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 [사업기획] 지역커뮤니티 사이트 사업계획서 ( 17Pages )
전국 지역포탈 프로젝트 확실한 수익창출 !! 사업영역은 모든 아이템이 실질적인 수익이 발생할 수밖에 없는 사업종목을 선별하여 실행하기 때문에 타 인터넷사업에 비교하여 비교할 수 조차 없는 수익이 발생된다. 안녕하십니까 저희 는 전국 지역포탈 서비스로서, 창조. 자유. 개성 을 사훈으로 하여, 더불어 함께하는 사회 구현을 목표로, 국내 최고의 실속있는, 수익사업위주의 인터넷 엔터테인먼트..
비지니스 > 제안서 |
 유아 교육용 어플리케이션 ( 17Pages )
Moai 유아 교육용 어플리케이션 Planning 4iPlusOne 목 차 ■ 임원소개 ■ 기 획 ■ 그 래 픽 ■ 기 술 ■ 마 케 팅 - 기획 - 1. 기획 의도 - 왜 교육용 어플리케이션은 항상 진부한 것일까 좀 더 컨텐츠를 부각시킨 에듀 엔터테인먼트는 왜 없는 것일까 라는 의문점에서 이 기획을 시작하게 되었습니다. 어플을 기획하는 데에 있어 가장 핵심적인 단어 2가지는 바로 “ 교육 ” , “ 재미 ”입니다. 기존 ..
리포트 > 교육학 |
 Melon 멜론 브랜드분석과 멜론의 마케팅 7P,STP전략과 차별화전략분석과 멜론의 문제점과 개선방안제안 레포트 ( 22Pages )
마케팅 전략연구 INDEX 1. 멜론 브랜드소개 2. 음원산업 현황분석 3. 멜론 마케팅 전략분석 1) 멜론의 STP 전략 SEGMENTATION TARGETING POSITIONING 2) 멜론의 마케팅믹스 7P전략 PRODUCT PRICE PLACE PROMOTION PARTICIPANT PHYSICAL EVIDENCE PROCESS 3) 멜론의 차별화 전략 4. 결론 멜론의 현 문제점과 개선방안 1. 멜론 브랜드소개 2004년 11월 세계 최초로 유무선연동 유비쿼터스 음악플랫..
리포트 > 경영/경제 |
 SM vs JYP Entertainment,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
STORY OF Entertainment SM vs JYP Entertainment Corporate Analysis CONTENTS 1234 SM 기업소개 및 STP SM 7P 및 SWOT SM 발전방안 JYP 기업소개 및 STP 5 JYP 7P 및 SWOT 6 JYP 발전방안 ]] SM Entertainment SM Corporate Introduce 음반기획및 제작/배급/유통 STAR marketing Agency 가수/연기자 management 등 직원 수 연간매출액 설립일 1995. 02.14 332억원(2008년) 151명 MARRIOTT Corporate ..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버_모바일_광고시장_선점전략 ( 8Pages )
NAVER 1. NAVER 기업분석 (1) NAVER란 한국의 대표적인 포털사이트로서 ‘항해하다(navigate)’와 ‘~하는 사람(접미사-er) 의 합성어로써 정보로 가득한 인터넷의 망망대해를 항해하는 사람이라는 의미를 가지고 있다. 그리고 발음상으로 neighbor(이웃, 친구)와 비슷한 점을 따서 인터넷 항해를 도와주는 친구의 의미 역시 가지고 있다. (2) NAVER의 서비스 - 검색 (지식iN, 키워드검색, 웹문서, 백과사..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례 분석] TGI ( 17Pages )
회사소개 외부환경분석 경쟁사분석 4P전략 SWOT분석 STP전략 결론 contents T.G.I. FRiDAY’S 는 지난 1992년 패밀리 레스토랑이란 새로운 외식 문화를 한국에 최초로 도입하여 양재 1호점을 개점한 이래 올해로 13주년을 맞이하고 있는 명실상부 국내 최고의 패밀리레스토랑. 외식업계의 선두주자 ㈜푸드스타에서 운영하는T.G.I. FRiDAY’S는 맛이 즐거운 곳! 고객 환희를 창출하는 캐주얼 다이닝 이라는 ..
비지니스 > 사례분석 |
 롯데시네마와 CGV의 조직문화 ( 26Pages )
본 자료는 롯데시네마와 CGV의 조직문화에 대해 비교 분석한 자료로 CGV의 기업소개, CGV 도랑의 법칙, CGV의 7S, 롯데시네마의 기업소개, 롯데시네마의 7S, 케네디의 문화유형 - 롯데시네마와 CGV, 해리슨의 조직문화유형 - 롯데시네마와 CGV 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. CGV의 기업소개 2. CGV 도랑의 법칙 3. CGV의 7S 4. 롯데시네마의 기업소개 5. 롯데시네마의 7S 6. 케네디의 문화유형 - ..
