전체 (검색결과 약 5,359개 중 21페이지)

 세상을 변화시키는 증강현실 ( 21Pages )
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 사례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 사 점 증강 현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술 증강현실의 특성 증강현실 기술을 적용 하면 눈에 보이는 실물과 관련된 다양한 정보를 즉시 확인 할 수 있어 정보검색자는 이전보다 쉽게 정보 취득이 가능 아이폰..
리포트 > 경영/경제 |
 매트릭스 (1999) 영화를 감상하고 철학적 질문 하나씩 던져보시오. 그리고 자신의 답을 간단히 적어서 토론답으로 남기세요. ( 2Pages )
"매트릭스 (1999) 영화를 감상하고 철학적 질문 하나씩 던져보시오. 그리고 자신의 답을 간단히 적어서 토론답으로 남기세요."에 대한 내용입니다. 1. 영화 매트릭스와 플라톤의 이데아 2. 인간의 오감은 항상 믿을 수 있는가? 플라톤이 저술하고 최광열이 엮은 『플라톤의 국가』에서는 사람들이 묶여있는 동굴세계가 있는데 이는 감각세계를 의미한다. 대부분 줄에 묶여서 보이는 데로 믿고 살고 있지만 ..
리포트 > 인문/어학 |
영화 매트릭스, 플라톤의 이데아, 인간의 오감, 영화감상 및 철학적질문
 대북한투자산업 레포트 ( 16Pages )
report] 대북한산업투자전략 (사례, 가상 모델을 바탕) - 차 례 - Ⅰ. 서론 1. 선정동기 개요 2. 대북한 투자 산업의 개념 3. 대북한 투자산업의 유형 ① 물자교역 ② 위탁가공교역 ③ 협력사업 Ⅱ. 본론 1. 대북한 투자산업의 장단점 ① 장 점 ② 단 점 ③ 기업의 사례(현재 대북투자를 하고있는 기업중 ‘IMRI‘ 경우 분석 ‥ ‘지한신사’ 경우 분석) 2. 가상 모델 (대구 중소기업을 북한투자한다면..
리포트 > 사회과학 |
 도가니 영화감상문 ( 2Pages )
[도가니 영화감상문] 영화는 가상도시 무진의 자애학원에 부임하는 한 교사의 이야기에서 시작된다. 아내와 사별을 한 후, 어머니와 아픈딸과 함께 살아가는 강인호. 그가 대학은사의 소개로 무진 자애학교로 첫 출근을 하는 장면으로 영화는 시작한다. 안개가 많은 도시 무진. 그 도시의 장애를 가진 학생들의 기숙학교인 자애학교는 겉으로는 아주 평온해 보이는 학교이다. ....
리포트 > 독후감/서평 |
도가니, 도가니 영화감상문
 새로운 Tech 클라우드컴퓨팅에 관해 ( 11Pages )
새로운 Tech 클라우드컴퓨팅 1 Contents 정의 장단점 사례 미래 2 정의 정의 웹 상에 데이터를 올려놓고 가상의 저장장치로 쓰는 기술 어원적 의미 직역하면 구름컴퓨터기술이란 뜻으로 어원에서 구름은 인터넷를 의미한다. 3 시장규모 60% 22% 10% 10% 미국 유럽 기타 일본 6 장점 유연한 사고대처 - 서버결함치료가 빠름 - 데이터복구 손쉬움 ....
리포트 > 공학/기술 |
 클라우드 컴퓨팅 도입 방식의 비교,Google GS리테일사례,클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅도입,구글사례,GS리테일사례 ( 25Pages )
클라우드 컴퓨팅 도입 방식의 비교 Google GS리테일 사례 I 클라우드 컴퓨팅이란 I 클라우드(Cloud) 컴퓨터나 서버 등 작업하기 위한 자원들이 하나의 커다란 구름 모양의 집합을 이루고 있다고 하여 나온 용어 구름으로 표현되는 IT자원들이 어디엔가 존재하고 사용자는 필요할 때 활용하기만 하면 되는 것 I 클라우드 컴퓨팅(Cloud Coumputing) 인터넷 기술을 활용해 많은 고객에게 수준 높은 확장성을..
리포트 > 경영/경제 |
 전자물리 전치증폭기 ( 9Pages )
전치증폭기 Inverting (반전) Non-Inverting (비반전) Differential Amplifier (차동증폭기) Preamplifier (전치증폭기) ○ Inverting Non-Inverting 반전증폭기(Inverting)와 비반전증폭기(Non-Inverting)가 연산증폭기의 기본회로이다. 비반전증폭기는 입력전압과 출력전압의 위상차이가 영이고, 반전증폭기에서는 입력전압과 출력전압의 위상차이는 역상인 180°이다. ※ 가상 접지 (virtual groun..
