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 (A+ 독후감) 칭기스칸의 리더십혁명 ( 4Pages )
이 자료는 칭기스칸의 리더십혁명을 읽고난 소감을 작성한 A+ 독후감이다. I. 서론 II. 본론 : 징기스칸의 리더십 (1) 리더 징기스칸 (2) 리더는 사람의 마음을 움직인다. (3) 리더와 부하의 Win-Win 게임 (4) 유목민의 소통법 III. 결론 : 읽고 난 소감 * 참고자료 I. 서론 과거보다 더욱 더 리더십의 필요성이 일반화되고 있다. 이 책은 제목에서 보여지듯이 칭기스칸의 역사적 행적을 통해 ..
리포트 > 독후감/서평 |
칭기스칸의리더십혁명, 리더십, 칭기스칸, 징기스칸, 독후감, 독서감상문
 여가와 놀이의 관계 ( 4Pages )
여가와 놀이의 관계 여가와 놀이와의 관계 놀이(play)는 '갈증'을 의미하는 라틴어 플라가(plaga)와 독일어 스피엘(Spiel)에서 유래된 말로 인간의 본능적이며 무조건적인 요구를 반영하는 행동을 말한다. 놀이는 레크리에이션과 마찬가지로 자유와 만족을 강조하는 개념으로 자유롭고 자발적이며 비예축적인 성격을 지닌다. 놀이는 활동자체에서 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 클립보드 사용 프로그램
클립 보드에서 Text, 이미지를 사용하는 예제를 보여줍니다. VC 나 기타 개발자들은 클립보드를 통하여, Text 와 이미지를 사용하게 됩니다. 클립보드는 프로그램 실행중에도 실행파일끼리 Data를 공유할수 있는 공간을 제공합니다. 프로그램은 WIN 32 API로 제작 하였습니다.
정보/기술 > 프로그램소스 |
 휴식,휴식의정의,휴식의필요성,휴식의효과,휴식의방법 ( 13Pages )
스포츠선수 휴식의 의미란 스포츠와 인간행동 휴식 Refresh All work and no play makes Jack a dull boy. INDEX Refresh 휴식의 필요성 휴식의 효과 -생리적 측면 -심리적 측면 휴식의 방법 다양한 휴식 방법 수면 결론 휴식의 정의 All work and no play makes Jack a dull boy Refresh DEFINITION 휴식의 필요성 NECCESITY Refresh 프로배구 삼성화재의 신치용 감독 ‘휴식’을 강조하는 대표적인 지도자..
리포트 > 사회과학 |
 놀이치료의 대표적 종류 ( 5Pages )
놀이치료의 대표적 종류 1. 인지 행동 놀이치료 (cognitive behavioral play therapy, CBPT) ....
리포트 > 교육학 |
 스마트폰 및 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서 ( 9Pages )
본 자료는 스마트폰 중독자를 위한 프로그램 계획서와 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서를 작성한 것으로 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 그리고 목적, 사업 성과목표 등에 대해 서술한 자료임 1. 프로그램 명 및 서비스 대상, 필요성 2. 목적, 사업 성과목표 3. 세부 프로그램(1), (2) 4. 예상 지원자원 1. 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 * 프로그램명 : 뛰고 놀자! (Play Play Run!) (..
리포트 > 교육학 |
스마트폰 중독자, 컴퓨터 중독자, 스마트폰 중독자 프로그램 필요성, 컴퓨터 중독자 프로그램 필요성, 스마트폰 중독자 프로그램
 [E-biz,Case]골드뱅크 ( 18Pages )
골드뱅크 커뮤니티 소개 1. 경영 이념 상생 (相生) 골드뱅크의 회원, 직원, 협력사, 광고주 등 모든 주체들에게 이익이 공유되고, 서로의 발전에 도움이 되어야 된다는“공동체 정신” Win and Win 도전 (挑戰) 젊은 기업가 정신을 가지고 인터넷 마케팅 세계에 새로운 이정표를 설립한다는 “선구자 정신” Challenge 2. 회사 개요 설립일 : 1997년 2월 15일 대표자 : 김 진 호 상 호 : ㈜골드뱅크 커뮤..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 6-2)영어-12.Will_you_help_me,_please-3차시 ( 8Pages )
6-2)영어-12.Will_you_help_me,_please-3차시 영어과 교수학습 지도안 단 원 : 12. Will you help me, please 본시주제 : Sing, Write and Play(3/4) 대 상 : 6학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원 설정 취 지 이 단원에서는 일상 생활에서 꼭 필요하고 많이 사용되는 도움을 요청하는 표현과 그에 응답하는 표현을 익혀, 공동체 생활에서 유용..
