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 일본의 독도 영유권 주장과 우리의 대응전략 ( 29Pages )
目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 Ⅱ-1 韓日 兩國間의 領有勸 紛爭의 歷史 ---歷史的 事例를 중심으로 1>朝鮮時代(1693년-1896년) 2>大韓帝國時代(1897년-1910년) 3>日帝 植民統治時代(1910년-1945년) 4>8.15 光復以後 獨島論爭 Ⅱ-2 韓日 兩國의 主張과 反駁 1>韓國側 主張-日本側 反駁 2>日本側 主張-韓國側 反駁 Ⅱ-3 日本의 獨島 領有勸主張의 本質 1>獨島의 價値性 2>日本의 獨島領有勸 主..
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사회과학
 이탈리아음식의종류,이탈리아음식마케팅,한국의퓨전음식,음식마케팅사례 ( 29Pages )
Italia(이탈리아) 음식 소개 및 마케팅 전략 이탈리아 음식의 종류 및 유래 이탈리아 . 한국의 퓨전 음식 이탈리아 음식의 마케팅 전략 우리나라 음식의 마케팅 방향 1234 목차 이탈리아 전통 음식 다이어트 식품 젤라토 젤라토 : 아이스크림에 비해 유지방분 약 4~8%, 공기 함유량 35% 미만 =] 저칼로리 이탈리아의 전통 음식 파스타 파스타의 종류 이탈리아의 슬로 푸드 스파게티의 유래 안토니오의 ‘나..
리포트 > 경영/경제 |
 한국의다문화정책,다문화사회,사회문제,사회이슈 ( 47Pages )
호주와 한국의 다문화 정책 비교와 발전에 대한 연구 목 차 Ⅰ. 序言 Ⅱ. 한국의 다문화정책 Ⅲ. 호주의 다문화정책 Ⅳ. 비교 발전 접근방법에 입각한 정책 모형 Ⅴ. 문제점 Ⅵ. 結語 - 향후 개선방안을 중심으로 Ⅰ. 序言 1. 다문화란 무엇일까 ‘많을 다(多)’ + ‘문화(文化) = 여러 나라의 생활 양식 이라는 뜻이다. Ⅰ. 序言 ▶ 최근 유명한 다문화의 예로는 하인즈 워드, 다니엘 헤니, 미녀들의 수..
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 [A+완성] 2006년 7회 전주국제영화제 참관기 및 영화감상(내청춘에게 고함) ( 12Pages )
◈ 목 차 ◈ <7회 전주국제영화제를 다녀와서> 1. 전주국제영화제 소개 1) 행사기간 및 정보 요약 2) 영화제의 이력 3) 개막작 및 폐막작 4) 출품상영작 목록 2. 영화제 관람 및 영화 감상 소감 1) 영화제 참가 동기 2) 전주영화제로의 설레는 여행 3) 영화감상 및 소감 1. 전주국제영화제 소개 1) 행사기간 및 정보 요약 행사기간 2006.4.27(목) ~ 2006.5.5(금) 9일간..
문화예술 > 기행/답사 |
감상문
 U-Health 국내외 현황과 U-Health 서비스 활성화를 위한 전략분석 ( 10Pages )
본 자료는 U-Health 개념과 U-Health 국내와 국외 현황을 분석하였으며, U-Health 서비스 활성화를 위한 전략 분석에 대해 상세하게 정리한 자료임 1. U-Health 개념 2. U-Health 국내 현황 2-1. 공공부문 U-Health 시범사업 현황 2-2. 공공부문 U-Health 시범사업 추진 사례 2-3. 분야별 현황 3. U-Health 국외 현황 4. U-Health 서비스 활성화를 위한 전략 분석 2. U-Health 국내 현황 2-1. 공공부..
리포트 > 경영/경제 |
U-Health개념, U-Health 국내 현황, U-Health 국외 현황, U-Health 서비스 활성화, 북경 120 구급센터, 대만 MyCASA 서비스, 영국 VitalLink1200
 [논문] 국내 미술관 홈페이지의 교육적 역할 연구 ( 135Pages )
국내 미술관 홈페이지의 교육적 역할 연구 -작품설명을 중심으로- 국문초록 오늘날의 미술관은 소통의 한 방법으로 다양한 전시 해석 매체를 활용하고 학습 기능을 강화함으로써 미술관의 교육적 역할을 보다 적극적으로 검토하고 있다. 이러한 미술관의 교육적 역할에 대한 요구는 대중에 의해 보다 적극적으로 요청되고 있는 부분이며, 이는 향상된 삶의 질로 인한 문화 향유에의 욕구 증가 등 사회적,..