리포트 > 공학/기술 |
 전자물리실험보고서 - 전치증폭기 실험 ( 9Pages )
전치증폭기 Inverting (반전) Non-Inverting (비반전) Differential Amplifier (차동증폭기) Preamplifier (전치증폭기) ○ Inverting Non-Inverting 반전증폭기(Inverting)와 비반전증폭기(Non-Inverting)가 연산증폭기의 기본회로이다. 비반전증폭기는 입력전압과 출력전압의 위상차이가 영이고, 반전증폭기에서는 입력전압과 출력전압의 위상차이는 역상인 180°이다. ※ 가상 접지 (virtual groun..
리포트 > 자연과학 |
 인터넷 실명제에 대한 비판적 고찰 ( 2Pages )
인터넷 실명제에 대한 비판적 고찰 현대 사회를 지식 정보화 사회라 한다. 인터넷은 지식 정보화 사회와 정보통신 혁명의 꽃이다. 개인과 기업. 사회발전에 유용한 지식과 정보가 한 개인이나 집단에 머물러 있지 않고 전 세계인들에게 실시간으로 전달 공유되는 지구촌 시대를 열어오고 발전시켜가는 주체가 바로 인터넷이라는 가상공간이다. 인터넷을 떼어놓고는 현대 생활을 말할 수 없다. 개인과 사회..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 뮤지컬지도, 영어연극지도, 연극수업지도안 ( 6Pages )
영어뮤지컬 과목에서 마임과 역할극의 차이를 정리해 놓은 PPT 발표자료입니다. <본문내용> Mime(마임)마임(mime)이란? 연기자가 말을 사용하지 않고 몸짓이나 표정만으로 감정이나 사상, 사건 등을 표현하는 것. 마임(mime)의 중요성 -마임연습을 통해 관찰력과 표현능력을 키워준다. -몸짓이나 얼굴표정이 의사소통의 중요 요소라는 것을 자연스럽게 알게 된다. 마임(mime) 지도 요령 수줍어하는 아이의 ..
리포트 > 사회과학 |
마임, mime, role play, 역할극, 영어뮤지컬
 토목환경에서의 BIM 의 역활 ( 7Pages )
R E P O R T 토목환경에서의 BIM 목차 1. BIM의 정의 2. BIM의 속성과 이점 3. 토목 분야의 BIM 적용사례와 적용 방법 4. 결론 및 참고문헌 1. BIM의 정의 BIM이란 다차원 가상공간에 기획, 설계, 엔지니어링(구조, 설비, 전기 등), 시공, 더 나아가 유지 관리 및 폐기까지 가상으로 시설물을 모델링해 보는 과정을 말한다. 특히 최근의 이슈가 되고 있는, 최첨단 디자인 및 친환경 에너지 저감형 건축..
리포트 > 자연과학 |
 [디지털경제] 디지털 경제의 특성과 현상 ( 12Pages )
[디지털경제] 디지털 경제의 특성과 현상 목차 * 디지털 경제의 특성과 현상 Ⅰ. 디지털 경제의 일반적 특성 가. 수확체증경제 1) 개요 2) 수확체증법칙의 발생 원인 나. 가상공간경제 1) 개요 2) 가상공간의 경제적 특성 다. 지식기반경제 1) 개요 2) 지식기반경제의 특성 라. 수평경영경제 1) 개요 2) 내부적(조직내) 관점 3) 외부적(조직간) 관점 Ⅱ. 디지털 경제의 주요 현상 가. 망의 외부효과 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 세일즈 직무 합격 자기소개서 ( 5Pages )
대학 2학년 때 KT&G 상상마케팅 스쿨에서 11명의 팀원으로 이뤄진 축제 기획 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 대학 3학년을 마치고 휴학하여 DB 기업 경영캠프에 참여하여 4명의 팀원으로 이뤄진 가상경영 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 대학 4학년 때 글로벌 시장조사 분석론을 수강하게 되었는데 4명의 팀원으로 이뤄진 상권 분석 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 000만원으로 대전 방문의 ..
서식 > 자기소개서 |
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 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오 ( 5Pages )
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오에 대한 레포트 자료. 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오 목차 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오 I. 전자상점 II. 전자구매 III. 전자경매 IV. 전자쇼핑몰 V. 제3장터 VI. 가상커뮤니티 VII. 가치사슬통합 VIII. 가치사슬서비스제공 IX. 공동협력 플랫폼 X. 정보중개 XI. 신용서비스 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
당신의 세계, 당신의 상상 Second Life 목차 Second Life Second Life 특징 Sednod Life 빠른 성장 제 2의 시장 Second Life 비젼 Second Life 문제점 Second Life 사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계. 린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영. 가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목표를..
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