전체 (검색결과 약 609개 중 19페이지)

 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
리포트 > 경영/경제 |
 수출입통관 위반 사례,관세법과 형법 ( 15Pages )
수출입통관 위반 사례[풍속을 해치는 물품통관] 목차 관세법과 형법 관련사례 사례 살펴보기 사건분석 사건판결 및 종합 평가 Q A 관세법 234조의 내용 1. 헌법질서를 문란하게 하거나 공공의 안녕질서 또는 풍속을 해치는 서적.간행물.음반.비디오 또는 그 밖에 준하는 물품 풍속을 해치는 성풍속을 해치는 ‘음란성’을 의미하는 것으로 해석함이 상당하고, 수출입 금지 물품 해당여부는 우리 사..
리포트 > 경영/경제 |
 아마존 AMAZON 경영전략과 마케팅사례 및 아마존 SWOT분석과 기업분석 - 아마존 기업전략 연구 ( 9Pages )
아마존 AMAZON 경영전략과 마케팅사례 및 아마존 SWOT분석과 기업분석 레포트 입니다. 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 아마존 AMAZON 기업소개 2. CEO 제프 베이조스 소개 3. 아마존 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 아마존의 핵심경영전략 3가지 요약 5. 아마존 경영전략과 마케팅전략 사례연구 (1) CRM전략 (고객관계관리 전략) (2) ..
리포트 > 경영/경제 |
아마존닷컴, 제프베이조스, amazon, 아마존 마케팅, 아마존 SWOT, 아마존 STP, 아마존 4P, 11번가, 아마존 한국, 아마존 경영전략
 희극의 이해-오이디푸스 왕을 감상하고 나서 ( 3Pages )
(오이디푸스 왕을 감상하고 나서) 사실, 난 희곡을 많이 접해보지 못했다. 기회도 없을뿐더러, 희곡이나 기타 연극 등을 좋아하는 편은 아니었기 때문이다. 연극을 감상할 수 있는 기회도 영화를 관람하는 횟수에 비해 적을 뿐더러 드는 비용 역시, 영화비의 두 세배 이상이 들기 때문이다. 물론, 듣기에 따라선 변명이라면 변명일 수 있다. 지금 집을 떠나 시내로 나가본다 해도 영화를 상영하는 극장은..
리포트 > 독후감/서평 |
 성희롱과 사용자의 계약책임과의 관계 ( 6Pages )
사용자의 계약책임 중 배려의무 위반으로써 성희롱에 관련된 법적 문제 검토 1. 들어가며 현행 근로기준법은 근로계약의 개념에 관하여 “근로자가 사용자에게 근로를 제공하고 사용자는 이에 대하여 임금을 지급함을 목적으로 체결된 계약을 말한다”고 정의하고 있다(제17조). 일본의 경우 성희롱에 관해서는 근로계약상의 배려의무에 따라 사용자의 계약책임을 인정한 판례는 다음과 같다. 京都 성희롱(..
리포트 > 법학 |
 [국립현대미술관]미술관관람후기 ( 2Pages )
미술관하면 고상하게 안내책자를 옆에 끼고 서서히 걸으며, 또는 가만히 서서 작품을 감상하는 TV에서만 보던 장면을 의례 떠올리게 된다. 지금껏 미술관에 가본 기억을 더듬어 보면 한 4번 손가락으로 꼽을 수 있을 정도이다. 마지막 관람이 한참 전인 듯 싶다. 미술에 대한 대단한 조예가 있는 것도 아니지만 작품 하나하나를 둘러보면서 작품의도나 색채, 또는 표현 방식 등을 살펴보며 뭔가 야릇한 기분..
문화예술 > 기행/답사 |
감상문
 껌딱지 예술가(Chewing-gum Painting)를 통해 바라본 문화, 경제, CGP, 유래, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 껌딱지 예술가(Chewing-gum Painting)를 통해 바라본 문화, 경제, CGP, 유래, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. Chewing-gum Painting의 선구자 Ben Wilson 2. 논의 3. 결론 1. Chewing-gum Painting의 선구자 Ben Wilson 세상에는 온갖 종류의 예술이 있고, 예술가들이 활동하고 있다. 최근의 변화를 대변하는 비디오 아트부터, 엊그제 열린 ..
리포트 > 경영/경제 |
 에반게리온의 성공요인 ( 9Pages )
신세기 ‘에반게리온’은 95년 10월부터 96년 3월까지 일본TV에서 방영된 이래 만화단행본 3백50만부, 일러스트 집 3백만부, 비디오 및 레이저디스크 2백76만장, 싱글CD 80만장등 대략 상품외형규모 3백억엔이라는 엄청난 상업적 성공을 거둔 화제작이다. 전형적인 SF줄거리의 장르의 줄거리를 가지며 결말도 제대로 나지 않은 애니메이션이 왜 이토록 엄청난 성공을 거두게 된 것일까? 그것은 세기말 일..
