|
전체
(검색결과 약 53,939개 중 24페이지)
| |
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/500000/500321_1_1.jpg) |
|
광고론
최근 들어 경쟁이 더욱 치열해진 기업환경에서 판매를 위한 다양한 커뮤니케이션 요소들과 판매촉진 요소들의 역할이 증대되고 있다. 또 정보기술의 발달로 미디어 환경에서 발전적인 변화들의 도입으로 제품광고를 위한 매체시장이 더욱 세분화 되고 있다. 이러한 환경 변화로 인해 마케팅 실무자들에게서 광고, DM, 판매촉진, PR 등 다양한 커뮤니케이션 수단들의 전략적인 역할을 비교, 검토하고.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/551000/551561_1_1.jpg) |
|
프로스펙스W
마케팅 성공사례 보고서
INDEX
1. 프로스펙스 W 브랜드소개
1) 프로스펙스W 소개
2) 프로스펙W 등장배경
3) 워킹화 시장에서의 현위치
2. 프로스펙스W 성공요인
1) 차별화, 집중화 전략
-전문성을 높인 디자인 세분화와 기능
-소비자들의 걷기 운동 인식 바로잡기
-워킹화에 집중, 또 집중
2) 마케팅전략
-스타마케팅
-크로스미디어전략
3. 프로스펙스W 문제점 및 향후발전방향
-문제점
-.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/526000/526656_1_1.jpg) |
|
인터넷 마케팅의 성공사례
1. 현대사회와 기업활동목표의 변화: 인터넷
21세기 들어 사회전반에 걸쳐 컴퓨터와 각종 멀티미디어 기술과 정보의 상업화 등의 급속한 발전에 의해 인터넷 사용자 수가 증가하게 되었는데, 이런 인터넷 사용자 수의 증가는 사회전반에 지대한 영향을 미치게 되어 시장, 기업, 학문에 있어서 상당한 변화를 가져오게 되었다. 인터넷은 다수가 참여하는 매체로 소비자 혹은 기.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/502000/502776_1_1.jpg) |
![](/images/v1/icon_ppt.gif) |
sk텔레콤-마케팅,3g,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
|
마케팅발표
1. 기업분석
2. 산업분석
3. 제품분석
4. 환경분석
-경쟁사분석
-고객분석
5. 마케팅전략
6. 결론
목 차
기업선정동기
한국의 이동통신 산업을 세계적 수준으로 양산시키는데 획기적 기여를 한 SKT는 앞으로도 모바일 서비스와 관련한 미디어 산업에서 세계시장을 선도할 수 있는 기업으로 평가되고 있다.
이러한 SKT의 발전과정에서 앞으로 맞이하게 될 복합이동통신사업에 대한 마.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5000000/5000502_1_1.jpg) |
|
ADSL에 대한 기본 이론 설명서
한글 문서 총 29page
개념에 대한 그림 풍부
MS Word 문서
ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line
(비대칭 디지털 가입자 선로)
ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)은 기존 전화선을 통해 일반 음성통화는 물론 데이터 통신을 고속으로 이용할수 있는 기술로 송수신 속도의 차이 때문에 비대칭형이란 수식어가 붙었다. 1980년대 미국의 Bellcore에서 VOD서.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/549000/549706_1_1.jpg) |
|
SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/6000/6892_1_1.jpg) |
|
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다.
1. 전자.정보 및 전기분야
<전자·정보부문>
1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계
ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화관광부)
ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부)
ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/312000/312702_1_1.jpg) |
|
텔레비전 드라마 속의 여성성
: <예감>의 기호학적 분석을 통해
Ⅰ. 문제 제기
현대 사회를 살아가는 사람들은 누구나 매스미디어의 영향을 받고 있다. 우선 미디어 산업이 발달하면서 언제, 어디서나 매스미디어와 접촉할 수 있으며, 그 접촉 시간은 날로 늘어나고 있는 추세이다. 또한 미디어를 통해 제공되는 여러 기능을 수용하면서 그에 대한 의존도 또한 늘어나고 있다. 이러한 현상에 대해 W.Lip.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/512000/512100_1_1.jpg) |
|
CJ Entertainment 수직통합 사례
Contents
1. 수직적 통합
2. 영화 산업
3. CJ ENTERTAINMENT
4. CJ E M의 전략 및 효과
5. 문제점과 해결책
6. 결론
수직적 통합
수직적 통합이란
제품의 전체적인 공급과정에서 기업이 일정 부분을 통제하
는 전략
전방통합 원료를 공급하는 기업이 생산기업을 통합하거나, 제품을 생산하는 기업이 유통채널을 가진 기업을 통합하는 것
후방통합 유통기업이 생산기.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5035000/5035195_1_1.jpg) |
|
[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징
목차
* 엔터테인먼트 산업의 특징
Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치
Ⅱ. 정서 산업의 성장
Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업
Ⅳ. 엔터테인먼트와 미디어
엔터테인먼트 산업의 특징
(1) 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희(喜)와 락(樂)의 고부가가치
엔터테인먼트가 많은 사람들이 쉽게 접촉하게 되고 산업으로까지 인식되게 된 것은.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5058000/5058090_1_1.jpg) |
![](/images/v1/icon_hwp.gif) |
문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 6Pages ) |
|
Report
( 문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 문화산업을 다루기에 앞서
2. 아로르노의 문화산업론
3. 문화산업에 대한 나의 관점
4. 문제제기
1. 문화산업을 다루기에 앞서
현대의 대중은 매스미디어에 24시간 노출되어 있다. 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 뿐 아니라 인터넷이.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/302000/302541_1_1.jpg) |
|
제 1 절 서 론
전세계적인 멀티미디어 산업의 발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 탈피하여 멀티미디어 마케팅전략을 활용하여 고객서비스를 향상시키고 있는 H 통신판매업체(주)와 은행업무의 전산화에 따른 다양한 고객서비스를 멀티미디어 마케팅을 도입하여 개발하고 있는 .. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5022000/5022199_1_1.jpg) |
|
1
Diversification
2
1998년 이전의 상황
미디어 산업 진출과 다각화
Role Playing 토론
구조 조정
결론
Agenda
3
1. 1998년 이전의 상황
From CGE ~ To Vivendi
1853
Lyon에
물 공급
1953
폐기물
수거사업
착수
1976
Dejouany
취임
1980
베니스와
폐수처리
계약
1983
Canal +
설립
1990
사업의 다각화 환경사업의 세계화
CGE(Compagnie Generale des Eaux)
CGE 설립
수도사업
폐수처리사업
부동산, 운송.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/306000/306016_1_1.jpg) |
|
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권)
I. 머리말
컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다.
미국에서는 이미 각종 미디어 산업간의 융합과 합작이 활발하게 이루어지고 있다. 정보고속도로의 추진과 발맞추어 케이블 텔레비전과 전화 사업자, 부가
통신망 사업자간의 융합이 활성화되고 있다. .. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5063000/5063040_1_1.jpg) |
|
미디어 환경변화에 따른 신문의 생존방안 연구
급격한 미디어의 환경 변화는 신문에게 큰 위기감을 주고 있다. 위기감은 수익악화라는 현실로 나타나고 있는 것이 지금의 상황이다. 소수신문의 시장독점, 구독자의 변화, 무가지와 인터넷의 확산 등으로 기반이 흔들리고 있으며, 내부적으로는 급격한 환경변화에 적응하지 못하는 것이 가장 큰 요인이다. 이런 위기를 이겨낼 수 있도록 경쟁력을 확보해야만.. |
|
|
|
|
|
|
|