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 마이너리티 리포트를 보고 ( 3Pages )
마이너리티 리포트를 보고 ‘미래의 기술들...’ 이 영화를 2002년 중학교 때 봤던 걸로 기억이 난다. 그리고 종종 케이블 TV에서 재방송 되는 것을 제외하고는 오랜에 정보사회론 수업시간에 시청하게 되었다. 그 당시에 볼 때 내용은 물론 감탄 할 했고 영화 속에 나오는 기술들이 가능할지 의문이 들었었다. 하지 10년 정도가 지난 지금 물론 영화속 시대는 2054년이지 다시 봤을 때 이미 현실화..
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 조기영어_사교육의_문제점과_피해_사례 ( 16Pages )
조기영어 사교육의 문제점과 피해 사례 목 차 1. 서 론 2. 국내 조기영어교육 실태 및 사교육 시장 확대원인 3. 국내 영어 사교육 시장의 현황 4. 조기영어 사교육의 문제점과 피해사례 5. 제 언 서 론 국내 조기 영어 교육 실태 및 사교육 시장 확대원인 국내 조기영어교육의 실태 및 사교육 시장 확대원인 국내 조기 영어교육 실태 및 사교육 시장 확대원인-사교육 증가원인과 이에 따른 정부의 ..
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 3세 관찰일지 및 영역별 발달평가 28페이지 (기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구) ( 28Pages )
3세 관찰일지 및 영역별 발달평가 28페이지 분량입니다. 기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역으로 관찰하였고 영역별로 발달평가도 첨부하였습니다. (1) 기본생활 - 관찰내용 - 해석과 평가 (2) 신체운동 - 관찰내용 - 해석과 평가 (3) 의사소통 - 관찰내용 - 해석과 평가 (4) 사회관계 - 관찰내용 - 해석과 평가 (5) 예술경험 - 관찰내용 - 해석과 평가 (6) 자연탐구 - 관찰내..
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만3세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만3세 평가인증, 만3세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 16세 미 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
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 [아동복지론] 아동인권의 실태 ( 6Pages )
아동인권의 실태 1.기사 - 몸값 6원 꼬마어부 ‘하루 14시간 고기잡이’ 가나에서 가난한 부모에 의해 6 원에 팔려간 5~15세의 아이들이 호수에서 고기잡이에 동원되고 있다. 사진 제공 국제이 주기구   국가대표 축구선수가 꿈인 아프리카 가나에 사는 펠릭스(10)는 축구공 대신 종일 바다에서  그물과 씨름하며 물고기를 잡아야 한다. 인신매매로 정신적 피해를 본 어린이를 보살피는 의 사가 되고 싶..
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 최종_세븐일레븐 ( 27Pages )
Seven-Eleven 유통관리 1조 A+ 목 차 기업 선정 이유 및 기업 소개 편의점 현황 4P, STP, SWOT 분석 Conclusion 123 POS 시스템 4 유통정보 시스템 56 문제점 및 향후전략 1927년 ] 미국 텍사스주 달라스시 ‘Southland Ice Company’에서 비롯 1946년 ] 영업시간 오전 7시 ~ 오후 11시로 늘림 체인점 명칭 7-Eleven으로 변경 (영업시간 의미) 1999년 ] 회사명 Southland Corporation → 7-Eleven, Inc로 ..
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 가이아 이론을 읽고 나의소감과 감상문 및 느낀점 ( 5Pages )
Report ( 가이아 이론을 읽고 나의소감과 감상문 및 느낀점 ) 나는 전쟁관련 책을 좋아하기에 전쟁문학으로 마왕과 황금별이 있길래 이왕이면 그것으로 하면 좋을 것 같아서 원광대학교 중앙도서관을 찾았지 없어서 빌리지 못하다가 결국 서점을 두 군데 갔지 또 없었다. 또 다른 책으로 동방박사와 헤로데 대왕 등 여러 책들을 찾았지 없다고해서 결국 생각지도 못한 가이아 이론이란 책을 읽게 ..