논문 > 교육학분야 |
 한국프로야구,스포츠마케팅,야구산업,10구단창단 ( 56Pages )
야구 산업 분석. 10구단 창단 계획을 바탕으로 한 . INDEX 1 서론 1-1 주제 선정 이유 1-2 한국 프로야구 소개 2 본론 2-1 프로야구 시장에 대한 이해 2-2 야구 관련 산업에 대한 이해 2-3 사회인 야구단 2-4 현 야구산업 SWOT분석 3 결론 . 2 / 2012.10.30 세종대학교 호텔관광대학 마인드맵으로 보는 오늘의 발표 사회인야구단 라이센싱 상품 게임 산업 스포츠 토토 새 구단 창설 프로야구 역..
리포트 > 경영/경제 |
 [음악] 내슈빌 [Nashville] 컨트리 음악에 대해서 ( 3Pages )
서론 ★ 내슈빌 [Nashville] 1. 내슈빌에 대한 정확한 이해(정의와 역사의 유래) ●내슈빌의 정의 내슈빌은 미국 테네시 주에 위치해 있으며 컴벌랜드강 유역에 있다. 일찍이 목화재배의 중심지이며, 테네시강이 가까워서 하항(河港)으로 발달하였다. 애팔라치아 산맥을 끼고 있는 이 도시는 흔히 미국인들의 음악적 유산이라고 일컫어지는 컨트리 음악의 본고장이다. ●내슈빌의 역사 1717년 프랑스인(..
리포트 > 예체능 |
 게스트하우스 창업 사업계획서 ( 20Pages )
게스트하우스 사업계획서 1. 사업개요 게스트하우스는 부엌, 샤워룸, 화장실을 공동으로 사용하고 손님의 대부분이 여행을 관광객이다. 이러한 숙박시설은 가정적인 생활환경에서 살아있는 문화교류와 여행정보를 즐길 수 있다는 것과 저렴한 가격 면에서도, 학생이나 배낭족에게 굉장히 인기가 있다. 국내에서는 아직까지 미비하지만 오래전부터 외국에서 배낭여행을 시작으로 하는 배낭 여행객한테는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 고도기술수반산업 ( 26Pages )
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화광부) ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부) ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터..
정보/기술 > 전기전자 |
고도기술, 수반산업, 고도, 기술
 생활과 여가 - 여가 및 스포츠 활동이 건강에 미치는 효과 ( 5Pages )
여가 및 스포츠 활동이 건강에 미치는 효과 [목차] ⅰ여가란 1.여가의 개념 2.평생스포츠란 3.운동이 건강에 미치는 효과 4.여가활동이 정신건강에 미치는 효과 1. 여가의 개념 여가는 먹고 자고 일하는 시간을 제외한 나머지 시간에, 스스로 원해서 선택한 활동을 즐기는 마음의 상태이다. 즉, 본인이 원해서 즐기는 모든 활동을 뜻한다. 1) 시간으로서의 여가 생활전체 24시간 안에서 모든 의..
리포트 > 사회과학 |
 [행정학개론 토론과제] 쿨링 오프제[cooling off] 도입의 문제점과 대안 ( 12Pages )
쿨링 오프제(Cooling Off)도입의 문제점과 대안 행정학개론 토론 과제 주제선정 사유 쿨링오프제 도입의 배경 정부의 대책 입장표명 찬성입장 반대입장 연구결과 해결 방안 및 대안 발표 순서 현재 셧다운제를 시행 중이며, 쿨링오프제 도입은 청소년 학교폭력 및 게임 중독 예방하기 위해 마련된 제도이다. 이 제도들이 앞으로 청소년들에게 학교폭력 및 게임 중독에 얼마만큼 영향을 주는 것과 더 낳은 대..
리포트 > 사회과학 |
 일본 문화개방에 대한 우리의 준비 ( 2Pages )
문화개방에 대한 우리의 준비 일본문화개방은 인위적으로 제한돼 온 양국문화의 공식교류가 이루어져 상호발전을 가져올수 있는 계기인 동시에 문화산업시장을 둘러싼 양국의 치열한 경쟝을 예고하는 것이기도 하다. 일본대중문화 개방에 대한 우리 대중문화계의 움직임과 문제점, 대응전략 등을 집중점검한다. 대중문화개방에 따른 경제손익 일본대중문화의 틈새를 노려라 일본문화의 성공은 마케팅이..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사..
리포트 > 인문/어학 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
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