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(검색결과 약 21,415개 중 21페이지)
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인터넷소비자 구매 동인
목차
인터넷 소비자 구매 동인
Ⅰ. 웹사이트 특성
1. 텔레프레전스
2. 웹 광고물의 특성
3. 거래 특성
Ⅱ. 소비자 특성
인터넷 소비자 구매 동인
인터넷을 통한 소비자 구매는 계속 증가하여 2003년까지 380억 달러 정도의 거래가 있을 것으로 예상된다. 소비자는 인터넷을 수용할 것인가 하지 않을 것인가에 대한 결정에 영향을 미치는 몇 가지 요소를 고려하게 된다. 지.. |
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정보시스템의 구현기술(정보전달, 검색, 처리기술 및 네트워크기술)
목차
* 정보시스템의 구현기술
Ⅰ. 정보전달기술
1. 전자우편
2. 유즈넷
3. 멀티미디어
Ⅱ. 정보검색기술
1. 월드와이드웹(WWW)
2. 고퍼(Gopher)
3. 아키
4. 웨이즈(WAIS)
Ⅲ. 정보처리기술
1. HTML
2. 공통 게이트웨이 인터페이스(CGI)
3. ASP(Active Server Page)
4. 자바(JAVA)
Ⅳ. 네트워크기술
1. 근거리통신망(LAN)
2. 광대.. |
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IIS 5.0 기술 개요
소개 1
안정성과 성능 3
응용 프로그램 보호 3
안정적인 IIS 재시작 4
소켓 풀링 4
여러 사이트 호스팅 5
클러스터링 6
복제 7
조절 8
프로세스 조절 8
웹 사이트당 대역폭 조절 8
관리성 8
통합된 설치 및 업그레이드 8
중앙 집중식 관리 9
원격 관리 9
위임된 관리 9
프로세스 계정 9
향상된 명령줄 관리 스크립트 10
IIS 백업 및 복원 10
사용자 정의 오류 메시.. |
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더케이교직원 나라E-Biz팀(웹디자인&웹퍼블리싱) 직무에 지원한 이유는 공공기관 및 교육기관을 위한 디지털 플랫폼 개발을 통해 사용자 경험을 개선하고, 접근성을 높이며, 웹사이트의 디자인과 기능을 최적화하는 과정에 기여하고 싶기 때문입니다.
입사 후에는 웹사이트의 접근성 및 사용자 경험을 향상시키는 UI/UX 디자인을 기획하고, 효율적인 웹퍼블리싱을 통해 웹페이지의 성능과 가독성을 높이는 .. |
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디자인, 웹, 경험, 웹사이트, 사용자, 퍼블리싱, 최적화, 통해, 개발, 웹디자인, 접근성, 중요하다, 유지, 싶다, ux, 기술, 프로젝트, 수행, 요소, 팀 |
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국내 .해외 마케팅 사례 조사
해외 마케팅 사례 - iPhone
2007년 11월 28일 애플사 발매
멀티터치 지원
3.5 인치 터치스크린 (163ppi, 320 x 480픽셀)
iPhone OS 사용.
4GB(단종) 또는 8GB 또는 16GB 또는 32GB 플래시 메모리
무선랜 (IEEE802.11b/g)
사파리 웹 브라우저
카메라
스크린 키보드 (QWERTY 자판)
iPod 음악, 동영상 재생
H.264 동영상 재생
EGPRS/GPRS 패킷 통신 방식
내장 배터리
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디자인 ( 17Pages ) |
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Social commerce
목차
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소셜 커머스란
기존의 소셜커머스의 문제점은
우리가 디자인한 미래의
소셜 커머스란
소셜 커머스가 미치는
미래의 산업 효과는
웹페이지 + 소셜네트워크서비스(트위터)
소셜 커머스
오프라인 상거래 물리적 장벽 무너뜨림
소셜 커머스의 개념도
소셜 커머스의 종류
소셜 링크형
소셜 웹형
소셜 공동구매형
소셜 오프라인 연계형
소셜 링크형
클릭하면
해당 사이트로 이동
커.. |
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인터넷의 기능과 구조 및 활용
목차
* 인터넷의 기능 및 활용
Ⅰ. 인터넷의 기능
가. 전자우편(E-mail)
나. 원격 접속
다. 파일전송(FTP)
라. 아키
마. 고퍼
바. 주제토론
Ⅱ. 인터넷의 구조
Ⅲ. 월드와이드웹(WWW)
1. HTTP
2. CGI
3. URL
4. HTML
인터넷의 기능 및 활용
I. 인터넷의 기능
다음은 인터넷이 제공하는 대표적인 서비스이다.
