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(검색결과 약 15,392개 중 2페이지)
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( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
목 차
1. 들어가며
2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.
3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.
4.진화는 진화한다.
1. 들어가며
닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아.. |
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“닌텐도 - 그 신화적인 기업변신 전략“을 읽고
닌텐도. 물론 지금은 업계에서 소니에 밀려 지고 있는 별이라 해도 과언이 아니다. 그러나 80년대 초중반부터 90년대 중반까지 닌텐도의 센세이션은 대단했다. 나 역시 게임을 즐겼던 유저의 한 사람으로써 관심이 갔던 나머지 원래 쓰려고 했던 책이 있었음에도 나온지 오래된 낡은 이 책을 선택하게 되었다.
일본 패밀리 게임기의 대부 닌텐도. 그 기업의.. |
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( 백인일수 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 )
우리 젊은이들은 예전의 젊은 세대에 비해 많은 책을 읽지 않고 사는 것 같다. 어느 작가의 에세이 집을 읽어보니 지금은 아무도 책을 읽지 않는 시대라며 한탄했다. 나도 그 대목을 읽으며 많이 동감했다. 그리고 부끄러웠다. 내 자신의 모습이었고 나와 비슷한 모습들이 만들어낸 세상이었기에. 독서를 하지 않으니 어렸을 적과.. |
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1
향후 닌텐도의
비젼을
제시하다!
목 차
1. 서론
1) 주제선정이유
2. 기업과 제품소개
1) 기업소개
2) 제품소개.
3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석
1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P
2) 소니 PSP의 SWOT분석 및 STP, 4P
3) 닌텐도의 성공요인 분석
4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시
1) 통계분석결과
2) 닌텐도 DS의 새로운 STP 및 4P 전략
5. 시사점 및 한계점
2
1.. |
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1
1. COMPANY INFORMATION HISTORY
company information
company history
NINTENDO DS, come into the world
2. NINTENDO DS
development REASON OF NINTENDO DS
Strategy OF NINTENDO DS
STP
4P
SWOT
the present NINTENDO
3. ESTIMATION
actual results
competitors comparison
NINTENDO Dsi
analysis
proposal
contents
2
기업 선정 동기
“왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가”
3
1. C.. |
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목차
1.카지노의 개념
2.카지노의 정의
3.카지노의 특징
4.카지노의 발달과정
5.카지노 게임의 유형
6.카지노의 조직
1.카지노의 개념
-어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이나 작은 별장을 지칭하는 영어의“Cottage”의 의미를 지니고 있다. 중세기 이탈리아의 귀족 별장에서 쓰이기 시작한 18C경 도시나 해변 등지의 특급호텔 또는 별장에서 도박, 춤등 사교를 위한 .. |
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닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 34Pages ) |
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The name of the game is the game
FASHION MARKETING
INDEX
1. 선정이유
2. 소개
3. STP , 4P
4. 현황
5. 성공 요인
1. Nintendo Introduction
Nintendo®
소니와 더불어 일본을 대표하는
비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
주요 제품 소개
1. 닌텐도 DS
2. 닌텐도 Wii
화투나 트럼프를
만들던 교토의 전통 기업으로
사업 시작
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1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의
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난 최근에 20대에 10억벌자라는 까페를 하나 들었었다. 모임도 한번 갔었는데 나에겐 받아 들일 수없을 정도의 충격을 먹고 집에 돌아왔다. 25정도 되는 형이 벌써 3억을 모았다고 했다. 물론 어떤 사람들은 그다지 큰 규모의 돈이 아니라고 생각하는 사람도 있을 것이다. 하지만 나에겐 엄청난 돈이었으여 난 그의 단어 하나하나 집중있게 듣게 되었다. 그는 부잣집 아들이었으나 하지만 그의 부모는 그에.. |
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도박중독자
목차
1. 도박이란
1) 도박의 정의
2) 도박의 종류
3) 도박의 동기
2. 도박중독이란
1) 도박중독의 정의
2) 도박중독의 원인
3) 도박중독의 과정
4) 도박중독자의 특성
5) 도박 중독의 증상
3. 도박중독의 영향
1) 도박중독자
2) 가족
3) 사회
4. 도박중독의 해결방안 및 예방책
5. 출처
1. 도박이란
1) 도박의 정의
-돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 돈이나 재물을 .. |
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한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향에 관한 연구조사
◈ 카지노산업의 이해
1. 카지노의 개념
1) 일반적 개념
카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교․오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변․온천․휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미한다. 한편 웹스터 사전.. |
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[논제 : 도박은 부도덕한 행위인가]
[status Quo]
1. 인터넷, 스마트폰의 발달로 도박을 시간, 장소에 구애받지 않고 할 수 있다.
2. 도박의 종류가 점점 더 다양해지고 해외에서까지 도박을 즐기고 있다.
3. 도박을 즐기는 여성비율이 늘고 있는 추세이다.
4. 최근 다수의 연예인들의 불법도박이 뉴스 보도로 드러나면서 큰 이슈가 되고 있다.
[중점사항]
도박에 대한 문제점들 :
- 사회적 문제
- .. |
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사업계획서
Magic Bar ILLUSION
목차
1 회사개요.
① 회사 프로필 (회사명, 소재지)
2 사업개요
① 사업의 특성
② 시장의 잠재력
3 제품 및 서비스
① 상품설명 (용도, 기능)
② 경쟁 상품과의 차별성
4 시장 분석
① 시장 규모
② 시장 전망
5 마케팅 전략
① STP 분석
② 4P mix 분석
③ SWOT 분석
④ 환경분석 PEST
6 인력 및 조직 계획
① 소요 인력 산출
② 급여 및 보상정책
③ 인력 보강 및 수급 계획
7 .. |
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Ⅰ. 국내외 카지노 산업 동향 및 기업분석
1)세계 카지노 산업 동향
(1) 산업의 개요
일반적 개념의 카지노란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 Casa 가 어원으로 르네상스시대에는 귀족이 소유하고 있던 사교, 오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변, 온천, 휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미합니다.
법률적 개념을 보면 카지노업은 사행행.. |
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NINTENDO Wii 소개
NINTENDO 분석
SWOT 분석
STP 분석
Wii 의 성공요인
Product
Price
Promotion
결론 및 제안
CONTENTS
NINTENDO Wii 소개
NINTENDO Wii 소개
1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산
1947년 닌텐도 주식회사 설립
1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시
1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권
NI.. |
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- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
놀란 부.. |
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