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 마케팅전략[2] ( 11Pages )
마케팅전략 목차 초기-패미콤으로 성공 소니와 마이크로소프트의 맹추격 게임 인구 확대가 돌파구다! 누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉 부모부터 게임애호가로! 잘하는 마케팅닌텐도 BUT ....
리포트 > 경영/경제 |
 마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages )
Microsoft is the Creative Spark Burning out 그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까 혁신 없는 기업 Microsoft Index 기업소개 현재 MS의 상황 및 문제점 분석 문제 원인분석 해결방안제시 MS가 나아가야 할 장기적 비전제시 기업소개 기업소개 현재상황 및 문제점 문제원인 해결방안 장기적 비전 “모든 책상과 가정에 컴퓨터를” “ Be What s Next ” 창업자 : 빌 게이츠, 폴 앨런 설 립 : 1975년 4월 ..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
리포트 > 공학/기술 |
 기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구,포스코의 인적자원개발,마이크로소프트의 인적자원개발 ( 14Pages )
[경영학원론] 기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구 목 차 I. 서 론 1. 인적자원개발의 정의 2. 인적자원개발의 중요성 및 도입 II. 본 론 1. 인적자원개발의 사례 (1) GE(General Electric Company)의 인적자원개발 (2) 마이크로소프트의 인적자원개발 (3) 포스코의 인적자원개발 2. 인적자원개발 전략 방안 (1) 인적자원개발과 지식경영의 연계 (2) 일과 생활의 균형 III. 결 론 I. ..
리포트 > 경영/경제 |
 IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (4) ( 8Pages )
두 번째는 삼성 소프트웨어 멤버십입니다. 이외에도 많은 프로젝트를 다양한 사람들과 협업하면서 의사소통의 중요성을 깨달을 수 있었습니다. 여러 사람들과 만나면서 얻은 조언과 경험들은 보다 또한 다양한 사람들과 만나고 소통하는 것에 대한 자신감을 얻을 수 있었습니다. 상투적인 내용보다는, 직무선택 동기로서 당시 경험을 구체적으로 언급하는 것이 공감대를 형성하는 데 효과적입니다. 따라서 ..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 대한, 재활, 경험, 개발자, , 해주다, 사람, 부분, 이러하다, 이다, 내용, 얻다, 되어다, 표현, 본인, 보다, 역량, 어떠하다, 직무
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사 ( 5Pages )
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사    하드 파워는 일반적으로 군사력과( ) 경제력, 외교력 등의 전통적인 요소들을 앞세워 상대방에게 명령을 내려 행동을 바꾸거나 저지할 수 있는 힘을 말한다. 이러한 힘은 주로 강제력에 의존하게 된다. 미국 하버드대 교수 조지프 나이는 자신이 바라는 대로 상대가 행동하도록 영향을 끼치는 방법을 크게 채찍, 당근, 매력으로 나눴다. 채찍은 압박, 강제, 봉쇄,..
리포트 > 사회과학 |
 SW(소프트웨어) 첨삭자소서 ( 6Pages )
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 ..
서식 > 자기소개서 |
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
 게임제작강좌 ( 122Pages )
텍스트로 된강좌입니다. 기초 게임 제작법 소프트웨어를 개발하기 전에 기획자가 갖추어야 할것 스프라이트 강좌 게임 프로그래밍 어드바이스 DirectDraw강좌 그래픽 강의 전부 ...등등등등.. 많은 도움이 되시리라 봅니다
정보/기술 > 강의/교재 |
 2객체지향완전조사 ( 21Pages )
객체지향 분석 및 설계 1 객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 3 객체지향 개발 단계 4 객체지향 개발 방법론 5 접근의 장․단점 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 1 객체지향의 역사 컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 영업_소프트웨어유지보수계약서 ( 2Pages )
구매자인 갑과 공급자인 을간의 소프트웨어유지보수계약서 입니다. 소프트웨어 유지보수 계약서 구매자인 귀사 (이하 "갑" 이라 칭한다)는 공급자인 ○○○ (이하 "을" 이라 칭한다) 와 SoftWare 유지보수 계약을 체결하고 이를 증명하기 위하여 계약서 2부을 작성하여 "갑" 과 "을" 이 각각 1부씩 보관한다. 제 1 조【 목 적 】 "을"이 "갑"에게 납품한 Software의 원활한 운용을 위해 정비 및 지원에 대한..
