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(검색결과 약 13,522개 중 22페이지)
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디지털 콘텐츠의 이해
모바일 쿠폰
목 차
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모바일 쿠폰이란
모바일 쿠폰의 구조
모바일 쿠폰의 현황
모바일 쿠폰 평가 및 전망
1.모바일 쿠폰이란-정의-발전과정
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휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시
제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon
모바일 쿠폰
인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라,
온라인 쿠폰을 이용한 새로운 소비패턴 확산
스마트.. |
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1. 프로그램 개요
비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며
네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다.
2. 프로그램 설명
1) friends 구조체형 통신
서버와 클라이언트는 이름, ip, port, status 정보를 담고 있는 friends 구조체를 정의하여
통신에 사용한다. 구조체형을 주고받기 때문에 void형으로 자료를 주고받을 수 있는
read, write함수를 사용
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4P에서 5C로
마케팅 전문가들은 요즘의 소비자를 종잡을 수 없는 사람들 이라고 규정합니다. 이와 관련, 최근 출간된 컨버전스 마케팅 (CONVERGENCE MARKETING)은 그리스 신화에 나오는 반인반마(半人半馬)의 종족 켄타우로스를 비유해서, 현 소비자를 설명합니다. 절반은 사람, 절반은 말의 형상을 해 정체가 아리송한 켄타우로스와 마찬가지로, 현 소비자는 온라인과 오프라인을 거침없이 드나들어 마케.. |
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본 자료는 협상자 오류의 극복과 딜레마 관리에 관한 내용을 정리한 자료로, 협상과정에서 발생하는 오류와 딜레마를 어떻게 해결해 나갈 것인가에 대한 답을 얻을 수 있는 자료임.
1. 협상에 대한 인식, 정신모델
2. 창의적인 방법에 의한 합의
3. 협상을 위협하는 요인
4. 창의적인 협상전략
2. 창의적인 협상에 의한 합의
(1) 의제를 해결 가능한 몇 개의 부분들로 쪼갠다
- 의제를 해결 가능한 여.. |
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Contents
LOL이란
1-1 선정기업/브랜드 소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
1-3 국내흥행현황
고객가치
2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화
2-2 게임유저들의 needs
2-3 AOS장르의 수요급증 원인
고객만족
3-1 기대요인
3-2 LOL의 고객만족
3-3 고객만족의 과제
3-4 현지화 작업
3-5 고객만족화 효과
4. 결론
1. LOL이란
1-1 선정기업/브랜드소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS.. |
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바이럴 마케팅(Viral Marketing)
목차
바이럴 마케팅의 정의
바이럴 마케팅의 발전배경
바이럴 마케팅의 종류
바이럴 마케팅의 효과
바이럴 마케팅의 장·단점
바이럴 마케팅 사례
바이럴 마케팅의 향후 발전 전략
바이럴 마케팅의 정의
소비자들이 자발적으로 메시지를 전달하게 하여 상품에 대한 긍정적인 입소문을 내게 하는 마케팅기법
꿀벌이 윙윙거리는(buzz) 것처럼 소비자들이 상품에 대해 말하는.. |
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쉐보레,브랜드인지도,자동차시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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REPORT
제목 : 쉐보레의 브랜드 인지도 상승을 위한 IMC활동 연구
- 목 차 -
Ⅰ. 서론 ‥‥‥ 2
- 주제 선정 동기
Ⅱ. 본론 ‥‥‥ 3
1. 최근 자동차시장 현황……… 3
2. 쉐보레 소개……… 5
2-1. 쉐보레 역사………
2-2. GM대우가 쉐보레로 브랜드네임을 변경하려는 이유………
3. 쉐보레 IMC 활동
3-1. 광고전략……… 10
3-2. PR전략……… 20
3-3. 인적판매전략………
3-4. 인터넷마케팅전략………
3-5. 판매촉진전략………
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고용조정 전반의 인사관리상 검토
Ⅰ. 서론
1. 고용조정의 의의
최근 기업들은 경쟁력 강화와 생존을 위해서 상시적인 다운사이징, 리엔지니어링, 조직슬림화 및 흡수합병 등 구조조정을 하고 있고 이에 따른 고용조정은 피할 수 없는 문제로 대두되고 있다.
