전체 (검색결과 약 3,489개 중 2페이지)

 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스,글로벌,경영,시장,사례,유통관리 ( 20Pages )
1 유통관리 가치전달네트워크관점에 기반한 공급체인관리 유통경로의 개념과 필요성 유통경로의 구조 유통경로 설계과정 경로갈등의 관리 물적유통 협업을 통해 유통업체 브랜드의 경쟁력을 강화하는 백화점 업계 유통업체브랜드 부터 시작된 백화점 간 협업 2008년 10월 롯데백화점의 훌라가 1년여의 협상 끝에 현대백화점에 입점 현대백화점의 쥬시 꾸뛰르가 롯데 백화점에 입점 2009년 8월 롯데와 현대..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징과 문화적 함의 ( 5Pages )
디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징과 문화적 함의 목차 * 디지털 멀티미디어 방송 Ⅰ. 디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징 Ⅱ. 디지털 멀티미디어 방송의 문화적 함의 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 현대 사회에서의 멀티미디어 전반에 대하여 ( 2Pages )
정보 사회에서의 멀티미디어의 의미와 역할 1. 들어가며 멀티미디어(Multimedia)는 멀티미디어의 합성어로 다중 매체를 동시에 사용해 정보를 제공하는 것을 일컫는다. 멀티미디어와 비교할 수 있는 용어는 모노미디어(Monomedia)로, 신문과 음악 CD, 라디오 등이 대표적인 예이다. 전통적인 모노미디어에서는 두 개 이상의 미디어를 합쳐서 전송한다는 것이 쉽지 않았으나 컴퓨터의 등장(하드웨어)과 ..
리포트 > 경영/경제 |
 콘디에사용되는용어해석 ( 3Pages )
콘디에 사용 되는 용어 해석 학과: 멀티미디어학부 과목: 영화의 이해 제출일: 02년 6월 21일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. [Angle] B.E.V(BIRD S EYE VIEW SHOT) : 피사체의 머리 꼭대기에서 찍는 것. H.A(HIGH ANGLE SHOT) : 피사체를 내려다 보며 찍는 것. L.A(LOW ANGLE SHOT) : 피사체를 올려다 보며 찍는 것. E.L(EYE LEVEL SHOT) : 눈높이 촬영. O.A(OBLIQUE ANGLE SHOT) : 피사체를 기울어지..
리포트 > 예체능 |
 미래의 정보통신 서비스 ( 20Pages )
< 제 목 차 례 > 제1장 현대(現代) 정보통신 서비스 1 (1)통신의 개요와 변화 1 (2)통신을 위한 S/W, H/W 1 (3)현재의 정보통신 서비스 4 제2장 미래의 정보통신 서비스 7 (1)미래의 통신망 7 (2)미래의 정보통신 서비스 개요 7 (3)미래의 정보통신 서비스 7 제3장 미래의 정보 통신 서비스를 제공하기 위한 기반 기술 13 (1)초고속정보통신기반 안전성 기술 개발 13 (2)광대역종합정보통신..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 미디어,방송,콘텐츠,다양화 ( 29Pages )
방송의 채널 다양화콘텐츠 부족 차례 한국 방송의 역사 채널의 다양화 콘텐츠의 부족 결론 토론 방송이란 방송프로그램을 기획·편성 또는 제작하여 이를 공중(개별계약에 의한 수신자를 포함하며, 이하 시청자 라 한다)에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것으로서 텔레비전방송, 라디오방송, 데이터방송, 이동멀티미디어방송을 말한다. 방송의 정의 한국 방송의 역사 방송의 태동기(1927-1945) 192..