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 프랜차이즈 기업 불평등 사례, 조직 구조, 수익 구조, 우리나라 사회구조, 불평등 구조 사회적 파급효과, 이론적용, 한계, 중국 사례, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점 ( 22Pages )
Report ( 프랜차이즈 기업 불평등 사례, 조직 구조, 수익 구조, 우리나라 사회구조, 불평등 구조 사회적 파급효과, 이론적용, 한계, 중국 사례, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점 ) 목 차 1. 서 론 2. 본 론 3. 결 론 들어가며 프랜차이즈란 쉬운 말로 체인점 시스템을 말합니다. 본부를 뜻하는 프랜차이저와 가맹점인 프랜차이지가 종적인 연계체제를 유지하는 프랜차이즈시스템은 본점과 가맹점이 ..
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 [유아교육] 유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 ( 5Pages )
[유아교육] 유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개인적 요인 연령 성별 인지능력 2. 가정환경 요인 부모 가정의 사회, 경제적 배경 3. 교육환경요인 놀이 공간-실내 놀이 공간 놀이 공간-실외 놀이 공간 놀잇감 Ⅱ. 결론 Ⅰ. 서론 유아의 놀이는 성장욕구이며 본능적이라고 하지 가정환경이나 사회적 문화적 환경에 따라 놀이방식이나 놀잇감 등이 변화해왔다. 유아의 놀이에 ..
리포트 > 사회과학 |
 [유아교육] 유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 ( 5Pages )
[유아교육] 유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개인적 요인 연령 성별 인지능력 2. 가정환경 요인 부모 가정의 사회, 경제적 배경 3. 교육환경요인 놀이 공간-실내 놀이 공간 놀이 공간-실외 놀이 공간 놀잇감 Ⅱ. 결론 Ⅰ. 서론 유아의 놀이는 성장욕구이며 본능적이라고 하지 가정환경이나 사회적 문화적 환경에 따라 놀이방식이나 놀잇감 등이 변화해왔다. 유아의 놀이에 ..
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 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △ 16세 미 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 ..
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게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 ………3 Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4 Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5 Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6 Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △ 16세 미 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를
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게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
 [동대문상권] 동대문시장의 현황과 발전방향 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 동대문시장의 속도 경쟁력 Ⅱ. 주문량의 폭발적인 증가 Ⅲ. 품질향상 추구 Ⅳ. 브랜드를 활용한 고급화전략 Ⅴ. 소매 쇼핑몰의 성장 Ⅰ. 동대문시장의 속도 경쟁력 동대문 도매 쇼핑몰에서는 디자이너가 든 옷이 소비자 앞에 오기까지 걸리는 시간이 길어야 하루 이틀이다. 원부자재 공급처가 한곳에 모여 있고 봉제공장도 창신동 장위동 등 주변에 포진해 있는 ‘패션 클러스터’이기에 가능..
리포트 > 경영/경제 |
동대문, 동대문상권, 동대문시장, 동대문시장현황
 [동대문상권] 동대문시장의 현황과 발전방향 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 동대문시장의 속도 경쟁력 ………3 Ⅱ. 주문량의 폭발적인 증가 ………4 Ⅲ. 품질향상 추구 ………5 Ⅳ. 브랜드를 활용한 고급화전략 ………6 Ⅴ. 소매 쇼핑몰의 성장 ………6 Ⅰ. 동대문시장의 속도 경쟁력 동대문 도매 쇼핑몰에서는 디자이너가 든 옷이 소비자 앞에 오기까지 걸리는 시간이 길어야 하루 이틀이다. 원부자재 공급처가 한곳에 모여 있고 봉제공장도 창신동 장위동 등 주변에 포진해 있
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동대문, 동대문상권, 동대문시장, 동대문시장현황
 르꼬르뷔제의생애와작품 ( 9Pages )
Le Corbusier (1887 ~ 1965, 스위스~프랑스) “집은 생활하기 위한 기계이다.” 르 꼬르뷔지에의 원명은 Charles-Edouard Jeanneret로 1887년 10월 6일 시계를 드는 곳으로 이름난 스위스의 작은 도시인 La Shaux-de-Fonds에서 태어났다. 그의 가문은 이 고장의 전형적인 중산층 이었다. 부친과 조부는 모드 시계 문자판의 도안가로 시계공장에서 일을 했으며, 그의 어머니는 그 도시에서 널리 알려진 ..
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