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 [개인화마케팅] 개인화 마케팅의 역할과 실행단계 및 개인화 방법론 ( 15Pages )
[개인화마케팅] 개인화 마케팅의 역할과 실행단계 및 개인화 방법론 목차 개인화마케팅 Ⅰ. 개인화와 마케팅 1. 고객의 선택을 지원 2. 고객화 3. 대량고객화의 네 가지 접근방법 1) 협업적 고객화 2) 대응적 고객화 3) 표면적 고객화 4) 투명적 고객화 4. 어드레스의 중요한 역할 Ⅱ. 개인화 마케팅 실행단계 1. 고객파악 2. 고객 분류 3. 고객과의 상호작용 4. 고객의 필요에 맞게 기업의 행동을..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 쇼핑몰 마케팅 ( 6Pages )
▪목차 1. 검색엔진의 이용 (1) 유명 검색엔진에 등록 (2) 상품디렉토리 등록 2. 각종매체를 통한 광고 (1) 배너광고 (2) off-line광고와의 병행 3. 마일리지와 수익배분 (1) 마일리지 (2) 수익배분 4. 고객만족과 개인화 전략 5. 경품행사와 이벤트 ▪관련 사이트 samsungmall : www.samsungmall.co.kr WomenPlus : www.womenplus.co.kr네트워크 기술활용강좌/ 쇼핑몰 활성화를 위..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 컴퓨터 바이러스 ( 3Pages )
컴퓨터 바이러스 1. 컴퓨터의 실행에 영향을 미치는 악성 프로그램들 1) 바이러스 : 컴퓨터바이러스란 다른 실행 프로그램에 자기 자신을 복제(Replicates)하거나 기생(Attaches)하는 실행프로그램을 말한다. 2) 웜(Worm) : 네트워크를 통해 자신을 복제 전파할 수 있는 프로그램 특징 - 컴퓨터내의 다른 시스템에 영향을 미치지 않고, 단순히 기억장소 내에서 자기 자신을 계속 복제하는 프로..
정보/기술 > 정보통신 |
 스마트폰과 테이블릿pc의 정의 ( 4Pages )
◎ 스마트폰과 테이블릿pc의 정의 -스마트폰 은 컴퓨터가 소형화되면서 모바일기능을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품으로 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합하였다. 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 전송 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션을 사용자..
리포트 > 공학/기술 |
 산업인력개발을 위한 교수매체의 개념적 기초 ( 14Pages )
산업인력개발을 위한 교수매체의 개념적 기초 목차 * 산업인력개발을 위한 교수매체의 개념적 기초 Ⅰ. 교수매체의 개념 Ⅱ. 교수매체의 유형 1. 인쇄 자료 2. 실물 자료 가. 모형 나. 디오라마 3. 시청각 자료 가. 사진 나. 녹음기 다. 실물환등기 및 OHP 라. 동영상 및 텔레비전 방송 마. 파워포인트 4. 자료 Ⅲ. 교수매체의 특징 1. 교육 환경 속에서 갖는 특징 2. 다양한 매체가 갖는 특징 Ⅳ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 기아자동차 ‘쏘울’ ( 21Pages )
기아차‘쏘울’의 디자인 마케팅을 통한 브랜드 가치 증진 성공사례 연구 □ 기업선정 : 기아자동차 ‘쏘울’ □ 목 차 1. 서론 : 연구의 배경 및 목표 2. 본론 1) 마음을 흔들어야 팔린다! -감성마케팅 ① 좋은옷도 남과 같은 건 입기 싫은사람들. - 감성시대의 도래 - ② 감성마케팅이란 무엇일까 - 감성마케팅의 이론적 개념 ③ 감성마케팅사례 – 디자인을 중심으로한 감성마케팅 (데카르트 마케팅도 이중에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [다음(DAUM) 마케팅 보고서] 다음(DAUM) 마케팅 STP,SWOT전략분석과 다음 새로운 마케팅전략 제안 ( 26Pages )
다음 마케팅전략 INDEX 1. 과거의 다음 DAUM 분석 2. 다음 경쟁사분석 (1) 네이버 (2) 구글 3. 외부 환경 분석 4. 다음의 현재 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 다음 현재 STP전략분석 6. 다음이 새로 제공하는 서비스들 7. 다음 마케팅 전략제언 (1) 기회파악 (2) 주요 목표 (3) STP 전략제언 (4) 브랜드전략 제안 (5) 커뮤니케이션 전략 제안 8. 결론 및 시..
