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 경영전략 - 애플 경영 전략 수집 자료 ( 22Pages )
Content 1. Introduction 2. Analysis 3. Recommendation 4. Conclusion -참고자료- Apple Comouter, 1. Introduction 1)기업 역사 애플컴퓨터는 1976년 Steve Jobs와 Stephen Wozniak에 의하여 1976년 설립된 회사로서 모든 사람들이 쉽게 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터를 만들어냈다. 잡스의 창고안에서 Apple 1 컴퓨터를 처음으로 만들어낸 후 이 컴퓨터로 그들은 엄청난 판매고를 올리게 되고 1977년..
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 경영전략 - 애플의 전략과 분석 ( 23Pages )
[APPLE 전략과 분석] Content 1. Introduction 2. Analysis 3. Recommendation 4. Conclusion -부록 및 참고자료- Apple Comouter, Inc.(2000): Here We Go Again 1. Introduction 먼저 간단히 애플사를 소개하자면, 1)기업 역사 애플컴퓨터는 1976년 Steve Jobs와 Stephen Wozniak에 의하여 1976년 설립된 회사로서 모든 사람들이 쉽게 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터를 만들어냈다. 잡스의 창고안에..
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 AI(인공지능)의 전문가시스템 실용화 ( 2Pages )
AI(인공지능)의 전문가시스템 실용화 AI(artificial intelligence : 인공지능)의 연구는 컴퓨터의 발전과 축을 같이 하고 있다. 그 역사는 길지만 최근 그 실용화에 따라 많은 사람들이 급속도로 관심을 가지게 되었다. 홀새플(C. W. Holsapple)과 윈스턴(A. B. Whinston)는 AI를 다음과 같이 정의하고 있다. AI란 컴퓨터의 많은 기능에 지적 동작을 접목시키기 위한 기술이다. 여기에서 말하는 '지적 동작..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 인공지능과 신경망 - A.I의 개념 및 실용 사례 ( 5Pages )
A.I란 무엇인가 사전적 의미의 인공지능은 ‘인간의 학습 능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술‘을 뜻한다. 즉 우리가 일상생활에서 사용하는 모든 전자기기들이 가진 구동 매커니즘 및 프로그램의 알고리즘 등 현재 과학 기술의 모든 분야에 걸쳐 직·간접적으로 관련되어 있다. 인공지능 개발의 궁극적 목표는 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, ..
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 컴퓨팅 - 객체지향 분석 및 설계 ( 44Pages )
목 차 컴퓨의 등장 객체 지향의 역사 객체지향의 기본개념 객체지향 개발 단계 객체지향 개발 방법론 접근의 장·단점 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 컴퓨터의 등장(1) 휴먼 웨이의 위기 개인의 정신 생활 1차 가정 관계 2차 사회 관계 정신적 경제적 생활의 질의 격차가벌어짐 컴퓨터의 등장(2) 소프트 웨어 컴퓨터의 등장(3) 객체 지향적 프로그램의 등장 효율성 결핍(개발. 운용. 유지. 보수) 소프..
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 Dell과 IBM의 BCG GE Matrix,Dell과 IBM 기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
Dell과 IBM의BCG GE Matrix Contents 1. 서론 Dell 소개 IBM 소개 2. 본론 Dell의 전략 및 BCG GE Matrix IBM의 전략 및 BCG GE Matrix 3. 결론 앞으로 나아가야 할 방향 1. Dell과 IBM은 어떤 기업인가 Dell 역사 1984, 컴퓨터 조립 판매업으로 시작 맞춤형 통신판매를 통해 성장 중간상인을 거치지 않고 최종소비자에게 판매 - 1989, 과잉 재고로 경영난 - 1990, 상반기부터 소매점을 통한 판..
