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 [영문]360NETWORKS INC사의 2000년까지 간략정보 ( 1Pages )
본 컨텐츠는 360NETWORKS INC사의 간략정보로 2000년까지의 연간 매출액, 종사자수가 영문으로 수록되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 1쪽 분량이며, 견본이 제공되므로 반드시 확인후 구매하시기 바랍니다. *수록내용(영문으로 수록)* : 업체명, 주소, 전화번호, FAX, URL : 간략 사업소개 :주 거래소, ..
비지니스 > 기업분석 |
 360도 리더쉽[독후감] ( 2Pages )
책 제목 : 360도 리더쉽 우리가 흔히 생각하는 리더십은 무엇까 리더십은 전통적으로 위에서 아래로 행사되는 것이라고 생각되었다. 그러나 리더십의 대가(大家)로 알려진 이 책의 저자 맥스웰은 좀 더 폭넓은 리더십을 제시하였고, 이 책을 읽게되면 리더십에 대해 다시 한 번 생각해볼 수 있는 계기가 될 것이다. 그렇다면 도대체 이 책에서는 어떤 리더십을 제시하고 있는지 살펴보면 리더십은 누구..
리포트 > 독후감/서평 |
 다면평가 (360도 피드백) 의 올바른 활용법 ( 4Pages )
다면평가 (360도 피드백) 의 올바른 활용법 1. 다면평가의 의의 다면평가(360〫°피드백)란 기존의 상사 위주의 방적 평가와 달리, 피평가자를 상사, 동료, 부하, 내외부 고객 등 여러 각도에서 전방위적으로 평가하고 피드백하고 피평가자를 지원·개발하는 제도를 말한다. 2. 다면평가의 확산배경 ① 단면평가에 따른 신뢰성 저하와 오류 극복을 위해서 ② 수평적 조직구조: flat -] 중간관리 계층 축소..
리포트 > 교육학 |
 Marketing,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
Index Introduction Why “Game Industry” Playstation2 X-BOX X-BOX 360 NDS Playstation3 Wii Historical Analysis Sony Play Station2 : 1~2 Period Dominant Prd. Microsoft X-BOX 360 : Gradually Increase G.R Nintendo’s Strategy Nintendo S.T.P Analysis Nintendo’s Strategy Nintendo SWOT Analysis ....
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 역사 - 운영체제의 발전과정 ( 27Pages )
- 1964년 / IBM의 OS/360 괄 처리, 실시간 처리, 시분할 처리의 세 방식을 통하여 처리 할 수 있는 반적이고 종합적인 OS로서 1964년에 발표된 IBM 시스템 360을 위해 만들어진 운영 체제이다. 1964년, 컴퓨터 업계의 거물인 IBM사는 시스템/360을 발표했으며, 1966년에는 OS/360 최초 버전을 사용 할 수 있게 되었다. OS/360은 시스템/360 계열의 컴퓨터를 이용하기 위해 개발한 운영체제다. 이때부..
리포트 > 공학/기술 |
 2007_06월참전통계현황[1]
정부자료입니다. 참전유공자현황 (2007.06.30현재) □총괄 구분대상별계6·25전쟁 월남전6·25및월남전 합계 482,010 275,360 205,069 1,581 ....
정보/기술 > 기타 |
무료자료, 정부자료
 제1차독촉장회신문 ( 1Pages )
제1차 독촉장 회신문 분류기호 수신 참조 1. 대상문서 분류기호 시행년월 19 ... 2. 응신문서 분류번호 시행년월 19 ... 위와 같이 제1 차 독촉장지시에 회신합니다. 지사장 인 제1차 독촉장 (행정) 360- 19 ... 수신 1. 분류기호 시행년월 19 ... 2. 제목 3. 제출기 19 ... 위와 같이 제1차 독촉하오니 20 .. .한 제출할것.끝. 행정관리실장 인 제2차 독촉장 ..
서식 > 회사서식 |
 제1차독촉장회신문 ( 1Pages )
제1차 독촉장 회신문 분류기호 수신 참조 1. 대상문서 분류기호 시행년월 19 ... 2. 응신문서 분류번호 시행년월 19 ... 위와 같이 제1 차 독촉장지시에 회신합니다. 지사장 인 제1차 독촉장 (행정) 360- 19 ... 수신 1. 분류기호 시행년월 19 ... 2. 제목 3. 제출기 19 ... 위와 같이 제1차 독촉하오니 20 .. .한 제출할것.끝. 행정관리실장 인 제2차 독촉장 ..
