전체 (검색결과 약 470개 중 19페이지)

 쥬비스 (다이어트컨설팅전문기업) 기업분석및 마케팅전략분석과 쥬비스 문제점과 제언 ( 40Pages )
쥬비스 마케팅전략 분석. 1. 기업 내부 환경 분석 1) 쥬비스 기업소개 ㈜쥬비스는 비상장 중소기업으로서 자본금 10억으로 2001년 설립된 다이어트 컨설팅 그룹이다. 체계적인 다이어트 프로그램 서비스를 제공하여 고객의 체형을 관리해 준다. 건강, 의료, 보건, 복지 항목으로 구분되는 서비스 산업으로 분류된다. 현재 여성 토탈 웰빙 산업을 이끌어가는 선도 기업으로서, 전국에 다이어트컨설팅 매장 ..
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 소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석,SK Communications,SK커뮤니케이션즈,싸이월드분석,싸이월드성공요인 ( 18Pages )
소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석 - 성공전략과 문제점, 그리고 개선방향 [목 차] 1. SK Communications 소개  (1) SK 커뮤니케이션즈  (2) SK 커뮤니케이션즈 의 비전  (3) SK 커뮤니케이션즈 의 사업 방향 2. 싸이월드 소개  (1) 싸이월드  (2) 싸이월드 의 탄생배경 및 역사  (3) 싸이월드 의 기능  (4) 싸이월드 의 다국어 서비스 - Global Cyworld  (5) 싸이월드 가 인터넷 문화에 ..
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 멜론 melon 기업분석과 마케팅사례분석및 멜론의 경쟁우위와 문제점및 새로운전략제안 ( 48Pages )
음악이 필요한 순간 Melon. 1. 멜론 선정동기 선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시 게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking 음악 어플에 관심 → 지배적인 영향의 ‘멜론’을 주제로 조사 기술적 변화에 직접적으로 영향 받는 음악 및 음반산업 카세트 테이프와 CD 인터넷의 유선 접속 ⇒ 자유로운 무선 접속 MP3-PC의 제한적 연동 ⇒ 스마트폰을 이용한 다운로드 및 스트..
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 원더걸스 미국시장진출 마케팅전략 분석 ( 11Pages )
원더걸스 미국시장진출  1. 원더걸스 소개 원더걸스(Wonder Girls)는 대한민국의 5인조 여성 음악 그룹으로 박진영이 프로듀싱을 맡았으며 소속사는 JYP 엔터테인먼트이다. 멤버는 선예, 유빈, 예은, 소희, 혜림으로 이뤄져있다. 2007년 2월 데뷔한 후 한국에서 각종 히트곡을 내며 국민 걸그룹으로서 큰 인기를 이어나갔다. 2009년부터는 미국에서 싱글을 발매하며 데뷔했고, 한국에서 최초이자 동양인..
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 디즈니랜드 해외진출 성공,실패 케이스연구PPT - 디즈니랜드 기업분석과 디즈니랜드 일본진출 성공전략과 유럽진출 실패사례연구및 디즈니랜드 향후시사점 연구 ( 28Pages )
INDEX 1. 기업선정배경 2. 기업소개 (1) 월트디즈니 기업개요 (2) 연혁 (3) 경영 이념 (4) 서비스 철학 3. 디즈니랜드 해외진출 사례 분석 (1) 디즈니랜드 해외진출배경 (2) 일본시장 진출전략 (도쿄디즈니) 1) 도쿄 선정배경 2) 진출 방식 3) 도쿄디즈니 소개 4) 도쿄디즈니의 전략 5) 성과분석 6) 한계점분석 (3) 유럽시장 진출전략 (유로디즈니) 1) 유럽 진출 배경 2) 프랑스 파리 선정이유 3) 진출 ..
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 SM Ent ( 29Pages )
SM Ent. DSP Media 일본진출전략 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP SM 소녀시대 4P전략 DSP 카라 4P 전략 결론 해외진출성과 시사점 Contents 서론 선정동기 기업소개 선정동기 전세계를 강타 전세계적인 한류 팬클럽 K- POP 열풍 문화를 넘어서 이제는 국가경쟁력에도 큰 영향을 미치는 한류열풍을 주도하는 요인을 분석 한류가 하나의 트렌드 글로벌시장에서의 세계소비..
