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 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 홈페이지 제작메뉴얼 ( 140Pages )
1 홈페이지 제작메뉴얼 2 제 1장인터넷의 필수 개념 - 3 - 인터넷 개요 인터넷 연결을 위한 프로토콜(Protocol) 전화선, 전용선, 케이블, 무선 등의 전송매체 TCP/IP 프로토콜 필요(통신에 대한 상호 전송 규약) TCP/IP Protocol 구성 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) WWW(웹) 서비스를 위한 프로토콜 http://www.~~~ FTP(File Transfer Protocol) 원격지 컴퓨터와 자신의 컴퓨터간 파일 송수신 SMTP(S..
리포트 > 공학/기술 |
 5.2 주요구조물 단계별 시공현황(토목“예”) ( 3Pages )
5.2 주요구조물 단계별 시공현황(토목“예”)입니다. 5.2 주요구조물 단계별 시공현황(토목“예”) 1. 교량 등 주요 콘크리트 구조물 구조물명:○○교 P1 또는 A1 또는 PC빔, 슬라브 등 시공기간: 터파기 완료일자 : 암판정일자: 버림CONC타설일자: (시공/설계) 구분 높이(m) 철근조립 거푸집조 립 CONC타설 양생 거푸집해 체 자재 철근(ton) CONC(m3) “예”기초 교각또는교대( m) COPING 총계 주) ① 필..
서식 > 건설서식 |
주요구조물, 단계별, 시공현황
 현대사회의교육과미디어쌍방향TV ( 6Pages )
현대사회의 교육과 미디어 중 간 보 고 서 학 과 : 사 학 과 학 번 : 성 명 : 담당교수 : 신태진 교수님 제출일 : 2005. 4. 26 # 양방향 TV에 대하여 논하시오. 1) 서 론 방송이 등장한 지 약 100여 년의 시간이 흘렀고, 우리시대의 가장 대표적인 미디어로서 확실하게 자리 잡아왔다. 특히 1932년 영국에서 세계 최초로 TV가 등장한 이래 TV는 짧은 시간에 전 세계에 전파되어 정보미디어의 ..
리포트 > 교육학 |
교육학
 광고가 타산업에 미치는 영향,인터넷광고,쇼셜미디어광고,스포츠스타광고,광고분석 ( 26Pages )
광고가 타산업에 미치는 영향 Contents 인터넷 미국인 5천만명에게 라디오가 보급되기까지 38년, TV는 14년, PC가 16년, 인터넷 불과 4년만에 돌파하여 시대를 초월하여 가장 빠르게 성장한 커뮤니케이션 매체로 평가 인터넷 광고의 변화 인터넷광고의 영향 블로그마케팅은 입소문에 기반한 마케팅의 요소로 구매자가 제일 신뢰하는 리뷰형식으로 진행되는 것. 예비구매자가 기존구매자..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 ( 3Pages )
말이 힘이다 삶이 문화다 레포트 문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면 「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 ..
리포트 > 사회과학 |
 심리학-사이버심리학을 읽고[독후감] ( 4Pages )
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다. 예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어서 이(異) 기종 간에 접속이 가능한 인터넷기술을 통해 네트워크시대가 도래했다. 이로 인해 새롭게 생겨난 사이버공간과 사이버교류에서의 새로운 인간 행동에 대한 심리학적 특성과 문제점을 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [마케팅 윤리] 마케팅윤리의 종류 ( 10Pages )
[마케팅 윤리] 마케팅윤리의 종류 목차 * 마케팅윤리의 종류 Ⅰ. 제품의 윤리 Ⅱ. 가격의 윤리 Ⅲ. 유통의 윤리 Ⅳ. 판매원의 윤리 Ⅴ. 광고의 윤리 Ⅵ. 광고대행사의 윤리 1. 광고대행사의 윤리 2. 광고주의 윤리 마케팅윤리의 종류 1. 제품의 윤리 기업의 마케팅활동은 여러 가지로 구분할 수 있으나 가장 보편적인 분류 방식은 메카시(E. J. McCarthy)의 마케팅 믹스(4pcs)의 4가지 요소가 대..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 애플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
APPLE APPLE 목차 123456 기업소개 Apple’s 사업부문 Apple’s CEO Apple’s 기업분석 시사점 Q A 기업소개 -국가:미국 -창립 :1977년 -창립자 : 스티븐잡스, 스티브 위즈니악 -업종 : 컴퓨터 소프트웨어,소매업 -제품 : 매킨토시. i Mac , i Pod, i Phone -매출액 : 약 223억만 달러( 2010 ) 기업소개- 기업연혁 1976 Apple 1 제작 1984 Macintosh 발매 1997 넥스트사 인수 1998 i Mac 발표 2001..