리포트 > 사회과학 |
롯데시네마 조직문화, CGV의 조직문화, CGV 도랑의 법칙, 롯데시네마 7S, CGV 7S, 케네디의 문화유형, 해리슨의 문화유형
 보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅 ( 28Pages )
글로벌 마케팅 성공사례 발표 BOA 아시아의 별 Contents 성공사례 분석 회사 개요 ‘보아’의 탄생과 성장 성공전략 현재 ‘보아’의 위치 미래 성장 전략 도입- 글로벌 마케팅 전략 2341 Chapter 1 글로벌 마케팅 분석 세계화 정의와 성장 배경 세계화 세계는 하나의 시장 글로벌 마케팅-시장 확대 및 경쟁력 강화를 통한 생존 및 성장의 원동력 기업목적을 달성하기 위하여 개별기업이 전세계 2개..
리포트 > 경영/경제 |
 유투브,UCC,판도라티비,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
1. UCC란 2. 유투브 - 소개 - 성공요인 - 미래 3. 판도라TV와의 비교 UCC User Created Contents 즉 이용자가 만드는 컨텐츠 라는 것. - 여기서 이용자(user) 는 인터넷 이라는 미디어를 매개체로 자신을 표현하는 개인 이라고 할 수 있다. 1. 2005년 주류로 등장. 2.‘노는것들 즉 엔터테인먼트의 속성을 갖는다. 3. 전통적인 미디어 생산자였던 방송매체나 기업이 아닌 이용자에 의해 생산되는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ 이너비 브랜드분석과 마케팅전략 제안및 마케팅전략 평가 ( 35Pages )
CJ 제일 제당의 이너뷰티 제품 ‘이너비’ 제품 홍보를 위한 마케팅전략 제안서 [1] 보고서요약 보고서 요약(Executive Summary) 보고서를 통해 살펴볼 내용을 간략히 정리하면 다음과 같다. 먼저 ‘Ⅰ. 이슈분석’에서는 CJ 제일제당의 ‘이너비’가 블루오션인 먹는 화장품 업계에 뛰어들었지만 2009년 출시 이후 뚜렷한 제품 판매량의 증가가 보이지 않았다는 점, 경쟁 산업체들이 뛰어들면서 먹는 화장품 ..
리포트 > 경영/경제 |
 체험마케팅,마케팅의사례분석 ( 14Pages )
체험마케팅의 분석과 활용 순 서 ❑ 체험마케팅의 개념 및 정의 ❑ 체험마케팅의 활용 배경 ❑ 사례분석 ❑ 새로운 적용 ❑ 발전방향 ❑ 참고자료 ❑ 체험마케팅의 개념 및 정의 ❍ 체험이란사람이 보고, 듣고, 느끼고, 생각하거나 다른 사람들과의 관계를 맺는 모든 활동 ❍ 번트 슈미트 가 주장한 마케팅 영역에서의 체험 ● 어떤 상황들 속에 참여하고, 겪고, 살아가면서 생기는 것 ● 감각, 마음, 그..
리포트 > 경영/경제 |
 호텔서비스,서비스경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
- 목 차 - Ⅰ.서론 1 1.호텔 서비스 1) 서비스의 개념 2) 호텔 서비스의 특징 3) 호텔기업의 서비스 품질 4) 호텔 서비스 품질관리 5) 호텔 서비스 품질관리의 중요성 Ⅱ.본론 1. 외국 호텔의 서비스 사례 1 (리츠칼튼 호텔) 2. 외국 호텔의 서비스 사례 2 (제국 호텔) 3. 성공하는 호텔의 공통점은 1) 눈에 보이는 서비스를 제공 2) 일정한 서비스 품질관리 3) 서비스 지향적인 정..
리포트 > 경영/경제 |
 보아가 창출해낸 한류열풍의 문화산업적으로 분석 ( 42Pages )
[보아]가 창출해낸 한류열풍의 문화 산업적으로 분석 목차 1. 서론 2. 보아의 등장과 성장 (1) 보아의 프로필 (2) SM의 훈련과정 및 전략 (3) 스타로 등극한 주요사건 (4) 주요활동 ▶ 보아 CF ▶ 보아 수상 ▶기타 활동 및 언론 보도 3. 보아의 일본 활동 (1) 데뷔 초기 (2) 인기 상승 시기 (3) 스타로서의 본격적인 활동 (4) 보아 관련 제품 4. 보아의 해외 활동에 대한 분석 (1) 보아와 S.E.S..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 엔터테이너의 수급 현황 ( 6Pages )
엔터테이너의 수급 현황 목차 * 엔터테이너의 수급 현황 Ⅰ. 엔터테이너의 교육 시장 현황 1. 대학 및 전문대학 2. 사설 학원 Ⅱ. 오디션 및 캐스팅 1. 대학 연극, 영화학과 및 연예 관련 학과 2. 연예 관련 사설 학원 3. 극단 입단 4. 연예기획사의 오디션 및 캐스팅 5. 각종 선발 대회 6. 방송사 공채 7. 연예인 2세 8. 인터넷 얼짱 9. 패션/광고 모델 10. 버라이어티쇼 11. UCC 엔터테이너의 수급..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 서비스마케팅0 ( 36Pages )
- 멀티플러스 시장분석 12 서비스 마케팅 분석 시장분석 시장분석 멀티플러스 새로운 놀이문화의 필요성 증대 최근 멀티방 문제점의 이슈화 다양한 컨텐츠 이용의사 증대 문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장 시장분석 기업선정 이유 시장분석 멀티방 멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다. 따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 ..
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