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 Comcast의 AT&T Broadband 인수 합병의 의미와 전망 보고 ( 4Pages )
정부보고서 Comcast의 AT&T Broadband 인수 합병의 의미와 전망 1 .합병의 내용과 의미 2001년 12월 말 미국 최대 케이블 업체인 AT&T Broadband의 인수업체로 Comcast가 확정되었다.Co mc as t는 5개월 동안 Cox Communication과 AOL Time Warner 등다른 업체들과 함께 미국내 1,400 만명 초고속 인터넷 가입자를 둔 AT&T Broadband를 인수하 기 위해 치열한 인수전을 벌여왔다.Comcast는 AT&T의 주..
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 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례 ( 34Pages )
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임 1. M&A의 개념 및 정의 2. 구글과 유튜브 소개 및 분석 3. 구글이 유튜브를 합병한 배경 4. 유튜브 합병 효과 5. 결론 및 시사점 4. 유튜브 합병 효과 (2) 부정적 효과 - 저..
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기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
 증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점 ( 10Pages )
증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점에 대해 서술한 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 증강현실 개념 2. 증강현실의 필요성 3. 증강현실 특..
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증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 [경영,경제] CJ그룹의 윤리경영과 비윤리 경영에 대해서 ( 19Pages )
CJ그룹의 윤리경영 목 차 기 업 소 개 CJ그룹의 윤리 경영 및 사례 CJ그룹의 비윤리 경영 및 사례 시사점 기 업 소 개 세계를 향해 도약하는 글로벌 생활문화기업 CJ 매일매일의 삶 속에서 만날 수 있는 종합 생활 문화기업 즐거운 라이프 스타일을 창조 경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 도약 1. 기업소개 기 업 소 개 회사명 : CJ주식회사 대표이사 : 이관훈 창립일 : 1953년 11월 6일 주소 : 서..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
뽀로로 중국 시장 진출기 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A 기업소개 기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : http://www.iconix.co.kr/ ..
리포트 > 경영/경제 |
 콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 17Pages )
콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4. 통제권 #11. 외팔이 강도 #5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진 #6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주 #7. 쌍방향 픽션 목차 몰입을 원하고, 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중,청중. Prologue. 스토리..
리포트 > 독후감/서평 |
 메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 ( 9Pages )
메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고 A+의 성적을 받았습니다. 1. 메타버스 란? 2. 메타버스의 특성 3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례 (1) “증강현실”개념과 활용사례 (2) “라이프로깅”개념과 활용사례 (3) “가상현실”개념과 활용사례 (4) “거울세계”개념과 활용사례 4. 메타버스기술..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스 활용, 메타버스 사례, 포켓몬GO, 가상세계, 증강현실, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실
 프로야구,KBO,관중문화 ( 24Pages )
KOREA CONTENT 프로야구 Presentation 01 Introduction 01 서론_프로야구에 대해서 한국의 프로야구는 전두환 정권이 국민들의 정치적 관심을 다른 방향으로 돌리기 위해 시작한 3S(screensexsports)정책의 일환으로 출범 3S 정책이란 대중을 3S로 유도함으로써 우민화하여, 대중의 정치적 자기 소외, 정치적 무관심을 유도함으로써 지배자가 마음대로 대중을 조작할 수 있게 하는 정책. 대한민국에서는 12·..
리포트 > 사회과학 |
 해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 19Pages )
목차 스마일 소개 1 진출 시장 소개 2 3 마케팅 향후 방안 4 시장 환경 분석 멀티방 이란 1 멀티방 이란 디지털 엔터테인먼트 복합서비스 로드샵 Smile 소개 Identity , Interior . Start Start(시작) 멀티방 진출 철저한 상권 분석에 의한 최적의 입지 선정 Multi,Man Everyday Enjoyable Entertainment Easy to use Multi(복합) 문화 Man(사람)을 먼저 생각하는 스마일 최고의 멀티 문화공..
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