서식 > 회사서식 |
 공조설비설계 최상층 FCU ( 4Pages )
E 페리 FCU 냉방 난방 시각 현열 잠열 전열 SHF 외기(전열) 현열 잠열 외기(전열) 가습(kg/h) 9 7125.9 4068 13 1592 16 1405.5 W 페리 FCU 냉방 난방 시각 현열 잠열 전열 SHF 외기(전열) 현열 잠열 외기(전열) 가습(kg/h) 9 360.3 2589.5 13 1833.8 16 3981.5 ....
리포트 > 공학/기술 |
 진로소주를 이용한 칵테소주 마케팅,진로마케팅,뉴마케팅,새로운마케팅,소주마케팅,칵테마케팅,아이디어마케팅,마케팅전략,칵테소주마케팅,아이디어마케팅전략 ( 35Pages )
㈜진로를 통하여 병에 담긴 칵테 소주의 시판 목 차 1. Logic Tree 2. Why 3. How 1. Conclusion 2. 참고 문헌 3. Q n A 4. 감사합니다. 1. 사업 포트폴리오 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 설문조사 5. 블루오션 목 차 1. Logic Tree 2. Why 3. How 1. Conclusion 2. 참고 문헌 3. Q n A 4. 감사합니다. 1. 사업 포트폴리오 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 설문조사 5. 블루오션 1. 사..
리포트 > 경영/경제 |
 조직에서의 다면평가에 대하여 설명하시오 ( 2Pages )
조직에서의 다면평가에 대하여 설명하시오 다면평가제도란 상사뿐만 아니라 부하, 동료, 대내외 고객 등 여러 위치에 있는 사람들이 평가에 참여하는 것을 말하며, 이는 360도 고과라고 불려지기도 한다. 본인의 직속상사가 방적으로 실시하는 전통적인 인사고과에 반해, 다면 평가는 평가의 정확성과 객관성을 높여 보자는 취지에서 도입되었고 관리자의 강 ․ 약점에 대한 객관적인 분석이 가능해 짐으..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 K.I.C.A,KICA마케팅전략,KICA기업분석,고데기시장,헤어고데기 ( 47Pages )
K.I.C.A세계인의 머리를 휘감아라! K.I.C.A. 소개 2004년 2005년 2006년 5천만달러 4천만달러 3천만달러 2004년 2005년 2006년 5천만달러 4천만달러 3천만달러 K.I.C.A 소개 K.I.C.A 소개 제 46회 무역의 날 5000천만불 수출의 탑 수상 K.I.C.A 상품 소개 및 비교 한국에 선두를 빼앗긴 느낌이라 본인 입장에선 분하다. 하지만 세계 여성들이 기뻐할 것이다. “본 헤어디자이너 무라세 츠토무” B2..
리포트 > 경영/경제 |
 20세기 위기를 이겨낸 21세기의 IBM의 사업전략 분석 ( 9Pages )
본 자료는 IBM기업소개와 21세기 IBM의 사업분야의 변화 요인과 성공요인 등에 대해 세부적으로 정리한 자료로 IBM의 SWOT분석, 4P분석, 3C분석을 상세하게 서술한 자료임 1. IBM기업소개 2. 루이스 거스너의 IBM 기업개선 3. 21세기의 IBM경영전략 분석 4. 사업 분야의 변화 요인 및 성공요인 5. 결론 및 시사점 4. 사업 분야의 변화 요인 및 성공요인 (2) 성공요인 ① 메인프레임 전략 - SYSTEM 360이라..
리포트 > 경영/경제 |
IBM, 루이스 거스너, IBM의 SWOT분석, IBM의 4P분석, IBM의 3C분석, IBM의 성공요인
 본 문화 ( 39Pages )
교수님께서 말씀하셨던, “본에서는 360도 다 돌아봐야하지만 한국은 오로지 제 위 사람만 보면 된다. 그러므로 한국이 본보다 더 자유분방하다.” 라는 말에는 이해가 잘 안 됐다. ‘윗사람을 위해서라면 자기가 희생 하는 것이 당연하다, 어른들 앞에서 담배를 태우면 그 아버지가 욕을 먹는다, 어른 앞에선 바른 말을 하는 게 아니다’같은 존재할 필요가 없는 ‘조선시대’ 적 관습을 생각한다면 360도 ..
리포트 > 교육학 |
 닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다. 기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 본 내에서 본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많..
리포트 > 경영/경제 |
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