리포트 > 교육학 |
 [스포츠] 골프에 모든 것 ( 16Pages )
[스포츠] 골프에 모든 것 ★ 목 차★ 1. 골프 경기의 게임 방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌 1. 골프 경기의 게임 방식 1) 스트로크 플레이(Storke Play) 실제로 친 타수를 모두 합하였을 때 토탈 스코어수가 적은 사람이 이기는 게임방법이다. 보통 스트로크 플레이는 핸디캡(Handicap)을 토탈 스코어에서 뺀 타수인..
리포트 > 생활/환경 |
 레지스트리의 모든것 ( 14Pages )
컴퓨터 레지스트리의 모든것 ※레지스트리의 복구*** 1.레지스트리의 의미 레지스트리가 탄생하게 된 배경에는 한글 윈도우 3.1에서 사용되는 초기화 파일인 ini파일이 있었습니다. 한글 윈도우 3.1의 경우는 프로그램에서 특정한 정보를 기록할 경우 윈도우즈 디렉토리 아래에 초기화 파일인 ini파일을 사용해 정보를 기록하곤 했습니다. 그중 대표적인 것이 win.ini, system.ini파일입니다. 물론 이 초기..
정보/기술 > 기타 |
 PB에서 Animation Gif를 볼수있는 OCX Control
[OCX] PowerBuilder에서 Animation Gif를 볼수있는 OCX Control 이 OCX는 파워빌더에서 Animation Gif를 볼 수 있는 컨트롤입니다. 사용법은 저도 기본적인것만 알아서... 세세한 내용은 직접 OLE에서 브라우징해 보세요. 우선 OLE Control을 등록하고... 이미지 로드.. ole_1.object.LoadAnimationGifFile("c:\image\ani.gif") 이미지 플레이.. ole_1.object.Play 단 주의 하실것이 로드..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 [아동복지] 놀이 발달에 영향을 미치는 요인 ( 5Pages )
※ 놀이 발달에 영향을 미치는 요인 B=f(PE) 〕인간의 모든 행동(behavior)은 인간(person)과 환경(environment)과의 관계 속에서 작용(function)한다 (Lewin). 〔 Bp=f(Pc Ep) 〕Bp(play behavior), Pc(playing child), Ep(play enviornment) 1. 연령 어린이는 정신적으로나 신체적으로 성장함에 따라 점차 발전된 놀이를 한다. 지혜련(1980)의 연구에서도 실외놀이 참여에서 연령별 차이를 보여 3세 ..
리포트 > 사회과학 |
 [레고 마케팅전략] LEGO 레고 기업소개와 성공요인및 레고 성공,실패사례와 마케팅전략 분석및 느낀점 ( 14Pages )
“마케팅전략” CONTENTS 1. 레고 LEGO 브랜드소개 (1) 레고 개요 (2) 레고 경영철학 2. 레고의 전략 성공요인 3. 레고의 성공,실패사례 (1) 독일시장 성공사례 (2) 미국시장 실패사례 4. 레고의 마케팅전략 사례 (1) 관계마케팅 전략 (2) 감성마케팅 전략 (3) 브랜드마케팅 전략 (4) 글로벌마케팅 전략 5. 레고의 위기와 극복사례 (1) 레고의 위기 (2) 위기극복전략 6. 결론 및 느낀점 1. 레고 LEGO ..
리포트 > 경영/경제 |
 미샤경영전략사례,미샤마케팅전략,화장품시장,저가화장품,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 31Pages )
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리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 5)영어- I got up at seven every day-습관 말하기(약안) ( 2Pages )
5)영어- I got up at seven every day-습관 말하기(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 6/10(4) 영어 6. I got up at seven every day ▶습관을 나타내는 말하기 습관을 묻고 답할 수 있다. 단계 교수-학습 활동 시간 학습자료 및 유의점 Introduction ◈ Greeting T: Hello, everyone. How do you feel like today S: I m happy. So so. Not bad. and you T..
리포트 > 교육학 |
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