전체 (검색결과 약 21,415개 중 24페이지)

 서비스전달 과정 설계요소 ( 4Pages )
서비스전달 과정 설계요소 목차 서비스전달 과정 설계요소 Ⅰ. 발산도 정도 Ⅱ. 서비스 프로세스의 대상 Ⅲ. 고객접촉 형태 Ⅳ. 서비스전달 시스템의 실행전략 서비스전달 과정 설계요소 이제까지 여러 가지의 서비스분류를 살펴보았다. 본 절에서는 서비스가 전달되는 과정을 지금까지의 서비스분류를 기초로 전개한다. 서비스는 제공방법에 따라, 서비스의 종류가 달라짐을 알 수 있었다. 서비..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 성인쇼핑몰 사업계획서 ( 19Pages )
성 생활용품 사업계획서http://www.RealLoves.co.kr 목 차 사업개요 회사개요 운영방식 대상고객 차별화 전략 마케팅 전략 Action Plan(Time Table) Vision 및 향후 전략 관련 기사 사업개요 잠재고객이 무한하다. 얼굴을 모르기에 선입견과 거리감이 없다. 손쉽고 저렴하게 구입이 가능하다. 개방화 되고 있다. 쉬쉬하던 성 , 이제는 후미진 골목에서 성이 양지로 나오고 있다. 성의 개방은 더 이상 숨겨..
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 2025 구디아카데미 SW개발자 자기소개서 자소서와 면접 ( 4Pages )
특히, SW 개발 분야에서도 개발, 백엔드 시스템, 데이터베이스 설계 및 클라우드 환경 구축 등에 관심이 많으며, 구디아카데미에서 제공하는 다양한 프로젝트를 통해 실무적인 역량을 갖추고 싶습니다. 이러한 프로젝트 경험을 통해 실무적인 문제 해결 능력을 키울 수 있었으며, 구디아카데미에서 더욱 발전된 프로젝트를 수행하며 역량을 향상시키고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로 구디아카데미에..
서식 > 자기소개서 |
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 스마트폰중독 ( 17Pages )
스마트폰 중독 [국내병원에서 발표한 자가 체크리스트] 1. 스마트폰을 사용하다가 뒷목이 당기거나 손이 찌릿한 경우가 있다. 2. 다른 IT 제품을 다룰 때 나도 모르게 터치를 하게 된다. 3. 자기 전에 스마트폰을 손이 닿기 쉬운 곳에 놓거나 아예 손에 쥐고 잔다. 4. 눈뜨자마자 스마트폰으로 뉴스 혹은 트위터를 확인한다. 5. 화장실에 갈 때는 아무리 급해도 꼭 스마트폰을 챙긴다. 6. 컴퓨터로 서핑..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜미디어와 인간 ( 2Pages )
소셜미디어와 인간 소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen..
리포트 > 생활/환경 |
 소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어)-프로그래밍의 개념과 프로그래밍언어의 종류 ( 9Pages )
소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어)-프로그래밍의 개념과 프로그래밍언어의 종류 목차 * 소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어) Ⅰ. 프로그래밍의 개념 Ⅱ. 프로그래밍 언어의 종류 1. 저급언어 가. 기계어 나. 어셈블리어 2. 고급언어 가. 절차지향 언어 나. 객체지향 언어 Ⅲ. 시대별 프로그래밍 언어의 종류 1. 제 1세대 언어 2. 제 2세대 언어 3. 제 3세대 언어 4. 제 4세대 언어 5. 제 5세대..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 SNS마케팅사례,파워블로거,온라인마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 9Pages )
$ * Team Project Group 12 Definition of Topic Part 1. 주제 정의 바이럴(SNS) 마케팅의 정의 2000년대 말 도입, 전파 가능한 매체(SNS)를 중심으로 어떤 기업이나 제품을 자발적으로 홍보하고 이를 퍼뜨리는 마케팅 기법 “기존의 일방적 홍보 방식 탈피 [ 쌍방향 의사 소통” * 장점: 애니메이션 기술을 바탕으로 함. → 실시간 재생 가능, 누구나 쉽게 제작, 저렴한 비용 SKKU Economics Dasan Fina..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일광고,스마트폰앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
[App-vertising] “App-vertising의 사례로 본 발전방향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배경 1) 모바일 광고의 헤게모니 변화 2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장 3) App-Vertising 의 등장 2. 개념 1) 모바일 광고의 개념 2) app-vertising의 개념 3. App-Vertising 특징 1) 모바일 광고 2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성 3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성 4. 사..