리포트 > 경영/경제 |
 대한민국,한국,자연,사계절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 22Pages )
화사한..봄 열정적인..여름 풍성한..가을 아름다운..겨울 사계절이 아름다운 나라 대한민국… 계절은 언제나… 아쉽기만 합니다… 인사도 없이 사라져… 소리없이 찾아 왔다가… 이제 더이상 아쉬워 하지 마세요! 그곳에 가면… 언제나 당신을 기다리고 있습니다. No more.. 계절을 만나다. 이마트 자양점 농산 PC 개 요 1. 업무 Flow 2. 농산 상품 분류발주 3. 발주 4. 상품관리 5. 재고 및 이익률 관리 6. 자양..
리포트 > 경영/경제 |
 버츄어 테니스 완벽 세이브 파일
버츄어 테니스 캐릭터 및 의상 세이브 1. 적용게임 : 2000년도에 나온 PC용 버츄어 테니스(SEGA) 2. 특징 :전 세계 어디에도 찾기 힘든 완벽한 세이브 파일 아직 이 이상의 세이브 파일을 본 적이 없음 3. 세부설명 - 모든 캐릭터 포함 (KING, MASTER 당연히 포함) - 돈으로 살수 있는 20개 의상은 물론 각 TRAINING을 거의 성공할 수 없는 조건을 만족시켜서 성공해야 얻을 수 있는 보너스 의상 8..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 델컴퓨터와 SCM사례 ( 17Pages )
DELL과 SCM 차 례 DELL INTRODUCE DELL SYSTEM SCM SCM BACKGROUND DELL SCM STRATEGY DELL SERVICE DELL INTRODUCE Established - 1984Year Founder - Michael Dell Present CEO - 캐빈 롤린스 Located Round Rock, Texas (Near Austin) branch Officer 38개국 Factory (총 6개) 아메리카 3개 태평양, 일본 2개 유럽, 극동 1개 세계 1위의 PC 공급업체 약 15.2% 세계시장 점유율..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅-DELL의 성공요인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
DELL ! 한국 시장에 deal 하다! CONTENTS 1. DELL 소개 2. DELL의 성공요인 3. 한국시장에서 실패요인 4. 1차 자료 분석 5. Place Promotion 6. 결론 7. 참고문헌 DELL 소개 1. 1984년 Michael Dell이 Dell Computer Corporation 설립 2. 제조공정의 다이렉트 모델 도입으로 세계 시장에 승부 3. 2001년 세계 컴퓨터 시장 점유율 1위         4. 2007년 트위터를 이용한 마케팅 시작 스마트 폰 제..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스(Ubiquitous)에 대하여 ( 2Pages )
유비쿼터스란 무엇인가? 유비쿼터스에 대해 기술하였습니다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다.당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 ..
정보/기술 > 정보통신 |
유비쿼터스, Ubiquitous, 유비쿼터스컴퓨팅, 유비쿼터스네트워크, 유비쿼터스경영
 카카오톡과 둘러쌓인 논란들 ( 17Pages )
카카오톡과 둘러쌓인 논란들 1 서론 카카오톡이란 카카오톡의 논란거리 2 1조 본론 카카오톡의 유료화 이동통신사 측의 입장 카카오톡 측의 입장 카카오톡의 송수신 장애 카카오톡 이용자 증가 수 무선데이터 사용량 추이 데이터 과부하에 대한 카카오톡의 입장 카카오톡 pc버전 출시 카카오톡의 장점 Q A Contents 카카오톡(KakaoTalk)이란 (주)카카오가 제공하는 글로벌 모바일 메신저 서비스이다. 2010..
리포트 > 경영/경제 |
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