가. 전자우편(Electronic Mail : E-mail)
인터넷 사용자.. |
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사업계획서
contents
1. 회사 Profile ………2
2. 사업현황 ……….9
3. 마케팅 전략 ………24
4. 사업 추진 계획 ………..35
5. 투자 Point ………..43
6. 한일법인 Relationship ……….51
회사 Profile
경영이념 및 목표………3
회사개요………..4
회사연혁………..5
주요 경영 및 기술진………..6
주주구성………..7
조직도………..8
인간존중의
기업문화
Total Solution 제공
관광산업 선도
고객만족
투자자이익극대화
인간존중의
기업문화
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도전한 Iliver MP3 성공분석
1. Iliver란
아이리버는 1999년 창사 이래, MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 네비게이션, 네트워크 제품 등 다방면에 걸쳐 우수한 제품들을 선보이면서 국내에서 뿐만 아니라 해외에서도 사랑 받는 글로벌 브랜드이다.
2.아이리버 브랜드
Review - 고객의 삶을 바라보는 아이리버의 다른 시각
Rethink - 고객의 제품에 대한 needs와 Wants를.. |
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사업계획서
contents
1. 회사 Profile ………2
2. 사업현황 ……….9
3. 마케팅 전략 ………24
4. 사업 추진 계획 ………..35
5. 투자 Point ………..43
6. 한일법인 Relationship ……….51
회사 Profile
경영이념 및 목표………3
회사개요………..4
회사연혁………..5
주요 경영 및 기술진………..6
주주구성………..7
조직도………..8
인간존중의
기업문화
Total Solution 제공
관광산업 선도
고객만족
투자자이익극대화
인간존중의
기업문화
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애플 아이패드의 앞으로의 전망
1. 들어가며
2007년 1월, 최초로 공개된 애플의 아이폰 2G는 휴대전화 시장의 판도를 바꾸는 전환점이었다. 전화, MP3, 웹 서핑기능을 모두 갖춘 아이폰은 그야말로 혁신의 아이콘으로 받아들여졌다. 아이폰의 터치스크린 방식 액정화면은 소비자들의 체험의 수준을 획기적으로 향상시켰다. 이어 발매된 후속 모델들 역시 높은 인기를 구가한 것은 물론이고, 많은 사람들.. |
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현대사회와 문화자본
[서론]
1인 미디어의 태생적인 시작점은 인터넷이 아닌가 한다. 물론 그 이전에 통신을 통해서 정보를공유하고, 자신만의 공간을 마련하기도 했지만, 텍스트 위주의 매니아적인 공간을 창출했었던 통신망을 통한 정보의 교류가 아니라, 다양한 볼거리가 제공되어지던 인터넷이 진정한 1인 미디어문화의 태생적 배경이 아닐까 생각이 든다. 이러한 1인 미디어의 원조는 누가 뭐라고 .. |
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현대사회와 문화자본
[서론]
1인 미디어의 태생적인 시작점은 인터넷이 아닌가 한다. 물론 그 이전에 통신을 통해서 정보를공유하고, 자신만의 공간을 마련하기도 했지만, 텍스트 위주의 매니아적인 공간을 창출했었던 통신망을 통한 정보의 교류가 아니라, 다양한 볼거리가 제공되어지던 인터넷이 진정한 1인 미디어문화의 태생적 배경이 아닐까 생각이 든다. 이러한 1인 미디어의 원조는 누가 뭐라고 .. |
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저는 데이터와 사용자 경험을 기반으로 한 프론트 엔드 개발에 관심이 많으며, CJ메조미디어의 광고 기술(AdTech) 플랫폼을 고도화하는 과정에 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다.
프론트 엔드 개발은 사용자 경험을 직접적으로 설계하고 최적화하는 분야로, 데이터 시각화, 애니메이션 효과, 반응형 웹 등 다양한 기술을 활용하여 효율적이고 직관적인 UI/UX를 구현하는 것이 핵심입니다.
CJ메조미디어의 .. |
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광고, 데이터, 사용자, 최적화, 경험, 수행, ui, js, 활용, 프론트, 엔드, 싶다, 개발, 화, 개선, 분석, 기술, 플랫폼, ux, 성능 |
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소셜커머스 쿠팡
기업분석 및 마케팅
1. 소셜커머스의 개념
(1)소셜커머스의 개념
페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식이다. 소셜 쇼핑(Social shopping)이라고도 한다.
상품의 구매를 원하는 사람들이 할인을 성사시키기 위하여 공.. |
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