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 덧댐 티셔츠 의류패턴 ( 1Pages )
덧댐 티셔츠입니다. 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 44467.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 44467-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 44467.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 44467-4.dxf : jisikmall-44467-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 ..
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 기본티 의류패턴 ( 1Pages )
기본티 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 44141.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 44141-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 44141.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 44141-4.dxf : jisikmall-44141-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을경..
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 탑티셔츠 의류패턴 ( 1Pages )
탑티셔츠입니다. 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 44138.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 44138-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 44138.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 44138-4.dxf : jisikmall-44138-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을..
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 3단 스커트 의류패턴 ( 1Pages )
3단 스커트 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43972.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43972-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43972.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43972-4.dxf : jisikmall-43972-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않..
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 스커트 의류패턴 ( 1Pages )
스커트 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43971.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43971-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43971.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43971-4.dxf : jisikmall-43971-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을경..
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 반바지 의류패턴 ( 1Pages )
반바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43963.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43963-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43963.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43963-4.dxf : jisikmall-43963-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을경..
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 7부바지 의류패턴 ( 1Pages )
7부바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43958.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43958-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43958.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43958-4.dxf : jisikmall-43958-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을..
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 7부바지 의류패턴 ( 1Pages )
7부바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43953.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43953-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43953.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43953-4.dxf : jisikmall-43953-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을..
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 7부바지 의류패턴 ( 1Pages )
7부바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43948.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43948-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43948.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43948-4.dxf : jisikmall-43948-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을..
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 7부 통바지 의류패턴 ( 1Pages )
7부 통바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43941.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43941-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43941.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43941-4.dxf : jisikmall-43941-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않..
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 [현대사회와 범죄] 약물범죄의 원인 ( 3Pages )
[약물범죄의 원인] 약물범죄의 원인은 한가지 원인으로만 설명하기 어렵다. 약물남용은 신체적원인, 심리적요인, 사회적요인들이 복합적으로 작용하게 된다. 심리학자들은 약물남용을 개인의 충족되지 않은 여러 가지 감성적 욕구에 대한 반응양식으로 이해한다. 약물남용자는 여러 가지 요인에 기인하는 인성결함자로 형성될 수 있는 중독성 인성을 가지고 있기 때문이라고 한다. 약물남용을 통해서 심리적..
리포트 > 법학 |
 현대 인사관리와 지식경영 ( 4Pages )
현대 인사관리와 지식경영 Ⅰ. 서론 21세기는 지식과 창조가 중요한 시기이다. 단순히 열심히 하는 근면성만 가지고는 기업의 생존이 불가능하며, 새로운 것을 만들어 내고 차별화시키며, 정보를 공유하고, 지식을 창조하지 않고서는 경쟁력을 가질 수 없 없다. 이런 의미에서 등장한 개념이 바로 지식경영이며, 지식경영을 실현시키는 주체가 바로 인적자원이다. 따라서 지식을 창조하고 공유하며 이를 통..
리포트 > 경영/경제 |
 다니엘 골먼(Daniel Goleman)의 '감성의 리더십'을 읽고 ( 31Pages )
본 자료는 다니엘 골먼(DANIEL GOLEMAN)과 리처드 보이애치스(RICHARD BOYATZIS) 그리고 애니 맥키(ANNIE MCKEE)가 함께 저술한 감성의 리더십에 대한 주요 내용을 정리하였으며, 이에 대한 결론과 시사점에 대해 상세하게 정리한 자료임 I. 감성의 힘 1. 가장 위대한 리더십 2. 마음을 움직이는 리더 3. 감성과 리더십 4. 리더십의 다양한 유형 5. 불협화음을 일으키는 리더십 II. 새로운 리더 ..
리포트 > 경영/경제 |
다니엘 골먼, 감성의 리더십, 감정의 하이잭, 리더십의 유형, 전망제시형, 코치형, 관계중시형, 선도형, 지시형
 FUN마케팅,Fun마케팅사례,펀마케팅전략,펀마케팅사례 ( 20Pages )
Fun마케팅 Fun마케팅 이란. 개념 - 1990년대 시작된 Fun경영이 모태 - 감성 마케팅의 일종 -‘즐거움’ , ‘놀이’등의 의미를 갖는 마케팅 - 소비자들의 관심과 시선을 사로잡을 수 있는 효과적인 차별화 수단 왜 Fun마케팅 인가 Fun마케팅 경기침체와 같은 우울한 사회분위기와 맞물려 재미와 유쾌함은 소비자들에게는 강하게 브랜드로 어필한다. 또한 감성적 세대가 소비의 주류 등장하고 인..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 심리학적인 연금술 을 읽고서 ( 4Pages )
『심리학적인 연금술』을 읽고서 바쁘게 돌아가는 21세기에 살고 있는 우리들은 여러 가지 수많은 경험을 하게 된다. 밥을 먹고, 잠을 자고 등의 일상적인 부분부터 가족을 만들고, 친구를 사귀고, 또 사랑을 하는 그런 감성적인 부분까지도 모두 경험하게 된다. 그런 수많은 경험 속에서 우리는 육체적, 정신적으로 부딪히며 많은 것을 배우게 된다. 누군가 이런 말을 한 적이 있다. ‘인간은 눈을 감는 ..
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