리포트 > 경영/경제 |
 페이스북,아이폰,디지털,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
Facebook and iPhone May be the Future of e-commerce 1/33 개념/E-commerce Evolution /기술적측면 공동구매/기존 과의 연계/SNS내 직접판매 E-commerce SNS + E-commerce Contents 2/33 F-commerce 개념/동향/환경/한계와 가능성 Electronic Commerce 전자적 방식을 이용한 전자공간(CYBERSPACE)상의 거래행위 E-commerce 3/33 E-commerce Evolution 4/33 5/33 6/33 http://www.youtube.com/watchv=I..
리포트 > 경영/경제 |
 Racing Game ( 9Pages )
About Racing Game - 목 차 - I. 서론 II. 오락실 레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Tourismo 5 V. 새로운 형태의 레이싱 게임 1. 모바일 레이싱 게임 - 아스팔트 2. 레이싱 게임 - 레이싱매니저 IV. 결론 I. 서론 어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영, SWOT분석, STP전략, 4P분석, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ( 14Pages )
Report ( 카카오톡 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영, SWOT분석, STP전략, 4P분석, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 - 카카오톡 소개 - 카카오톡 기능 - KAKAO 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 4P 분석 6. 결론 / 나아갈 방향 ✐참고 자료 1. 들어가며 2년 동안 별다른 실적을 내지 못하고도 문..
리포트 > 경영/경제 |
 쇼핑몰,온라인창업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
쇼핑몰 다홍 다홍은 우리나라에서 운영되고 있는 여성쇼핑몰 중세어 1~3위를 오르내리는 우리나라를 대표하는 여성의류 쇼핑몰이라 할 수 있습니다. 홈페이지 [손민정 기자] 여성 쇼핑몰 업계에서 우위를 선점하고 있는 다홍 이 홈페이지 전면 리뉴얼에 돌입했다.다홍은 다가오는 여름을 맞아 시원하고 깔끔한 느낌으로 사이트 메인 비주얼을 전면 교체함은 물론 시즌 변화에 따라 한층 업데이트 된 의..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버 참고정보원 시스템 구축 VRRS 시스템 개발 세부계획서 ( 12Pages )
VRRS 시스템 개발 세부계획서 - 사이버 참고정보원 시스템 구축- The2nd 제안요청에 대한 이해 1.사업목표 사업추진목표 The2nd 제안요청에 대한 이해 1.사업목표 제안의 배경 및 목적 The2nd 제안요청에 대한 이해 1.사업목표 제안의 범위 ▶참고정보원서비스에 적합한 UI 개발 ▶My Library(개인화) 시스템 개발 ▶디렉토리/키워드 검색 시스템 개발 ▶질의 응답기 개발 서비스 시스템 구축 ▶데이터 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 정보검색사 1급, 2급시험대비 정리 및 요약 ( 18Pages )
인터넷정보검색사, 정보검색사, 인터넷정보검색사필기, 정보검색사필기, 정보검색사1급, 정보검색사2급, 인터넷정보검색사1급, 인터넷정보검색사2급, 정보검색사요약 인터넷 정보검색사 1급, 2급시험대비 정리 및 요약 # 인터넷(정의&특징) # 인터넷 기본 서비스 # 국내 인터넷의 역사 # 국내 인터넷 사용 현황 # 국내 인터넷 관련 기구 # 국외 인터넷 관련기구 # 인터넷 관련 문서 # 도메인 # 국내 도..
시험/자격증 > 기술/공학 |
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 sns마케팅,소셜네트워크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
SNS마케팅 목차 Ⅰ.서론 ⅰSNS마케팅을 발표주제로 정하게 된 이유 ⅱ.SNS의 정의 ⅲ. 소셜 분석 Ⅱ.본론 ⅰ.SNS의 종류 ⅱ.SNS를 활용한 기업의 사례 ⅲ. SNS마케팅의 장점 Ⅲ.결론 ⅰ.앞으로의 SNS 마케팅의 전망 SNS마케팅을 주제로 정하게 된 이유 SNS 이용현황 SNS란 SNS(Social Network Service) 란 온라인 인맥구축 서비스 기반의 서비스 사람들과 서로 의사소통하거나 정보를 공유하는 새로운 ..
리포트 > 경영/경제 |
 AnyCulture(애니컬쳐)의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석 ( 8Pages )
Report ( AnyCulture(애니컬쳐)의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석 ) 목 차 1) 애니컬쳐의 소개 2) 애니컬쳐의 사업영역 3) 제품소개 및 기술소개 4) 애니컬쳐사업분야 5) 애니컬쳐의 상품을 팔기 위한 마케팅 6) SWOT 분석 7) 애니컬쳐가 앞으로 나아가야할 방향 [결론] 애니컬쳐를 마케팅의 실패사례로 잡게 된 이유는 애니컬쳐의 경우 마케팅이 잘 이루어지지 않는다는 ..
리포트 > 경영/경제 |
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