세 청소년이용불가
제작사 : 네오플
배급사 : 한게임 -] 넥슨
한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로
친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게.. |
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The North Face 마케팅.
1. 시장의 전반적 상황
2001년 5000억 규모의 시장
2010년 3조 2000억원 규모로 매년 평균 25%의 성장률
2011년 약 30% 성장한 4조 1000억원의 시장규모 예상
최근 10년 아웃도어 시장 매출액 추이
[출처 : SERI]
1-1) 시장 규모
1. 시장의 전반적 상황
1-2) 가격 수준
상대적으로 비싼 편
1. 시장의 전반적 상황
엑스라지 스토어
컨셉 스토어
오픈 마켓
백화점
1-3) 유통 경.. |
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NC소프트
Contents
기업선정이유
기업 현황
제품 서비스 구성
기업 분석
수익원천 비즈니스모델
성공요인
경쟁기업과의 비교
비전 및 전망
기업선정
이유.
2. 기업현황
1997.03
1998.09
2000.07
2000.07
2003.10
2005.04
2008.05
2008.11
2010
NC소프트 창립
리니지 상용서비스 시작
해외서비스 시작
코스닥 등록
리니지2 서비스 시작
길드워 상용서비스 시작
NC소프트 R D 센터 완공
아이온 서비스 시작
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The North Face 마케팅 계획 수립,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 78Pages ) |
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The North Face 마케팅 계획 수립
02
목표 수립
03
전략대안의 파악
04
시장 세분화와 표적시장 선택
상황 분석
01
목 차
05
Q n A
1. 상황 분석
1) 데이터 수집
1. 시장의 전반적 상황
2. 우리 상품의 성과
3. 고 객
4. 경쟁자
5. 공급업자
6. 거시환경
1. 시장의 전반적 상황
2001년 5000억 규모의 시장
2010년 3조 2000억원 규모로 매년 평균 25%의 성장률
2011년 약 30% 성장한 4조 1000억원.. |
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1. 상황분석
2. 문제점분석
3. 타겟분석
4. 컨셉도출
1. 상황분석
현재 워킹화 시장의 흐름은
출시 이후부터 꾸준히 성장중
매년 40~50%의 폭발적인 성장률
이에 따른 새로운 워킹화 카테고리 등장
등등 약 20여개의 워킹화 브랜드들이 시장에 출시됨
프로스펙스의 W
리복의 이지톤
뉴발란스의 트루발란스
스케쳐스의 고런
르까프의 더 핏
1. 상황분석
워킹화 시장의 선두주자 ‘프로스펙스 W’
워킹화 시.. |
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CONTENTS
1. 유니클로 기업소개
SPA BRAND
SPA BRAND 특징
국내 SPA 브랜드 시장규모
유니클로 연혁
유니클로 발전과정
2. 세계속의 유니클로
유니클로의 성공
유니클로의 글로벌 전략
유니클로 성공요인분석
3. 유니클로의 한국진출 사례분석
성과지표
SWOT분석
유니클로의 한국 진출 전략 및 성공요인
[참고문헌 및 출처 ]
1. 유니클로 기업소개
SPA BRAND
국내 SPA 브랜.. |
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MIS를 통한 서강 푸드빌 경영전략
12
목차
1
기업 개요 및 업계 현황
2
환경분석
3
문제점
4
해결방안
5
기대효과
6
결론
기업 개요
1992년 패밀리레스토랑이란 새로운 외식문화를 한국에 최초로 도입하여 강남 1호점을 개점한 이래 올해로 18주년을 맞이하고 있는 레스토랑
즐거운 맛과 건강을 제공하는 캐주얼 다이닝이라는 비전 아래 미국서부의 대자연을 컨셉으로 한 인테리어와 차별화된 메뉴로 고객.. |
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엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
2
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
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엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디.. |
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온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages ) |
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contents
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
해외 수출 현.. |
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