전체 (검색결과 약 36,787개 중 15페이지)

 무역학 - 무역 사업계획서 ( 18Pages )
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지..
리포트 > 경영/경제 |
 [휴대용게임기] 게임시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 닌텐도의 글로벌 마케팅,닌텐도 게임시장분석,닌텐도글로벌 차별화전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
닌텐도, 그들을 말한다. 닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개 스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다. 기업 소개 기업 연혁 기업 선정 이유 닌텐도 매출액 닌텐도의 글로벌 마케팅 전략적 제휴 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장, 기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다. 넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴 현지의 고객..
리포트 > 경영/경제 |
 마켓뉴스 리뷰 ( 8Pages )
리눅스 시장과 관련해서 분야별 시장 동향을 좀 더 자세하게..DRM 시장 현황은 최근 트랜드를 중심으로 ..게임관련 DRM솔루션,디지털 방송및 홈서비스 시장은 현재까지... *첨부파일 참조..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 10Pages )
Marketing Report [Consol game and Nintendo] 목차 1. 시장 및 기업소개 1) 콘솔게임시장 2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략 1) historycal analysis (1) Period 1 (2) Period 2 (3) Period 3 2) nintendo s st (1) S.T.P (2) SWOT (3) 4P 3) prospect 3. 결론 ※ Reference 1. 기업소개 1) 콘솔게임시장 콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅]투자제안서(발표용) ( 29Pages )
게임시장 소개 게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유 경쟁분석 게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting 각 측면의 Positioning DUCI 분석 전략제시 Developer 측면 전략 제시 User 측면 전략 제시 통합 전략 제시 투자제안 재 무 정 보 VISION 제시 파워 포인터로 제작되었습니다. 게임시장소개 게임시장의 현황 국내 게임시장 규모 ..
비지니스 > 제안서 |
 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류의 입지를 굳혀 중국, 동남아시아 등으로 파급효과 유도 한류의 지속화 ..
리포트 > 경영/경제 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 게임의 법칙,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages )
브랜드 게임의 법칙 Del Monte vs. Sunkist 과채음료시장(주스시장) 현황 단위: 억 원 과채음료시장(주스시장) 현황 과채음료시장(주스시장) 현황 단위: 억 원 2010년 기준 주스시장 점유율 … 미닛 메이드 자연은 자연은 자연은 썬키스트 가 선보인 음료 브랜드 美 청과물 유통업체 Sunkist와의 계약 체결, 로열티 지불 썬키스트 해태그룹 부도 주스시장의 침체 6년간 연속 적자 썬키스트 델몬트 의 주스 브..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅 고객관리] 운영자의 입장에서 바라본 온라인게임시장 고객서비스 ( 4Pages )
..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 프로야구 열풍 ( 15Pages )
프로야구 열풍, 계임계 강타! -프로야구매니저, 마구마구 분석 목 차 1] 주제선정동기 2] 프로야구매니저 1)프로야구매니저는 2)프로야구매니저 게임플레이 3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구 1)마구마구는 2)마구마구 게임플레이 3)마구마구 SWOT 분석 4]두 게임의 비교 분석 및 결론 5]참고자료 1] 주제선정동기 최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에..
리포트 > 경영/경제 |
 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 中 온라인게임 해외 수출현황 ( 4Pages )
中 온라인게임 해외 수출현황 - 로컬시장 포화상태 극복 목적 - - 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 - □ 개요 ○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자 온라인게임 기업들은 해외시장으로 눈을 돌리기 시작 - 2010년 온라인게임 해외수출액은 2009년(8억 3,000만 위안) 대비 41% 증가해 11억 7,000만 위안을 기록함 - 완미시공(完美時空), 넷드..
비지니스 > 기타 |
 닌텐도DS 마케팅전략분석과 닌텐도 기업분석및 닌텐도DS 성공법칙및 향후전략 ( 44Pages )
닌텐도DS 마케팅전략 보고서 1. 서론 (1) 사례연구 개요 지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20