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 모바일광고,스마트광고,앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
[App-vertising] “App-vertising의 사례로 본 발전방향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배경 1) 모바일 광고의 헤게모니 변화 2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장 3) App-Vertising 의 등장 2. 개념 1) 모바일 광고의 개념 2) app-vertising의 개념 3. App-Vertising 특징 1) 모바일 광고 2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성 3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성 4. 사..
리포트 > 경영/경제 |
 사이트이용행위에대한연구 ( 34Pages )
사이트 이용행위에 대한 연구 이국용, 형성우, 박경수*1) [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 이론적 고찰 2.1 사이트 방문행동 연구 2.2 EC에서 신뢰에 관한 연구 Ⅲ. 연구모형 3.1 연구모형의 설계 3.2 연구 가설의 설정 Ⅳ. 연구방법 4.1 설문의 구성과 분석방법 4.2 자료의 수집방법과 표본의 구성 Ⅴ. 실증분석 5.1 신뢰성과 타당성 검증 5.2 연구가설의 검증 Ⅵ.결론 참고문헌 ABSTRACT Ⅰ.서론 사이트는 ..
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 롱테일(Long tail) 마케팅,롱테일마케팅전략 및 사례,Longtail마케팅전략 ( 15Pages )
롱테일(Long tail) 마케팅 롱테일(Long tail) △롱테일 구조 내의 제품별 매출곡선 -] 매출곡선의 왼쪽 부분이 주력상품의 총 매출이고 오른쪽 부분이 틈새상품의 총 매출인데, 오른쪽을 차지하는 꼬리 부분이 길어짐에 따라 이들 틈새상품에서 발생하는 매출의 비중은 주력품목의 총 매출에 맞먹거나 이를 초과하게 된다. 롱테일(Long tail) 롱테일(Long tail) 롱테일 마케팅 2.0의 시대 롱테일 마케팅 ..
리포트 > 경영/경제 |
 사이트 신뢰도가 소비자 이용행위에 미치는 영항 ( 33Pages )
사이트 신뢰도가 소비자 이용행위에 미치는 영항 [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 이론적 고찰 2.1 사이트 방문행동 연구 2.2 EC에서 신뢰에 관한 연구 Ⅲ. 연구모형 3.1 연구모형의 설계 3.2 연구 가설의 설정 Ⅳ. 연구방법 4.1 설문의 구성과 분석방법 4.2 자료의 수집방법과 표본의 구성 Ⅴ. 실증분석 5.1 신뢰성과 타당성 검증 5.2 연구가설의 검증 Ⅵ.결론 참고문헌 ABSTRACT Ⅰ.서론 사이트는 (web)과..
리포트 > 경영/경제 |
 SNT,SNA,SNA동향,SNS와SNA,Social Network Theory,Social Network Analysis ( 28Pages )
SNA(Social Network Analysis) Management Information System Contents Social Network Service와의 비교분석 SNA 연구동향 Social Network Theory의 핵심요소 Social Network Theory의 정의 Q A SNA(Social Network Analysis)의 정의 Social Network Theory ■ 정 의 ■ 핵심요소 Management Information System Social Network Theory Social Network : 사이언스의 연구 분야 중 하나로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 차세대 정보통신 기술동향 - Grid Computing[그리드 컴퓨팅] ( 17Pages )
차세대 정보통신 기술동향[Grid Computing] 1. 그리드 컴퓨팅의 개요 1) 그리드 컴퓨팅의 개념 [그리드 솔류션의 예 – Server Grid] 전력을 공급하는 진공관의 전극(grid)과 유사하다고 해서 이런 이름이 붙었다. 일종의 가상 컴퓨터로, 일정 시간 동안 어느 컴퓨터의 자원이 남아 도는지를 측정해 어느 한 작업에 집중시켜 컴퓨터 사이의 효율성을 극대화시켜 주기 때문에 작업 속도를 무한정으로 향..
리포트 > 공학/기술 |
 2025 크래프톤 프론트엔드 프로그래밍 자기소개서 및 면접답변 ( 4Pages )
이를 통해 딥러닝이 게임 프론트 엔드 개발에서도 충분히 적용 가능하며, 사용자 경험을 개선하는 데 큰 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있었습니다. 게임 내에서 딥러닝을 활용한 동적UI 적용, 실시간 사용자 행동 분석 등을 통해 더욱 직관적이고 반응성 높은 UI 환경을 만들어갈 수 있도록 노력하겠습니다. 답변 : 프론트 엔드 개발에서 가장 중요한 기술은 성능 최적화와 유지보수성을 고려한 코드 아키..
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