리포트 > 사회과학 |
 씨티은행 분석 ( 11Pages )
CITIBANK 과목명: 조직경제학 학과: 컴퓨터 멀티미디어학과 [차례] Ⅰ. 서론...1 Ⅱ. 본론...1 1. 씨티은행의 성장...1 2. 씨티은행의 조직형황...2 ▶급여 ▶근무환경 ▶핵심경영전략 3. 씨티은행의 기업문화...3 4. 씨티은해의 영업 전략...4 ◎경영이념 (1) 합리적 위험관리․수익성추구 (2) 소매금융집중 (3) 범세계적 금융서비스망 구축 ◎영업전략 ◎경영철학 5. 씨티은행이 안고 있는 문제...6..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어와 정보화사회 (전자 주민카드) ( 17Pages )
미디어와 정보화사회 전자주민카드- ‘생활 편의’인가, ‘사생활 침해’인가 앞으로의 사회는 정말 ‘정보사회’인가 흔히 그렇다고들 말한다. 발달된 정보통신기술을 기초로 한 미래사회는 정보가 보다 중요한 가치를 지니는 자원이 되기 때문에 그렇다는 학자도 있고, 정보나 정보통신기기의 생산 및 공급에 종사하는 사람들이 많아지기 때문에 그렇다는 학자도 있다. 또 앞으로의 사회는 고도화된 정보
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 디지털음악 ( 37Pages )
디지털 음악의 생산과 소비 c o n t e n t s 뉴미디어와 디지털 음악 산업 1. 뉴미디어의 특성과 종류 2. 음악산업의 발전과정 3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산 4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비 5. 관련 사례 - Apple - KMP 홀딩스 - 마이 스페이스 6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향 7. 토론 1. 뉴미디어 특성과 종류 ▶ 미디어 발달과정 최초로 정보의 기록, 저장, 전..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책 ( 6Pages )
컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책 IT839 참여정부 출범 초기인 2004년 2월 정보통신부가 우리 경제의 성장 잠재력 저하에 대한 우려를 타파하고 국민소득 2만불을 달성하기 위해 발표한 IT산업 정책비전이다. 8대 서비스와 3대 인프라 및 9대 신 성장 동력을 통해 우리나라 IT산업을 총체적으로 발전시킨다는 내용을 골자로 한다. 8대 서비스 : 휴대인터넷 와이브로, DMB(위성 및 지상파), 홈네트워크 서..
리포트 > 공학/기술 |
 초중고 인터넷 활용 연구사례 ( 7Pages )
<교육연구․동향> 초․중등학교에서의 인터넷 활용 연구동향 -에듀넷1) 연구학교 사례를 중심으로- 서 희 전 - 연세대학교 교육학과 졸업 -이화여자대학교 교육공학과 대학원 졸업 - 멀티미디어교육지원센터 연구원 역임 - 「97. 에듀넷 연구․시범 학교 운영」, 「교육용 멀티미디어 데이터 라이브러리 연구 개발」외 1. 인터넷의 교육적 특징 인터넷이란 1995년 미국 FMC(Federal Networ..
리포트 > 교육학 |
생활, 환경
 인터넷의 미디어적 특징 ( 6Pages )
인터넷의 미디어적 특징 목차 * 인터넷의 미디어적 특징 Ⅰ. 멀티미디어 정보 Ⅱ. 하이퍼텍스트로 연결 Ⅲ. 상호작용성 Ⅳ. 개방적 네트워크 구조 Ⅴ. 종합 미디어로서의 인터넷 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털화와 디지털 미디어의 특징 ( 13Pages )
디지털화와 디지털 미디어의 특징 목차 * 디지털화와 디지털 미디어의 특징 Ⅰ. 디지털의 이해 Ⅱ. 디지털 미디어의 특징 1. 멀티미디어성 2. 상호작용성 1) 미디어 이용의 통제 가능성 2) 미디어 내용의 조작 가능성 3. 네트워크 성 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 멀티미디어 컨텐츠 기획 방법 ( 23Pages )
. 멀티미디어 컨텐츠 기획 5. 멀티미디어 컨텐츠 기획 Page 2 목차 멀티미디어 컨텐츠 기획이란 멀티미디어 컨텐츠 기획 방법 아이템선정 시장조사 개발전략 수립 마케팅 전략 검토 멀티미디어 컨텐츠 기획서 작성하기 팁 5. 멀티미디어 컨텐츠 기획 Page 3 멀티미디어 컨텐츠 기획 멀티미디어 컨텐츠 기획이란 하나의 제품으로서 컨텐츠를 개발하는데 가장 중요한 기초과정 멀티미디어를 응용한 각종 사..
비지니스 > 제안서 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10