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 카지노 게임의 종류와 방법 ( 18Pages )
1. 룰렛(Roulette) 2. 블랙잭(Blackjack) 3. 다이스, 크랩스(Dice, Craps) 4. 포커(Poker) 5. 바카라(Baccarat) 6. 다이사이(Tai Sai) 7. 키노(Keno) 8. 빅휠(Big Wheel) 9. 빠이 까우(Pai Cow) 10. 판탄(Fan Tan) 11. 조커 세븐(Joker Seven) 12. 라운드 크랩스(Round Craps) 13. 트란타 콰란타(Trent Et Quarante) 14. 프렌치 볼(French Boule) 15. 차카락(Chuck - A - Luck) 16. 슬롯머신(Slot Machine) ..
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 Virigin_그룹_기업소개,경영전략 ( 43Pages )
뉴스데스크 특집! Virgin의 성공신화 세계 30여 개국, 350여 가지 분야에서 개척해낸 성공 신화! 영국 출신의 괴짜 창업자가 이루어낸 독특한 기업! 놀라운 Virgin의 성공, OB에서 뽑는다! Virgin의 미션/조직 문화 Virgin의 직무 만족 Virgin의 보상, 동기 부여 Virgin 그룹 소개 결론 Virgin Atlantic Virgin holiday Virgin Train Virgin Blue Virgin limited edition Virgin vacation Virgin America..
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 Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
Starcraft II마케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC방 산업의 등장 게임 전문 방송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장..
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 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
 Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능 ( 6Pages )
Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능 1.스포츠의 어원적 의미 스포츠(sports)란 인간이 생활의 자유 시간을 이용해서 즐거움을 얻기 위해 참여하는 다소간 경기적 요소가 있는 신체활동의 총칭으로써 어원은 라틴어의 deporatare(저쪽으로+옮기다)이며 면제(免除)․오락(娛樂)을 뜻한다. 이 말이 프랑스어를 거쳐 영어가 되었고 15세기에는 두음이 사라져 sports가 되었다. 이를 자세히 설..
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 [경영학] 새로운 국제무역질서 ( 36Pages )
새로운 국제무역질서 목차 무역이론의 기초 절대우위론 비교우위론 제품수명주기이론 신 무역이론 정부의 무역규제에 대한 논리 무역규제에 대한 논리 무역규제 방법 WTO하의 국제 무역환경 GATT 출범 우루과이 라운드와 WTO체제의 출범 지역 경제 통합 국제경영학 국제무역이론 국가간의 무역이 왜 일어나는가를 설명하기 위한 이론 절대 우위론 제품수명주기 이론 신 무역이론 비교 우위론 ..
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 WTO가입및올림픽개최에따른중국관광정책의변화 ( 17Pages )
WTO 가입 및 올림픽 개최에 따른 중국 관광정책의 변화 A Study on the Change of Chinese Tourism Policy According to Joining of the WTO and Hosting of the Olympic Games. Ⅰ.서론 1. 연구 목적 우리는 중국과 지리적 인접성, 문화적 유사성, 밀접한 역사 등으로 인하여 1992년 수교이래 전반적인 교류가 급속히 증가하는 추세에 있으며, 이러한 교류는 관광분야에서도 예외가 아니어서 1998년 중..
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 [체육학] IPC에 대하여 ( 3Pages )
1. IPC란 무엇인가 1.국제장애인올림픽위원회 국제장애인올림픽위원회는 장애를 갖고 있는 선수를 위한 엘리트 스포츠의 국제적 대표조직이다. IPC는 장애인올림픽과 엘레트 스포츠 레벨의 다른 여러 종류의 장애군의 경기를 조직하고 관리하고 통합한다. 그것은 160여개의 국가올림픽위원회와 4개의 특정장애 국제 스포츠 연맹으로 구성된 국제적인 비영리 조직이다. 장애를 갖은 선수를 위한 다른 국제 ..
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 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
리포트 > 경영/경제 |
 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략 ( 31Pages )
1923년 10월 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 애니메이션 Studio설립 1937년 12월 : 최초 장편 애니메이션 “백설공주”제작 1950년 7월 : 최초 퍼스낼리티, 유성, 실사 합성 컬러 애니메이션 제작 1955년 2월 : Walt Disnet Land Theme Park 설립 1966년 1월 : 폐암말기로 사망 Brand Name Walt Disney Loy Disney 대중문화 역사상 가장 중요한 인물로 기네스북에 등록 Walt Disney Walt Disney’s Leder..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업 - 지속 가능한 개발,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
Game Indurstry 지속 가능한 개발 산업 목 차 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 . 게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 . 게임 산업의 사회적 인식 7 . 게임 산업 육성 전략 및 영향 8 . 참고자료 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) - 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)가 1987년에 발표한 《우..
리포트 > 경영/경제 |
 [행정학] 정책학의 주요 관리기법(최적화 기법) ( 4Pages )
정책학의 주요 관리기법(최적화 기법) 관리과학 1. 여러 가지 대안들 중에서 최선의 대안을 선택하는 기법 2. Computer와 같은 관리도구․수단을 필요로 함. 3. 계량화와 통계화 기법을 중시 4. 체계적․과학적․순서적으로 이루어짐. 5. 계량행정학, 경제학, 수리적 접근방법에 이용 6. 목표나 가치를 미리 설정함(당위론적, 미래지향적, 규범적). 7. 미시적, 연역적, 폐쇄이론, 확실성, 경제적 타당성 연구 ..
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 도요타 TOYOTA SWOT분석 ( 5Pages )
도요타 SWOT분석 1. Strength (강점) -가격경쟁력 Cost Game으로 치닫고 있는 자동차산업의 양상으로 봤을 때 도요타의 주요 경쟁력인 저렴한 원가가 강점으로 부상하고 있다. 또한 지속적인 품질개선 노력을 통해 선진업체와의 차이 좁히고 있으며, 최신 설비를 통한 생산성 향상 및 평균 노동임금 하락으로 가격경쟁력 면에 있어서 도요타는 좀 더 유리한 위치를 차지하고 있다. - 합리적이고 뛰어난 ..
리포트 > 경영/경제 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사..
리포트 > 인문/어학 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
논문 > 사회과학분야 |
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