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 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석과 뽀로로 성공요인분석및 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략분석과 뽀로로 글로벌마케팅전략분석 ( 17Pages )
뽀로로 해외진출 마케팅 전략 보고서 Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국..
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 G마켓 마케팅전략과 미래방향제시 ( 5Pages )
G마켓 G마켓의 마케팅 전략 G마켓 미래방향 제시 G마켓은 회사가 활성화되기 위해서는 더 많은 판매자들을 끌어모으는 것이 관건이라고 판단, 무료 등록 수수료, 무료 카드 수수료 정책을 펼치면서 판매자 확보 정책을 실시했다. 쇼핑의 즐거움, 판매의 즐거움을 모토로 행운경매, 판매자 미니샵, 스타샵, 흥정하기 등을 업계 최초로 도입하여, 엔터테인먼트 쇼핑의 선두주자로서 구매자 고객과 판매자 고객..
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판매, 마켓, g, 고객, 수수료, 구매, 등록, 쇼핑, 서비스, 나가다, 제공, 거래, 소비자, 지속, , 상품, 새롭다, , 개발, 위해
 CJ E M기업분석,CJ E M해외시장진출,제일제당 멀티미디어 사업부,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 16Pages )
CJ E M 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로 Contents 31 CJ E M의 새로운 시작 4 영화 제작 판권 판매 투자 배급 엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로 주도하고 있는 한국 최고의 영화 투자 배급사 1 CJ E M의 새로운 시작 51 CJ E M의 새로운 시작 “우리는 지금 새로운 시작을 맞고 있다.” 문화적 교통 다양성 보편성 고유성 6 마이클포터의 5 Force Model 2 전략분석틀로 분석한 ..
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 스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례,고객만족 경영,사회 공헌 활동,프로모션 진행,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 31Pages )
스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례 목차 01 기업소개 02 상황분석 03 전략분석 04 마케팅효과 05 결론 성공사례 기업소개 1997년 청주 SK나이츠 프로농구단 창단 99~00시즌 챔피언 결정전 우승 12~13시즌 정규리그 우승 플레이오프 준우승 “FAN FIRST” Enjoy ‘Sportainment!’ Crazy for ‘SK Knights!’ 경기력 위주의 스포츠 → 엔터테인먼트적 스포츠 보는 스포츠 → 즐기는 스포츠 상황분석 SWOT - 프랜차이..
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 SM엔터테이먼트,한류,이수만,연예기획사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 21Pages )
SM엔터테인먼트의해외직접투자 1. 기업선정 이유 2. 해외진출동기와 전략 일본 중국 3. 기업경영성과 4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례 성공사례 실패사례 5. Dunning의 절충이론 독점적 우위론 입지특유의 이론 6. 결론 목차 글로벌경영 1. 기업선정 이유 글로벌경영 글로벌경영 2. 해외 진출 동기 과거 한국가수의 일본 진출이 크게 성공하지 못했던 것이 일본 음악시장과 방송환경을 제대..
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 심리학 나 좀 구해줘 독후감 감상문 서평 폴커 키츠 외 1인 ( 5Pages )
심리학나좀구해줘의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 심리학 나 좀 구해줘 공동 저자 폴커 키츠와 마누엘 투쉬는 독일에서 가장 재미있는 심리학자로 재미와 실용성의 사이코테인먼트를 추구하며 함께 활동하는 세계 최초의 심리학 듀오이다. 저자는 이 책에서 다양한 사례를 통해 51가지 ..
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 Jet_Blue,저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
저가 항공사 ‘제트블루’ 마케팅 성공사례 분석 1. 표적시장 경쟁사 분석 2.가격/촉진전략 3.마케팅 커뮤니케이션 4.경영성과 및 제언 Contents 표적시장 경쟁사 분석 꾸준한 상승세 여행객의 증가 저렴한 가격 선호 9.11 테러 국내선 수요 항공기 시장 침체 항공사에 대한 신뢰 서부에서 동부까지 6시간 국내선 시장 발달 단거리 시장을 주 타겟으로 잡다 표적시장 경쟁사 분석 제트블루의 해외여행객..
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 클럽매드, 성공 요인, 경영 이념, 설립 목적, 비전과 목표, 연혁, 마케팅 전략, 특별한 서비스 마인드, 정보, 현황, 특징, 마케팅 효과, 전망, 분석 ( 12Pages )
클럽매드, 성공 요인, 경영 이념, 설립 목적, 비전과 목표, 연혁, 마케팅 전략, 특별한 서비스 마인드, 정보, 현황, 특징, 마케팅 효과, 전망, 분석 Club Mediterranee(클럽 메디테란)의 약어. 지중해 클럽이라는 뜻. 현대 120여개의 빌리지 운영하고 있는 초대형 레져 종합회사. 빌리지 안에서 G.O와 함께 스포츠, 엔터테이먼트, 부대시설, 쇼 등을 마음껏 즐기며 휴양하는 리조트 휴가 프로그램. ♧ 클럽매..
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 아이돌,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
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 신라 밀레니엄 파크, 소개, 개념, 주요공연, 공예체험, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 신라 밀레니엄 파크, 소개, 개념, 주요공연, 공예체험, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 들어가며 1. 주요공연 2. 공예체험 들어가며 신라밀레니엄파크는 유적 중심의 관광이나 놀이기구 위주의 기존 테마파크와는 달리 역사와 문화를 함께 즐길수 있는 체험 위주의 교육이란 뜻의 에듀 와 오락을 의미하는 엔터테인먼트 의 합성어 에듀테인먼트 라는 신조어까지 발생..
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 콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점 ( 17Pages )
‘콘텐츠의 미래’를 읽고! 목차 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4. 통제권 #11. 외팔이 강도 #5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진 #6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주 #7. 쌍방향 픽션 Prologue. 스토리 몰입을 원하고, 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중,청중. 1. 난독증 쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트..
리포트 > 독후감/서평 |
 아이돌산업,한류분석,한류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
리포트 > 경영/경제 |
 테마파크 ( 43Pages )
REPORT (테마파크) 목 차 테마파크의 개념 ․․․ 1 테마파크의 기능과 역활 ․․․ 5 테마파크의 분류 ․․․ 7 테마파크의 발전과정 ․․․ 11 국내테마파크 사업 ․․․ 13 세계의 주요 테마파크 ․․․ 19 테마파크의 상품 ․․․ 25 테마파크 캐릭터 ․․․ 26 테마파크의 엔터테인먼트 ․․․ 29 유명테마파크의 사례 ․․․ 31 세계테마파크의 계발 ․․․ 32 21C테마파크의 계발 ․․․ 34 한국적 테마파크
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 연예 스포츠 매니지먼트 계약서 ( 4Pages )
연예 스포츠 매니지먼트 계약서 계약서 (주) 000엔터테인먼트 대표 000를 갑이라 칭하고 000를 을이라 칭하여 다음과 같이 연예/스포츠 매니지 먼트 전속 계약을 체결한다 제1조: 계약의 목적 본 계약의 목적은 갑이 연예/스포츠 매니지먼트 에 관한 홍보,섭외,관리를 지원 진행함에 있어 쌍방간의 관계 및 제반 조건을 규정함에 있다 제2조: 계약의 조건 1) 을은 최상의 연예/스포츠 스타가 되기 위하..
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 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
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