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(검색결과 약 31,649개 중 17페이지)
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대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담
프로그램과 그 해결책
◈목차◈
I. 서론
-게임중독의 현 실태
-게임중독 상담목적
II. 본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 프로그램
-준비한 프로그램에 대한 결과
III. 결론
-문제점 파악 및 해결책
Ⅰ.서론
게임중독의 현 실태
2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까.. |
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인터넷 마케팅과 사례
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
2. 인터넷 마케팅의 특성
3. 인터넷 마케팅의 분류
Ⅳ. 인터넷 마케팅
1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계
2. 인터넷마케팅 믹스
1) 인터넷 제품전략
2) 인터넷 유통경로전략
3) 인터넷 촉진전략
4) 인터넷 가격결정전략
5) 6C전략
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사이버 일탈
1. 문제의 제기
인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급격한 진보에 따라 초래된 이러한 인터넷 이용인구의 급증 현상은 국가 간 정보격차, 개인간의 정보와 지식의 격차, 인간소외, 인터넷 중독, 사이버 폭력 및 테러, 해킹, 스팸 등 여러 가지 정보.. |
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정보격차의 현황, 문제점 및 해결책 모색
Ⅰ. 서 론
1.
문제제기
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2.
연구방법
………
Ⅱ. 본 론
1.
정보격차와 세대구분
………
2.
부문별 정보격차의 실태
………
1)
정치 부문
2)
문화 부문
3)
경제 부문
4)
교육 부문
3.
정보격차의 원인
………
4.
정보격차의 문제점
………
5.
정보격차의 해결 방안
………
Ⅲ. 결 론
………
Ⅳ. 참 고 문 헌
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정보격차의 현황,
문제점 및 해결책 모색
성 명
소 속 |
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소년 문제에 대한 유형과 그에 따른 실태와 문제점,
예방과 대책에 대하여 전반적으로 다루었습니다
Ⅰ, 머리글
Ⅱ, 문제 청소년의 정의
1), 청소년의 의미
2), 문제 청소년의 정의
3), 청소년문제의 유형
가, 일반적 유형
나, 개인적 유형
다, 환경적 유형
Ⅲ, 청소년 문제의 특성
1), 신체적, 심리적 발달에 따른 문제행동
2), 지적 발달에 따른 문제행동
Ⅳ, 청소년 문제의 구체적 사례
1), 가 .. |
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Ⅰ. 서론
- 학교 폭력과 비정상적 행동
Ⅱ. 본론
- 정신질환 별 학교 폭력
가. ADHD와 학교폭력
나. 품행장애와 청소년 범죄
다. 충동조절장애와 학교폭력
라. 게임 중독과 인터넷 중독
마. 청소년 우울증
바. 청소년 자살
Ⅲ. 결론
- 학교폭력 대처 및 지도방법
가. 피해 학생 대처 및 지도법
나. 가해 학생 대처 및 지도법
다. 방관 학생 대처 및 지도법
※ 참고 문헌
학교폭력과 집단 따돌림.. |
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스마트폰이 청소년에게 미치는 영향에 대한 레포트 자료.
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향
오늘날 우리 사회에서 스마트폰은 현대인의 필수품이 되었다. 남녀노소 할 것 없이 스마트폰을 사용하고 있고, 청소년들 사이에서는 최신 스마트폰기의 사용이 자랑거리가 되기도 한다. 최근 청소년들의 스마트폰 가입도 갈수록 늘어나고 있어, 부모들은 이에 대해 많은 우려를 하고 있다.
부모들은 여러 가지 .. |
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인터넷 마케팅과 사례
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
2. 인터넷 마케팅의 특성
3. 인터넷 마케팅의 분류
Ⅳ. 인터넷 마케팅
1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계
2. 인터넷마케팅 믹스
1) 인터넷 제품전략
2) 인터넷 유통경로전략
3) 인터넷 촉진전략
4) 인터넷 가격결정전략
5) 6C전략
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셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
- 엠게임은 20.. |
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마케팅 - 인터넷 마케팅과 사례
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
2. 인터넷 마케팅의 특성
3. 인터넷 마케팅의 분류
Ⅳ. 인터넷 마케팅
1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계
2. 인터넷마케팅 믹스
1) 인터넷 제품전략
2) 인터넷 유통경로전략
3) 인터넷 촉진전략
4) 인터넷 가격결정전략
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대학생 2명 중 1명, 소비 중독 바이러스 감염
[오마이뉴스 김윤희기자]
▲ 대학생 소비 현황 및 환경의식 조사
환경단체 녹색연합과 국민대학교는 지난 6월 9일, 대학생 소비의식 및 소비습관을 평가하기 위해 국민대학교 학생 447명을 대상으로 대학생 소비의식 현황 을 조사하였다. 조사 결과, 대학생 55%가 무의식적·습관적으로 소비하는 것으로 드러나, 대학생 생활에 소비문화가 뿌리깊게 자리잡고 .. |
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정신건강과 정신보건사회복지
정신보건사회복지가 정신질환과 정신장애를 중심으로 발전해온 것은 사실이지만 점차 더 포괄적인 범위에서의 정신건강이 중요해지면서 실천의 장(場)이 병원을 넘어 지역사회 전반으로 넓어졌다.
경쟁 중심의 시장주의 가치관. 가족 기능의 변화, 개인주의 강화 등 사회 현실이 각박해지면서 스트레스와 우울감, 분노와 소외감 등 정신건강 차원의 어려움이 늘고 있다. 이에.. |
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고리의 비밀-시간을 이어나가는 자를 읽고
요즘 우리 사회에서 가장 큰 이슈는 ‘인터넷, 스마트폰 중독’이라고 할 수 있다. 이 책에서는 사람들이 바론이라는 컴퓨터 시스템에 의해 모든 일상 생활이 통제되고 있다. 사람들은 컴퓨터처럼 감정이 없고, 바론을 위한 생활을 하고 있다. 나는 문득 이 책을 읽는 도중, 우리가 생활 속에서 카카오톡, 페이스북 등 SNS에 빠져 헤어 나오지 못하고 하루 종일 빛.. |
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[마케팅] 인터넷 마케팅과 사례
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
2. 인터넷 마케팅의 특성
3. 인터넷 마케팅의 분류
Ⅳ. 인터넷 마케팅
1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계
2. 인터넷마케팅 믹스
1) 인터넷 제품전략
2) 인터넷 유통경로전략
3) 인터넷 촉진전략
4) 인터넷 가격결정전략
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2)바른생활-컴퓨터 사용 시간 계획하여 실천하기(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 바른 생활 )과 교수-학습 과정안
2학년
수 업 일
수업자
단 원
7. 컴퓨터를 바르게 사용해요
교과서
바· 생 76-77
(2/4)차시
학습형태
전체, 모둠, 개별학습
수업모형
가정연계모형
학습주제
컴퓨터 사용 시간 계획하여 실천하기
학습목표
스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.
교 수 학 습 과 정
학습
단.. |
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