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 Cannon의 PPM을 중심으로 한 캐논의 다각화 경영 ( 4Pages )
Cannon의 PPM을 중심으로 한 캐논의 다각화 경영 * 캐논(Cannon)의 다각화 경영 캐논은 1937년 창업하여 약 65년의 역사를 가진 일본의 대표적 기업의 하 나이다. 캐논은 카메라 사업에서 출발하여 복사기, 컴퓨터 주변기기, 광학기 술 등에서 세계 Top기업으로 인정받고 있다. ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 파이의 역사 독후감 ( 4Pages )
파이(pi)의 역사 독후감 의 역사/페트르 베크만 지음 ◎우주법칙 찾으려는 고뇌와 도전/의 값 구하기까지 과정․노력 재 미있게 풀어써 이 글을 읽는 사람이면 누구나 국민학교를 다닐 때 원의 넓이를 구하는 공식에 나오는 라는 숫자의 자리값을 배운 경험이 있을 것 이다. 3.14159265…. 아무런 규칙성도 갖지 않은 채 끝없 이 이어지는 수열로 구성된 는 사실 원의 넓이를 구하는 데는 ..
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독후감
 애플1 ( 20Pages )
Apple.INC Apple.INC 1. 선정동기 ▶ 영국 일간지 인디펜던트는 최근 첨단기술 특집 기사를 통해 세상을 바꾼 제품 101가지를 선정,발표. 최신 발명품으로 2001년 미국 애플사가 출시한 MP3 플레이어 아이팟(iPod)이 선정 ▶ 미국의 시사주간지 타임은 최근 2007년 최고의 발명품으로 아이폰을 꼽았고 아이폰의 강점은 세간에서 종종 지목했던 디자인과 터치스크린 기능 외에도 다른 휴대폰 제조업체들이 이..
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 애플 ( 26Pages )
애플컴퓨터 애플의 역사 기업 사명 및 비전 도전정신을 중시, 새로움을 추구 “좀더 작은 컴퓨터를 만들어 보자” 기업 사명 “Change the world by bringing computer to masses” 자유주의적이고 탈 조직적인 기업문화 CEO 상황 분석 고가격 폐쇄성 기업회생 사업다각화 전통적 관료주의 IBM과의 경쟁 윈텔 형성 WIN 95출시 애플 인수 위기인터넷 본격적 사업화 시장 분석 시장 환경의 변화 Apple 시장 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] ( 40Pages )
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 용어정리 사이버 교육 정보통신기술을 교육에 결합시킨 것 PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위 ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..
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 2객체지향완전조사 ( 21Pages )
객체지향 분석 및 설계 1 객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 3 객체지향 개발 단계 4 객체지향 개발 방법론 5 접근의 장․단점 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 1 객체지향의 역사 컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영..
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공학, 기술
 애플(Apple)와 아이리버(Iriver),기업소개,레인콤,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages )
VS 3 목차 MP3의 개념 및 특성 애플(Apple)와 아이리버(Iriver) 3. 레인콤 4. Iriver의 성공 기업소개 역사 사업영역 SWOT분석 사업전환 유리한해외진출 미국진출 차별화전략 성공요인 매출액 점유율 MP3의 개념 및 특성 -‘MPEG-1 Audio Layer-3’의 약자 (영상압축 표준인 MPEG기술 중 음성부분이 독립됨) - 음악 등 각종 오디오용 데이터를 저장하는 컴퓨터 파일 - 높은 압축률과 낮은 용량으로 CD음질..
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 애플vs아이리버,MP3시장,레인콤미국진출,레인콤차별화전략,아이리버성공전략,아이리버분석,애플마케팅전략 ( 41Pages )
VS 목차 MP3의 개념 및 특성 애플(Apple)와 아이리버(Iriver) 3. 레인콤 4. Iriver의 성공 기업소개 역사 사업영역 SWOT분석 사업전환 유리한해외진출 미국진출 차별화전략 성공요인 매출액 점유율 MP3의 개념 및 특성 -‘MPEG-1 Audio Layer-3’의 약자 (영상압축 표준인 MPEG기술 중 음성부분이 독립됨) - 음악 등 각종 오디오용 데이터를 저장하는 컴퓨터 파일 - 높은 압축률과 낮은 용량으로 CD음질에..
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 os운영체제 ( 14Pages )
:::목차::: OS/390 운영체제 설계 목적 메모리 관리 프로세서 관리 장치 관리 파일 관리 사용자 인터페이스 OS/390은 IBM의 대형 컴퓨터 메인프레임을 동작시키기 위해 개발된 운영체제의 후손이라고 볼수 있고, 이것의 조상은 punched cards나 batch input 시대로 거슬러 올라간다. 이 운영체제는 역사적으로 우리가 공부해왔던 운영체제와는 다르게 발전해왔기 때문에 다른 것들과 다른 점을 가지고 있..
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