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디지털 콘텐츠 비즈니스
목차
* 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
디지털 콘텐츠 비즈니스
디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다... |
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진에어 서비스마케팅 사례연구 보고서
INDEX
1. 진에어 기업소개
2. 진에어 기업현황분석
3. 진에어 기업환경분석 (Five ForceModel분석)
4. 진에어 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 진에어 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 진에어 서비스마케팅 사례
7. 결론
(1) 미래전략제안
(2) 느낀점
1. 진에어 기업소개
진에.. |
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1. 실험 제목 : Ohm의 법칙
2. 실험 목적
- 본 실험을 통해
∎전기회로에서 전압과 전류, 저항의 관계를 이해한다.
∎실험장비의 사용법과 측정법을 익힌다.
3. 실험 준비물
-오실로스코프
-디지털 멀티미터(DMM)
-전원 공급기(Power Supply)
-저항(2개) : 4.7k, 10k
-기판(BreadBoard)
-전선, 니퍼, 집게코드
4. 실험 순서
1) 다음과 같은 실험 회로를 구성하시오.
2) 전류의 i의 값을 측정하시오
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1. 실험 제목
- 키르히호프의 법칙
2. 실험 목표
-키르히호프의 법칙이 실제 성립하는지 실험으로 확인해 보자
1. 한 접합점에서의 전류의 대수적 합이 0인지 확인해 보자
2. 한 회로에서 전압 상승과 하강의 대수적 합이 0인지 확인해 보자
3. 실험 재료
1) 사용 기기
- 디지털 멀티미터
- 전원공급기
2) 사용 부품
- 저항 : 1k, 3.3k, 4.7k, 10k
4. 실험 과정
(1) 사용기기
- 직류 전원공급기
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글로벌 브랜드의
성공 실폐사례
서론
글로벌 브랜드의 정의
본론
기업사례 분석
1) 성공사례
① 폭스바겐(VOLKSWAGEN GROUP)
1. 기업연혁과 최근성과
2. 성공요인
1.1 멀티 브랜드 전략
1.2 Made In German 마케팅
3. 결론
② 삼성, 엘지
1. 휘센과 하우젠 에어컨의 글로벌 브랜드 마케팅 전략 비교
1.1 SWOT분석 비교
1.2 STP전략 비교
1.3 4P전략 비교
2. 휘센과 하우젠에어컨의 글로벌 브랜드 마케.. |
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CGV기업분석,CGV마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 108Pages ) |
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CGV 기업분석
목차
소개
CJ.Entertainment (50%)
Goldenharvest (25%)
Villageroadshow (25%)
-위의 기업들과 합작하여 CGV를 설립.(1996)
-이후 제일제당과 빌리지로드쇼 두 회사만 다시 합작하여 씨제이 빌리지 가 설립.(1999)
-지금은 제일제당이 사명을 CJ 그룹으로 변경 함에 따라 사명이 “CJ CGV(주)”로 변경됨.
소개_연혁
1995
제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작
1996
1998
한.. |
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콘디에 사용 되는 용어 해석
학과: 멀티미디어학부
과목: 영화의 이해
제출일: 02년 6월 21일
제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다.
[Angle]
B.E.V(BIRD S EYE VIEW SHOT) : 피사체의 머리 꼭대기에서 찍는 것.
H.A(HIGH ANGLE SHOT) : 피사체를 내려다 보며 찍는 것.
L.A(LOW ANGLE SHOT) : 피사체를 올려다 보며 찍는 것.
E.L(EYE LEVEL SHOT) : 눈높이 촬영.
O.A(OBLIQUE ANGLE SHOT) : 피사체를 기울어지.. |
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DMB 기술 및 취약점 분석
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목차
목적
DMB 란
DMB 도입역사 and 배경
지상파 DMB 및 위성DMB 비교
지상파 DMB 기술
DMB 단말기 구성
DMB 문제점
DMB 활성화 전략
3
1. 목적
현재 상용화되어 널리 사용되고 있는 지상파DMB를 기술적 구성 요소 분석 및 응용 서비스 방안을 연구하고 앞으로 디지털 방송 산업 DMB의 향후 방전 가능성을 찾아보고 전망을 알아본다
4
2. DMB란
DMB(Digital Multimedia Broadc.. |
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* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인
튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초의
튼튼아이 .. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초.. |
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21세기 공학윤리적 과제
IT(Information Technology)는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭하는 것이다. 그리고 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는 정보통신 용어로 정보통신 산업의 발전과 함께 정보혁명을 주도하는 기술로 부각되었다.
정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·.. |
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♣ 목 차 ♣
Ⅰ. 뉴미디어 광고매체의 등장
1) 텔레마케팅의 개념
2) 전화에 의한 텔레마케팅
Ⅱ. 뉴미디어를 이용한 광고
1) 컴퓨터통신광고의 개념
2) 컴퓨터통신광고의 기법과 종류
3) 케이블 TV를 이용한 광고
Ⅲ. 뉴미디어 광고 시장의 현황과 특성
Ⅳ. 뉴미디어 광고의 전망
• 뉴미디어와 광고에 대하여...
세계는 기술개발과 신제품의 발명으로 인해서 인간 사회의 모든 수단.. |
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* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인
튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은
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* 교육계 최초의
튼튼아이 .. |
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Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의
사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다.
유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 .. |
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1.실험제목
- 다이오드(Diode)
2.실험목표
- Si, Ge, zenor, 발광 다이오드의 특성을 실험을 통해 이해한다.
3.실험재료
- 디지털 멀티미터, 전원공급기, 오실로스코프, 함수발생기, Si, Ge, zenor, 발광 다이오드
4.실험과정 및 결과
1) 그림 4(a)의 회로를 결선하라.
V
그림4(a)
2) 다이오드 양단의 순방향 전압을 측정하라.
- 0.6895[V]
3) 회로에 흐르는 전류 를 측정하라.
- 9.42[mA]
4) 발광.. |
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