리포트 > 인문/어학 |
에반게리온, EVA, 안노 히데야키
 EFL,Executive floor,EFL분석 ( 15Pages )
EFL(Executive floor Lounge) EFL이란 Executive floor의 약어 호텔내의 호텔, 귀족층 대개 전망이 좋은 높은 층에 위치 예약단계부터 객실운영, 체크인/아웃 등 모든 과정에서 일반 객실 고객에 비해 좀더 세심하고 고급화된 서비스를 제공함 EFL의 주 이용 고객 크게 두 분류. 기업의 중간이상급 간부 비즈니스맨이나 VIP고객 → 워크인 게스트가 드물고 대부분 기업체 고객을 유치. 고객들은 재..
리포트 > 경영/경제 |
 웹기획아이디어발상법 ( 2Pages )
웹기획 아이디어 발상법 1.과거 인기가 있었으나,현재는 인기가 떨어진 사이트를 가보라. 과거 엄청난 인기를 얻었으나, 현재에는 인기가 떨어진 사이트나 장소를 가보면, 의외로 좋은 아이디어나, 기타 좋은 기획의 방향을 얻는 경우가 있다. 유행은 엄청난 속도로 다가 온다. 그리고 또 엄청난 속도로 우리를 떠난다. 과거 발디딜 틈 조차 없던 곳이 지금은 한가한 곳(당구장,콜라텍,롤라스케이트장,전..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 연예 스포츠 매니지먼트 계약서 ( 4Pages )
연예 스포츠 매니지먼트 계약서 계약서 (주) 000엔터테인먼트 대표 000를 갑이라 칭하고 000를 을이라 칭하여 다음과 같이 연예/스포츠 매니지 먼트 전속 계약을 체결한다 제1조: 계약의 목적 본 계약의 목적은 갑이 연예/스포츠 매니지먼트 에 관한 홍보,섭외,관리를 지원 진행함에 있어 쌍방간의 관계 및 제반 조건을 규정함에 있다 제2조: 계약의 조건 1) 을은 최상의 연예/스포츠 스타가 되기 위하..
서식 > 계약서 |
 SF 장르 영화의 개요 ( 2Pages )
SF 장르 영화의 개요 1. 장르 영화의 의미 영화에서 장르란 무엇인가, 왜 ‘장르영화’란 말이 상업성의 대명사가 되었을까 우리가 장르라는 말을 많이 하는 곳은 대개 비디오 대여점이다. 코미디니 영화니, 에로영화니, 액션물이니 하는 것은 관객의 소비자적 취향을 말일 것이다. 이 경우 장르란 영화의 상품성, 상업적 가치를 나타내는 말이다. 영화는 상업적이기도 하지만, 동시에 예술적 본질을 갖고 ..
리포트 > 예체능 |
 청소년성상품화,아이돌상품화,사회문제 ( 7Pages )
한국 아이돌 문화의 문제점 -아이돌 문화가 청소년에게 미치는 영향을 중심으로- 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 사회적 측면에서의 분석 1) 아이돌의 성 상품화 ① 성 상품화의 정의 ② 아이돌의 성 상품화 실태 ③ 아이돌의 성 상품화와 청소년 2) 청소년과 아이돌 문화 ① 주류 광고와 아이돌 ② 집단 따돌림 현상 Ⅲ. 결론 아이돌 문화의 방향성과 해결방안 Ⅰ. 서론 성 상품화에는 매춘과 같이 직접적..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴미디어란 무엇이며, 그 종류는 어떤 것들이 있는가 ( 3Pages )
뉴미디어란 무엇이며, 그 종류는 어떤 것들이 있는가 뉴미디어의 개념 뉴미디어(new media)란 말은 말뜻 그대로 커뮤니케이션을 위한 ‘새로운 매체’라는 말이다. ‘새롭다’는 말은 기존의 것에 대한 상대적인 개념이므로 시대가 바뀌면서 뉴미디어가 가리키는 대상도 계속해서 바뀌게 된다. 뉴미디어에 대한 개념정의를 기술적인 입장에서 두 가지 측면에서 나누어 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 지금까지 존..
리포트 > 사회과학 |
 중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 ( 116Pages )
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황 1. 중국영화산업분석 및 관련규제 2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황 3. 중국 비디오 및 음..
비지니스 > 사례분석 |
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