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 남북통일의 의미와 필요성 ( 7Pages )
세계화 시대에 남북이 하나 되어 통일된 민족국가를 이루는 것이 지닐 수 있는 의미는 무엇인가? 교 3장에 서술된 세계화와 국민국가의 운명에 관한 다양한 논의를 참조하면서 남북통일의 필요성 또는 불필요성에 대해 논해 보시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 남북통일의 방향 2. 남북통일의 의미 3. 남북통일의 필요성 1) 한민족 2) 유일 분단국 3) 전쟁 위협제거 4. 남북통일의 현실성 1) 정치적 (1) 보수계..
리포트 > 인문/어학 |
방송통신대학교, 세계의정치와경제, 남북통일, 남북통일의 불필요성
  11장~16장의 사례들 중 하나를 선택하여 사례개요 및 선택의 이유를 작성하시오. ( 6Pages )
1. 교 11장~16장의 사례들 중 하나를 선택하여 사례개요 및 선택의 이유를 작성하시오. 2. 교 5장~10장의 국제기구들 중 선택한 사례와 연계될 수 있는 국제기구를 하나 선택하고, 국제기구에 대해 설명하고, 그 기구를 선택한 이유를 설명하시오. 1. 교 11장~16장의 사례들 중 하나를 선택하여 사례개요 및 선택의 이유를 작성하시오. 2. 교 5장~10장의 국제기구들 중 선택한 사례와 연계될 수 있..
리포트 > 사회과학 |
국제정책 및 통상갈등, 국제기구와 코로나19, 글로벌 거버넌스, 디지털 거버넌스
 트럼프 당선과 한국경제에 미치는 영향과 대응방안[트럼프,한국경제,Trump] ( 9Pages )
트럼프 당선과 한국경제에 미치는 영향과 대응방안에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 서론 2. 트럼프 주요 정책 3. 트럼프 정책이 한국경제에 미치는 영향 4. 트럼프 당선과 국내 산업별 미치는 영향 5. 대응전략 6. 결론 7. 참고자료
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트럼프, 트럼프와 한국경제, Trump, 재당선, 트럼프와 경제, 국제경제
 억만장자마인드 ( 16Pages )
억만장자 마인드 목 차 저자 소개 책 소개 책 내용 이 책을 읽고 느낀 점 도널드 트럼프 세계에서 가장 성공한 부동산 투자자 뉴욕 사관학교를 거쳐 펜실베니아 와튼 경영대학원을 졸업 아버지가 운영하던 부동산 개발회사에서 부동산에 대한 비법을 전수받음 억만장자 마인드 맨 주먹에서 부동산 벌이자 억만장자 갑부로 성공한 도널드 트럼프의 크게 생각하는 방식에 대해 담은 책 도널드 트럼프가..
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 한미동맹 ( 한미동맹 최근경향 / 중요성 / 문제점 / 발전시나리오제시 / 개인적의견) ( 7Pages )
한미동맹의 역사와 최근경향을 조사하고 한미동맹의 중요성과 우리가 얻는이익에 대해 알아보며 한미동맹의 문제점과 향후 발전시나리오에 대해 서술하시오. 라는 과제수행 레포트입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 한미동맹의 역사 (1) 2차세계대전 당시 (2) 광복 이후 (3) 6.25전쟁 발발후 현까지 2. 최근 한미관계 경향연구 (1) 오마바 정부때의 한미관계 (2) 트럼..
리포트 > 사회과학 |
한미관계, 주한미군, 한국전쟁, 바이든, 북핵문제, 전시작전권, 자주국방, 한미fta, 트럼프, 한미동맹
 더 위험한 미국이 온다 [독서감상문] ( 8Pages )
최은수 저자의 [더 위험한 미국이 온다]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용 4. 본 도서를 읽고 느낀..
리포트 > 독후감/서평 |
더 위험한 미국이 온다, 바이든 정부 정책 방향, 양적완화, 바이든노믹스, 친환경 그린 뉴딜 정책, 환경 사회 지배구조, 미중 전쟁, 디지털 뉴딜
 닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향 ( 13Pages )
닌텐도 마케팅전략 1. 닌텐도 기업소개 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명 Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버 도박의 개념과 운용실태 ( 2Pages )
사이버 도박의 개념과 운용실태 1. 도박의 개념 도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 ..
리포트 > 법학 |
 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
리포트 > 독후감/서평 |
 닌텐도 ( 2Pages )
“닌텐도 - 그 신화적인 기업변신 전략“을 읽고 닌텐도. 물론 지금은 업계에서 소니에 밀려 지고 있는 별이라 해도 과언이 아니다. 그러나 80년대 초중반부터 90년대 중반까지 닌텐도의 센세이션은 대단했다. 나 역시 게임을 즐겼던 유저의 한 사람으로써 관심이 갔던 나머지 원래 쓰려고 했던 책이 있었음에도 나온지 오래된 낡은 이 책을 선택하게 되었다. 일본 패밀리 게임기의 대부 닌텐도. 그 기업의..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 백인일수 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ( 4Pages )
Report ( 백인일수 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ) 우리 젊은이들은 예전의 젊은 세대에 비해 많은 책을 읽지 않고 사는 것 같다. 어느 작가의 에세이 집을 읽어보니 지금은 아무도 책을 읽지 않는 시대라며 한탄했다. 나도 그 대목을 읽으며 많이 동감했다. 그리고 부끄러웠다. 내 자신의 모습이었고 나와 비슷한 모습들이 만들어낸 세상이었기에. 독서를 하지 않으니 어렸을 적과..
리포트 > 독후감/서평 |
 닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안 (소니PSP와 비교분석) ( 56Pages )
1 향후 닌텐도의 비젼을 제시하다! 목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개. 3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 PSP의 SWOT분석 및 STP, 4P 3) 닌텐도의 성공요인 분석 4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시 1) 통계분석결과 2) 닌텐도 DS의 새로운 STP 및 4P 전략 5. 시사점 및 한계점 2 1..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅원론_닌텐도 ( 34Pages )
1 1. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present NINTENDO 3. ESTIMATION actual results competitors comparison NINTENDO Dsi analysis proposal contents 2 기업 선정 동기 “왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가” 3 1. C..
리포트 > 경영/경제 |
 카지노 ( 3Pages )
목차 1.카지노의 개념 2.카지노의 정의 3.카지노의 특징 4.카지노의 발달과정 5.카지노 게임의 유형 6.카지노의 조직 1.카지노의 개념 -어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이나 작은 별장을 지칭하는 영어의“Cottage”의 의미를 지니고 있다. 중세기 이탈리아의 귀족 별장에서 쓰이기 시작한 18C경 도시나 해변 등지의 특급호텔 또는 별장에서 도박, 춤등 사교를 위한 ..
리포트 > 예체능 |
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 34Pages )
= The name of the game is the game FASHION MARKETING INDEX 1. 선정이유 2. 소개 3. STP , 4P 4. 현황 5. 성공 요인 1. Nintendo Introduction   Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. 닌텐도 Wii 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업으로 사업 시작 \ 1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 ..
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