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 인터넷게임관련사업계획서 ( 36Pages )
게임사업관련 사업계획서 입니다... 인터넷 게임사업관련 사업계획서 입니다...
비지니스 > 사업계획서 |
 정신건강,현대사회,인터넷중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
현대사회와 정신건강 대학생의 정신건강에 영향을 주는 요인 [대학생의 정신건강에 영향을 주는 요인] 1. 정신건강의 의미 2. 일반적인 대학생의 정신건강에 영향을 미치는 요인 3. 현재 대학생의 정신건강에 영향을 미치는 요인 4. 현대 대학생의 정신건강과 인터넷 [ 1.정신건강의 의미 ] 건강이란 신체적, 정신적, 사회적으로 양호한 상태. 정신건강이란 자기 능력을 최대한 발휘하고, 환경에 대한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 조사결과[1] ( 13Pages )
I. 서 론 1. 문제의 배경 현대사회는 과학기술의 발달로 급속도로 변화하고 있다. 특히 컴퓨터가 보급되고 인터넷 이용이 빠르게 확산되면서 정보화 사회로의 궤도에 진입했다. 세계의 인터넷 이용자수는 벌써 4억 4천만 명을 넘어섰다(KBS, 2002. 2. 23). 인터넷 사용은 이제 남녀노소를 불문하고 생활과 문화의 일부가 되어가고 있다. 인터넷을 통하여 많은 정보를 얻을 수 있고, 전자우편을 통하여 편..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향 ( 20Pages )
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 셧다운제 도입에 관한 논란. Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 온라인 게임에 대한 한국사회의 시각 Introduction details Main subjects M..
리포트 > 사회과학 |
 청각장애청소년 도박중독실태조사 및 도박예방프로그램 개발 ( 5Pages )
민간단체와 특수대학이 공동으로 진행한 청각장애청소년 도박중독실태조사 및 도박예방프로그램 개발 사업입니다 수탁 사업비에 비하여 핵심적인 내용으로 요약 정리된 사업계획서입니다 Ⅰ. 사업개요 Ⅱ.추진배경 Ⅲ. 사업목적 Ⅳ. 사업기간 Ⅴ. 연구절차 Ⅵ. 사업주체 Ⅶ. 소요예산 Ⅷ. 기대효과 □ 청각장애인들의 특성상 인터넷 및 도박중독이 예상되고 있으나 이에 대한 객관적이고 정확한 실태조사가
비지니스 > 사업계획서 |
청각장애청소년, 농아, 도박중독 실태조사, 도박예방프로그램
 청소년인터넷과다사용 ( 8Pages )
◇목 차◇ 1. 프로그램 명 2. 프로그램의 목적 3. 프로그램의 필요성 4. 이론적 배경 5. 프로그램 내용 6. 기대 효과 7. 연구 결과 8. 나아가며 1. 프로그램 명 청소년 인터넷 과다사용 예방 프로그램 2. 프로그램의 목적 목적 : 청소년들에게 인터넷 과다사용 예방프로그램을 실시함으로써 인터넷 과다사용의 위험성을 인식시키고, 자신의 행동방식을 평가하고 변화의 의지를 발견할 수 있도록 하며, 나아..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 인생을 바꾸는 게임의 법칙 ( 1Pages )
내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다. 인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는 저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;) 이 책은 현재 중앙대학교와 연세대학교에서 경영학과 경제학을 가르치는 저자들이 게임이론을 일상생활의 예, 이솝 우화, 역사적인 사건 등을 통해 일반인들에게 쉽고 명쾌하게 서술하고 있다 저자들은 게..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 ( 8Pages )
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다. 한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자..
리포트 > 경영/경제 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 ..
서식 > 행정민원서식 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 (제작업자) 제작품목 (제
서식 > 행정민원서식 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 (제작업자) 제작품목 (제
서식 > 행정민원서식 |
 청소년기 병리문제 ( 16Pages )
1. 학교폭력 1) 학교폭력의 정의 2) 학교폭력의 특징및 경향 3) 학교폭력의 피해원인 4) 학교폭력의 발생원인 5) 학교폭력문제에 대한 대책 2. 집단따돌림 1) 집단따돌림의 정의 2) 집단따돌림의 실태 및 대상과 특성 3) 집단따돌림의 특성 4) 집단따돌림의 유발요인 5) 집단따돌림에 대한 외국의 대처프로그램 6) 집단따돌림의 대처방안 3. 약물남용 1) 약물과 약물남용의 정의 2) 약물의 종류 3) 청소..
리포트 > 교육학 |
청소년 병리문제, 청소년인터넷중독, 인터넷중독
 [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 ( 8Pages )
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리 1) 연습생 시스템 2) 에이스 전략 3) 세대 초월한 인기 4) 한류의 중심 3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T 4. 3년 새 3..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 사이버_범죄_예방과_방법론 ( 11Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 목 차 Ⅰ. 서론 1. Prologue 2. 사이버 공간이란 - 사이버 공간의 정의 Ⅱ. 본론 1. 사이버 공간의 특성 2. 사이버 공간의 문제점 2-1. 심리적 측면 ) 악성댓글(악플), 악성루머 ) 인터넷 중독 ) 청소년 유해물 확산 2-2. 지식적, 정보적 측면 ) 개인정보 유출 ) 기타 사이버 범죄 3. 사이버 공간의 문제점의 사례 3-1. 악플, 악성루머로 고통 받는 공인들 3-2. 사이버 범죄 사례..
리포트 > 법학 |
 인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오 ( 2Pages )
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오. 최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이러한 심리장애를 치료하기 위한 REBT이론이 치료과정에 다양하게 사용되고 있다. 특히 청소년의 주의력결핍 과잉행동장애, 인터넷 중독, 약물중독, 흡연 등에 적합한 인지행동치료 프로그램이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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