전체 (검색결과 약 5,236개 중 24페이지)

 Comcast의 AT&T Broadband 인수 합병의 의미와 전망 보고 ( 4Pages )
정부보고서 Comcast의 AT&T Broadband 인수 합병의 의미와 전망 1 .합병의 내용과 의미 2001년 12월 말 미국 최대 케이블 업체인 AT&T Broadband의 인수업체로 Comcast가 확정되었다.Co mc as t는 5개월 동안 Cox Communication과 AOL Time Warner 등다른 업체들과 함께 미국내 1,400 만명 초고속 인터넷 가입자를 둔 AT&T Broadband를 인수하 기 위해 치열한 인수전을 벌여왔다.Comcast는 AT&T의 주..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례 ( 34Pages )
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임 1. M&A의 개념 및 정의 2. 구글과 유튜브 소개 및 분석 3. 구글이 유튜브를 합병한 배경 4. 유튜브 합병 효과 5. 결론 및 시사점 4. 유튜브 합병 효과 (2) 부정적 효과 - 저..
리포트 > 경영/경제 |
기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
 Best Web Design index -컴퓨터/인터넷 ( 39Pages )
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서식 > 디자인/이미지 |
 Best Web Design index -스포츠/레저 ( 11Pages )
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서식 > 디자인/이미지 |
 Best Web Design index-뉴스 미디어 ( 77Pages )
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정보/기술 > 웹/DB |
 증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점 ( 10Pages )
증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점에 대해 서술한 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 증강현실 개념 2. 증강현실의 필요성 3. 증강현실 특..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 [경영,경제] CJ그룹의 윤리경영과 비윤리 경영에 대해서 ( 19Pages )
CJ그룹의 윤리경영 목 차 기 업 소 개 CJ그룹의 윤리 경영 및 사례 CJ그룹의 비윤리 경영 및 사례 시사점 기 업 소 개 세계를 향해 도약하는 글로벌 생활문화기업 CJ 매일매일의 삶 속에서 만날 수 있는 종합 생활 문화기업 즐거운 라이프 스타일을 창조 경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 도약 1. 기업소개 기 업 소 개 회사명 : CJ주식회사 대표이사 : 이관훈 창립일 : 1953년 11월 6일 주소 : 서..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
뽀로로 중국 시장 진출기 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A 기업소개 기업소개 ㈜ 아이닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : http://www.iconix.co.kr/ ..
리포트 > 경영/경제 |
 Best Web Design index -사회/문화/가정/여성 ( 14Pages )
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서식 > 디자인/이미지 |
 CGV 기업 SWOT분석과 CGV 마케팅전략과 서비스전략분석및 CGV 미래방향제언 PPT ( 30Pages )
1. CGV 기업소개 2. 기업환경분석 3. CGV SWOT분석 4. CGV 마케팅전략 (1) 차별화마케팅 (2) 외부마케팅 (3) 내부마케팅 (4) 네트워크마케팅 (5) 멀티마케팅 (6) 마케팅믹스 4P전략 5. CGV 서비스전략 6. CGV vs 롯데시네마 비교분석 7. 미래방향제언 CONTENTS 1. CGV 기업소개 C : Cheil-Jedang의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔 터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀..
리포트 > 경영/경제 |
 콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 17Pages )
콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4. 통제권 #11. 외팔이 강도 #5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진 #6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주 #7. 쌍방향 픽션 목차 몰입을 원하고, 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중,청중. Prologue. 스토리..
리포트 > 독후감/서평 |
 메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 ( 9Pages )
메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고 A+의 성적을 받았습니다. 1. 메타버스 란? 2. 메타버스의 특성 3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례 (1) “증강현실”개념과 활용사례 (2) “라이프로깅”개념과 활용사례 (3) “가상현실”개념과 활용사례 (4) “거울세계”개념과 활용사례 4. 메타버스기술..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스 활용, 메타버스 사례, 포켓몬GO, 가상세계, 증강현실, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실
 프로야구,KBO,관중문화 ( 24Pages )
KOREA CONTENT 프로야구 Presentation 01 Introduction 01 서론_프로야구에 대해서 한국의 프로야구는 전두환 정권이 국민들의 정치적 관심을 다른 방향으로 돌리기 위해 시작한 3S(screensexsports)정책의 일환으로 출범 3S 정책이란 대중을 3S로 유도함으로써 우민화하여, 대중의 정치적 자기 소외, 정치적 무관심을 유도함으로써 지배자가 마음대로 대중을 조작할 수 있게 하는 정책. 대한민국에서는 12·..
리포트 > 사회과학 |
 해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 19Pages )
목차 스마일 소개 1 진출 시장 소개 2 3 마케팅 향후 방안 4 시장 환경 분석 멀티방 이란 1 멀티방 이란 디지털 엔터테인먼트 복합서비스 로드샵 Smile 소개 Identity , Interior . Start Start(시작) 멀티방 진출 철저한 상권 분석에 의한 최적의 입지 선정 Multi,Man Everyday Enjoyable Entertainment Easy to use Multi(복합) 문화 Man(사람)을 먼저 생각하는 스마일 최고의 멀티 문화공..
리포트 > 경영/경제 |
 창업계획서 - 의료관광서비스 제공 테마형 건강센터 창업 사업계획서 PPT ( 30Pages )
창업계획서 - 의료관광서비스 제공 테마형 건강센터 창업 사업계획서 PPT 발표자료입니다ㅣ. 사업아이템의 전략수립에 효율적이고, 적극적으로 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집하여 사업성공의 밑바탕이 될 다각도의 사업운영전략과 마케팅 전략을 세워보고자 하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 사업아이템 소개 2. 사업추진배경 3. 사업목표 4. 기본 서비스내용 5. 구체적 서비..
비지니스 > 사업계획서 |
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