전체 (검색결과 약 473개 중 24페이지)

 패왕별희완결판 ( 6Pages )
영화 ‘패왕별희’를 보고... 1. 역사적 배경 영화 패왕별희는 1977년 북경을 첫 배경으로 1924년부터 1966년 문화혁명을 거쳐 영화 속 현재에 이르기까지 주인공들의 일생을 회고 형식으로 시간의 흐름에 따라 서술해 놓은 영화로서 경극과 관련하여 중국의 역사를 담은 작품이다. 이 작품에서는 1924년 군벌시대의 북경, 1937년 중일전쟁 발발시기, 1945년 장개석 정부의 북경 수복을 필두로 한 국민당의 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 사우스웨스트항공 경영전략 ( 8Pages )
사우스웨스트 경영전략 [목차] 1. 기업운영전략 2. 펀경영 (유머경영) 3. 인사관리전략 4. 고객만족경영 5. 시장침투 가격전략 1. 기업운영전략 (1) 니치시장 공략 ① 대형항공사들의 국제노선과 대륙간 횡단단노선에 치중한 반면 이 항공사는 중간구간의 도시들과 대도시의 제2의 공항 사이를 잇는 지점 대 지점(단거리노선)에서 니치시장을 발견, 장거리운항을 지양하는 전체노선의 80%이상을 750..
리포트 > 경영/경제 |
 [일반물리학] 자기력 측정 (전류천칭) 예비 및 결과 보고서 ( 6Pages )
[일반물리학] 자기력 측정 (전류천칭) 예비보고서 1. 실험목적 균일한 외부 자기장 내에서 도선에 전류가 흐를 때 전류도선이 받는 힘(자기력)을 측정하여 자기력, 전류, 도선의 길이, 자기장의 세기의 관계를 살펴보고 전동기와 발전기의 원리를 이해한다. 2. 이론 ♦자기력 자극 사이에 작용하는 힘. 자력이라고도 한다. 종류가 다른 극(N극과 S극) 사이에는 인력이 작용하고, 같은 종류의 극(N극과 N..
리포트 > 자연과학 |
 mmo 게임성 ( 27Pages )
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다. 그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [경영,경제]SSM[기업형 슈퍼마켓]의 문제점과 해결방안 ( 7Pages )
서론 1. SSM(기업형 슈퍼마켓)의 정의 2.SSM 현황 및 특성 1)SSM현황 2)SSM특성 3.SSM과 지역상권 통계비교 4.SSM 문제점 1)중소상인의 생존권 보호 2)SSM의 지역상권 장악과 문제점 가)SSM의 지역경제에 미치는 영향 나)지역영세사업자들을 보호하기 위한 선진국 사례 5.SSM해결방안 및 전망 1)정부의 적절한 규제와 지원확충 2)상생과 협력의 정신 3)지역상인들의 자체 경쟁력 강화노력 4)..
리포트 > 경영/경제 |
 태평양의 성공사례 ( 3Pages )
태평양의 성공사례 이번 기업과 경영 개별레포트 과제 중 성공사례의 한 예인 태평양의 성공 사례에 대해서 조사하고 분석하였다. 태평양은 현재 아모레 퍼시픽이랑 이름으로 잘 알려진 기업이며, 주 업종인 화장품 사업을 포함해서 여러 미용 사업부문과 식품사업부문, 생활용품 사업부문에서 활동을 펼치고 있다. 이제 태평양의 성공사례에 대해서 분석해 보겠다. 1990년대 초 태평양은 화장품 업계 부..
리포트 > 경영/경제 |
 [일반화학실험] 화학 전지 실험 보고서[다니엘 전지를 기본으로 전지의 기전력, 전기 전도도, 표준 전극 전위, 용해도곱상수라는 개념, 또한 Nernst식을 도입하여 전자에 ( 5Pages )
[일반화학실험] 화학 전지 실험 보고서[다니엘 전지를 기본으로 전지의 기전력, 전기 전도도, 표준 전극 전위, 용해도곱상수라는 개념, 또한 Nernst식을 도입하여 전자에 대해 구체적으로 알아보는 실험] 1. Abstract 전자는 질량은 양성자의 1840분의 1 밖에 안되면서도 전하의 크기는 양성자와 같다.어디 있다고 말하기도 어렵게 원자 부피의 전부를 전자 구름으로 채우고 있으면서 저보다 수천 배나 ..