고용조정이란 고용량의 증가나 감소를 통해서 기존의 고용량을 조정하는 것을 말하는데, 현실적으로는 기업의 경영악화에 따른 노동수요의 감소, .. |
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보고서
싸이월드 미니홈피 사용자들의 대인 관계와 사용량 상관관계에 대한 연구
1. 소개
설문조사를 통해 싸이월드 미니홈피를 사용하는 사람들의 대인관계의 원만함과 그 사용량간의 상관관계를 밝힌다.
① 서론
: 기존의 조사에 따르면 싸이월드 미니홈피를 사용하는 50% 이상의 대학생들이 사용 이유로 인맥관리를 뽑았다고 한다. 즉 싸이월드 미니홈피는 오프라인과 분리된 것이 아니라 오프라인과.. |
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도서 유통 경로 과정 조사
목차
서론
연구 목적 및 간단한 유통 경로
본론
출판사의 기능
도매
소매
기타 서적
결론
문제점 및 해결 방안
2
연구 목적
다양한 서적의 유통 경로를 탐색
도서, 즉 책이라는 재화의 종류 및 각 도서의 다양한 유통 경로, 그리고 유통 경로상의 문제점 및 해결책을 알아보았다.
간단한 유통 경로
출판사
대형서점(교보, 영풍)
총판, 지사, 특약점 등
유통전문업체
대형서점.. |
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인터넷상의 소비자운동(인터넷 소비자운동의 특징과 유형 및 해결과제)에 대한 레포트 자료.
인터넷상의 소비자운동
인터넷상의 소비자운동(인터넷 소비자운동의 특징과 유형 및 해결과제)
목차
인터넷상의 소비자운동
I. 인터넷 소비자운동의 특징
II. 인터넷 소비자운동의 유형
1. 기존 오프라인 기관의 인터넷 소비자상담
2. 인터넷 사업자의 소비자상담
3. 소비경험정보 교환활동
4. 안티 .. |
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목차
- SNS정의
- 활성화된 배경
- 해외 및 국내 SNS 이용현황
- 글로벌마케팅에 미치는 영향
- 기업사례(성공 또는 실패)
- 한국 기업은 어떤 전략을 사 용해야 성공할수 있는가
- 느낀점
SNS란
- 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스이다. 이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓거나, 기존 인맥과의 관계를 강화시킨다. 국내의 대표적인 SNS로는 싸이월드 를 들 수 있다. 전 세계.. |
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광고
단기간에 fast fashion
업계의 선두주자로
급부상한 기업
FOREVER 21
CONTENTS
WHY FOREVER 21
기업선정이유
경영전략
HISTORY
Chap.
1
H I S T O R Y
1984년 패션21 이라는 이름으로 LA에 오픈
1989년 미국 내 유명 쇼핑몰에 포에버21이름으로 첫 매장 오픈.
2003년 미 남가주에 위치한 “reference”10개 매장 인수
2005년 미 전역에 위치한 “Gadzooks”매장 150개 인수
2006년 “rampa.. |
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ARAHOUSE
Table Of Contents
회사개요
회사소개
B.M.소개
향후 계획
사이트 구성
MAIN
결제시스템
시장분석
고객분석
시장현황
경쟁업체분석
마케팅계획
마케팅목표
SOWT
마케팅전략
PROMOTION
기대효과
Ⅰ. 회사개요
1. 회사소개
ARAHOUSE는
고객들의 번거로운 구매과정을 축소,
갖추어진 세트상품을 판매
For 바쁜 현대인
편리성, 세련된 감각, 아늑한 공간 창출 방법 동시제공
2. BM소개
취.. |
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경기규칙(부심)
(1) 임무
- 부심은 2명이 임명되며 그 임무는 주심의 판정에 복종하고 아래의 사항을 지적하는 것이다.
=볼 전체가 경기장을 넘어갔을 때
= 어느 편이 코너 킥, 골킥, 드로우인을 할 권리가 있는가
= 오프 사이드 위치에 있는 선수가 처벌을 받아야 하는 경우
= 선수 교체를 요청했을 때
= 주심이 인식하지 못한 불법 행위나 기타 사건이 발생했을 때
= 반칙이 일어났을때 부심이 주.. |
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