서식 > 계약서 |
정비, 계약기간, 보수료, 영업관리,
 마이다스아이티 경영분석과 마이다스아이티 해외진출 현지화전략 분석및 향후전략제안 레포트 ( 26Pages )
마이다스아이티 현지화전략 1. 마이다스아이티 성공사례연구 지난 2000년에 설립된 마이다스아이티는 공학기술용 소프트웨어를 비롯해 구조분야 엔지니어링 서비스와 웹 비즈니스 통합 솔루션 서비스를 제공하는 기업으로 시작해 현재 미국, 중국, 일본, 인도 현지법인과 25개국 대리점 네트워크를 통해 전 세계 70여 개국에 공학기술용 소프트웨어를 수출할 정도로 글로벌 시장에서 확고한 자리를 구축..
리포트 > 경영/경제 |
 조직문화 정의와 중요성분석및 경쟁가치모형을 통한 조직문화분석과 조직문화 기업사례분석 (레인콤아이리버 조직문화 사례분석) ( 15Pages )
조직문화가 기업에 미치는 영향과 개선방향 : 경쟁가치모형을 중심으로 목차 1.서론 2.조직문화의 정의와 중요성 3.경쟁가치모형을 통한 조직문화 분석    3.1경쟁가치모형의 목적    3.2네 가지 조직문화유형의 개념    3.3조직문화의 특징과 진단 4. 사례연구: 레인콤(아이리버)    4.1레인콤의 성장과 몰락    4.2 경쟁가치모형을 통한 분석 5. 결론  참고문헌   1. 서론 소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소프트웨어 개발 기술 용역서(웹사이트 개발) ( 4Pages )
S/W 개발 기술 용역서 1. 용역명: 웹사이트 개발 2. 계약금액: 일금이천오백만원정(25,000,000원-비과세) 3. 계약 보증금 : 일금 이백오십만원정(2,500,000원) 4. 하자보증기간 : 검수후 6개월 5. 지체 상금율 : 지체상금율 0.25% 6. 대금지불조건 : 선급금 : 30%, 중도금 : 30%, 잔금 : 40% 7. 계약기간: 2000년 10월 30일부터 2001년 1월 30일까지 주식회사 (이하 “갑”이라 한다)과 주식회사 ○○○(이하 ..
서식 > 계약서 |
 마이크로소프트기업분석,마이크로소프트경영전략사례,빌게이츠리더쉽,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
Microsoft : Bill-Gates에서부터 Steven-Ballmer까지 Leadership과 조직문화 CONTENTS 1. Microsoft : IT산업과 Microsoft의 성장 1) IT산업과 Microsoft 2) Microsoft 의 성장 과정 ① 창업 설립 시기 ② 1985년 ~ 1994년 : 윈도우즈, 오피스 ③ 1995년 ~ 2005년 : 인터넷과 32비트 시대 ④ 2006년 이후 : Vista와 Cloud Computing 기술 ⑤ Microsoft 재무 상태 분석 2. 조직수명주기 : Bill-Gates에서..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴스의 종류와 선택 및 제작 ( 7Pages )
뉴스의 종류와 선택 및 제작 목차 Ⅰ. 뉴스의 종류 1. 하드 뉴스 2. 소프트 뉴스 3. 스트레이트 뉴스 4. 스폿 뉴스 5. 엔터프라이즈 뉴스 6. 폭로 기사 7. 자료 Ⅱ. 뉴스의 선택과 제작 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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