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 컴팩,기업분석,성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
목차 기업소개 컴팩의 실패원인 -IT버블 -인터넷시장 진입실패 -무분별한 인수 -무분별한 가격경쟁 -중장기전략 부재 시사점 기업소개 1982년 미국 텍사스주 휴스턴에서 세 명의 IT 간부들이 독립하여 설립 1983년 최초의 휴대용 IBM 호환 PC 컴팩 포터블 발표 1986년 업계 최단 기간내에 포춘(Fortune) 세계 500대 기업으로 선정 1994년, 1995년 PC 판매 세계1위 2002년 HP에 ..
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 디지털카메라관련리포트 ( 21Pages )
차례 디지털카메라 오프라인 시장조사 온라인 시장조사 디지털 카메라 [digital camera] 사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여, 카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라이다. PC의 화상 데이터와 호환성이 높아 편집 및 수정이 간편하다. 스캐너를 이용해 이미지를 생성하려면 피사체를 카메라로 촬영한 후 이것을 현상한 슬라이드 필름이나, 인화지에 인화한 ..
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 델컴퓨터의 성공 사례연구 ( 15Pages )
델 컴퓨터의 성공 사례 1. 들어가며 1994년부터 1998년 동안 델 컴퓨터(이하 델 )의 매출은 35억 달러에서 182억 달러로, 이익은 1억4천9백만 달러에서15억 달러로 성장했다. 델 컴퓨터의 주가는 5600% 상승했으며 같은 기간 동안 개인용 컴퓨터 시장에서 주요 라이벌 회사들보다 2배, 시장 점유율은 3배로 빠르게 성장했다. 1998년 상반기 델의 영업이익은 컴팩, 게이트웨이, 휴렛팩커드, IBM의 수익을 ..
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 컴퓨팅 - 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)에 관해 ( 22Pages )
클라우드 컴퓨팅- Cloud Computing - Ⅰ. Cloud Computing 이해 Ⅱ. 클라우드 컴퓨팅 기술 동향 Ⅲ. 클라우드 컴퓨팅 고려사항 Ⅳ. 클라우드 컴퓨팅 관련기술 Index Ⅰ. Cloud Computing 이해 1. Cloud Computing의 정의 - 인터넷 기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을 가진 IT 자원들을 서비스 로 제공하는 컴퓨팅. - 가트너 - - 표준화된 IT 기반 기능들이 IP를 통해 제공되며, ..
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 전자책과종이책,태블릿PC등장,전자책마케팅,태블릿CP ( 15Pages )
1. 목적 및 개념정의 1) 목적 Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 혁명은 애플사의 아이폰(i-Phone)을 시발점으로 촉발되어 스마트 기기 사용자들에게 스마트폰과 스마트 패드, 스마트 TV 등의 다양한 스마트 기기를 통해 언제 어디서나 어떤 기기를 통해서든지 ..
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 p2p무료쿠폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 11Pages )
p2p 무료쿠폰권 목차 P2P란 무료쿠폰 배포처 문제원인 결과 그리드 딜리버리 대안 발표자의 생각 출처 P2P란 무엇인가 Person to person의 약자 개인과 개인간 또는 단말기와 단말기간의 정보 데이터 교환 “디도스 유포 경로는 P2P 사이트” (안철수 연구소) 무료쿠폰 배포처는… PC방 음식점 노래방 카페 인터넷 쇼핑후 원인 그리드 컴퓨팅 ....
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 스마트 폰의 교육적 활용 ( 27Pages )
최근 이슈가 되고 있는 스마트 폰의 교육적 활용 List List 목차 1. 스마트 폰의 정의 2. 상황에 따른 교육적 활용 - 수업(강의)현장 - 휴식 및 여가 시간 - 체험학습 - 학부모 - 교과서 - 기업 내 Educational Use of Smart Phone 스마트 폰의 정의 ◎ 스마트폰(Smart Phone) 일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 모바일(Mobile APP)을 자유롭게 설치,동작시킬 수 있는고..
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 델컴퓨터의 경영성공 사례 ( 15Pages )
델 컴퓨터의 경영 성공 사례 1. 개요 1994년부터 1998년 동안 델 컴퓨터(이하 ‘델’)의 매출은 35억 달러에서 182억 달러로, 이익은 1억4천9백만 달러에서 15억 달러로 성장했다. 델 컴퓨터의 주가는 5600% 상승했으며 같은 기간 동안 개인용 컴퓨터 시장에서 주요 라이벌 회사들보다 2배, 시장 점유율은 3배로 빠르게 성장했다. 1998년 상반기 델의 영업이익은 컴팩, 게이트웨이, 휴렛팩커드, IBM의 수익..
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 멀티미디어와의 전쟁 ( 4Pages )
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통..
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사회과학
 NC 소프트ppt ( 29Pages )
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투 스포츠 콘솔 게임 콘솔을 기반으로 한 게임 레이싱 어드벤쳐 액션 스포츠 대전 격투 게임 산업 소개 게임 산업 분류 게임 시장의 양대 라이벌 3 4 차이점 * Footnote Source: Sourc..
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 기술적 환경 ( 3Pages )
기술적 환경 오늘날의 일상생활은 기술발전의 커다란 영향 아래에 놓여 있다. 예컨대 우리가 늘 쓰고 있는 자동차, 스마트폰, PC 그리고 냉장고, 복사기 등은 100년 전에는 이용할 수 없었던 물품들이었다. 이처럼, 오늘날을 기술의 시대라 부를 정도로 기술발전은 현대사회에서 큰 비중을 차지하고 있다. 이러한 기술의 발전은 사회를 변화시키는 가장 큰 요인 중의 하나이며, 사회의 생산양식을 변화시킬..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 음반시장,음반시장특징,음반시장사업모델,음반시장가치사슬,음반시장과제,음악시장 ( 9Pages )
음반 Contents 음반시장의 특징 2. 사업모델 3. 가치사슬 4. 전략과제 음반시장의 특징 소규모 독립회사들 활발 신규앨범의 80%가 4대 글로벌 음반회사 광고 및 유통업의 발달로 음반산업 형성됨 PC 및 인터넷 휴대폰, 게임기로 인해 성장세 둔화 역동적 모순적 기술 및 사회적 요인에 영향을 많이 받음 음반시장의 특징 ....
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 공장보급반불출대장 ( 1Pages )
공장보급반불출대장 PAGE RC 12 작업장 WC 37 일자 DT 8 13 작명번호 JOB. No. 14 23 재고번호 NSN 24 36 표명 NOUN 37 43 규격 SPEC 44 53 단위 Ui 54 55 수량 QCY 56 60 구분 PC 61 단가 UP 62 70 구분 EC 71 대변 증빙서 번호 CV No. 72 80 수령자성명 확인 감독관 확인 전산 확인 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 ..
서식 > 회사서식 |
 공장보급반불출대장 ( 1Pages )
공장보급반불출대장 PAGE RC 12 작업장 WC 37 일자 DT 8 13 작명번호 JOB. No. 14 23 재고번호 NSN 24 36 표명 NOUN 37 43 규격 SPEC 44 53 단위 Ui 54 55 수량 QCY 56 60 구분 PC 61 단가 UP 62 70 구분 EC 71 대변 증빙서 번호 CV No. 72 80 수령자성명 확인 감독관 확인 전산 확인 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2
서식 > 회사서식 |
 매스미디어에의한청소년성노출3 ( 6Pages )
매스미디어에 의한 청소년 성 노출 매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인 PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생..
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사회과학
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