리포트 > 공학/기술 |
 플라톤에 대해 ( 6Pages )
1. 플라톤 연보 년도(BC) 일 어 난 일 427 플라톤 출생. 아버지 아리스톤과 어머니 페릭티오네의 3남으로, 위로는 글라우콘과 아데이만토스의 두 형제가 있었다. 407 소크라테스와의 학문적 첫 만남이 있었을 것으로 짐작됨. 404 펠리폰네소스 전쟁이 아테네의 무조건 항복으로 끝남. 승리자 스파르타의 지원아래 30인 참주들의 공포정치가 시작되고 민주파 추방됨. 플라톤은 외가쪽 친척인 크리..
리포트 > 인문/어학 |
사회과학
 반도체 산업 ( 26Pages )
반도체 기술과 한국 반도체 산업의 미래 CONTENTS 1. 반도체란 무엇인가 2. 기술과 산업과 반도체 3. 비메모리*메모리와 각각의 용도 4. 반도체 제조업 5. 반도체의 변천사 6. 외국과의 경쟁력 7. 반도체 강국(IT강국) 반도체 (半導體, semiconductor) 전기전도도에 따른 물질의 분류 가운데 하나로 도체와 부도체의 중간영역에 속한다. 반도체의 정의 반도체의 역사 반도체에 의해 일어나는 현상(반도..
리포트 > 공학/기술 |
 경영 - 대량고객화[Mass Customization] 조사 ( 12Pages )
1. 대량고객화란 대량 고객화는 대량생산 Mass 와 고객화 맞춤화의 “Customization”이 결합된 용어 -맞춤화된 상품과 서비스를 대량생산을 통해 낮은 비용으로 생산하는 신개념의 생산·마케팅 방식 대량맞춤의 예견 -앨빈 토플러는 1970년 그의 저서 「미래 쇼크(Future Shock)」에서 대량생산 과 맞춤화의 패러독스가 극볼될 가능성이 있다고 예견 -대량맞춤(Mass Customization)이라는 용어와 기술적 가..
리포트 > 경영/경제 |
 테니스에_관한_종합정보 ( 14Pages )
1. ITF(International Tennis Federation) ITF는 International Tennis Federation의 약자로 세계 테니스 경기를 통할하는 단체다. 1913년 각국 테니스 협회가 프랑스 파리에 모여 국제회의를 열 때 발족되었다. 초기 참가국은 오스트레일리아, 뉴질랜드, 오스트리아, 벨기에, 덴마크, 프랑스, 독일, 영국, 네덜란드, 소련, 남아프리카 공화국, 스웨덴, 스위스 등이었다. 1924년 1월 1일부터 공식적인 ..
리포트 > 예체능 |
공학, 기술
 [마케팅 전략] 소셜커머스 ‘티켓몬스터’ 마케팅 전략 수립 ( 7Pages )
소셜커머스 ‘티켓몬스터’ 마케팅 전략 수립 Ⅰ. Environment Analysis(상황분석) 1. ‘소셜커머스’와 티켓몬스터‘의 분석 1) 소셜커머스란 소셜 커머스(Social commerce)는 소셜미디어(Social media)와 커머스(Commerce)와 결합한 용어로, 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형의 네 가지로 분류하며, ..
리포트 > 경영/경제 |
 이기적 유전자을 읽고 ( 19Pages )
이기적 유전자 클린턴 리처드 도킨스(Clinton Richard Dawkins, 1941년 3월 26일~ )는 영국의 동물행동학자, 진화생물학자 및 대중과학 저술가이다. 그는 1995년부터 2009년까지 옥스퍼드 대학교에서 대중의 과학이해를 위한 찰스 시모니 석좌교수 직과 옥스퍼드 대학교 뉴 칼리지의 교수직을 맡았으며 2009년에 정년 퇴임하였다. 그는 역시 많은 저명한 언론매체의 편집장으로 일했으며 엔카르타 백과사..
리포트 > 독후감/서평 |
 나이키 기업분석및 나이키 마케팅전략 파워포인트 ( 19Pages )
스포츠 마케팅 제국,나이키. 스포츠 웨어의 정의 스포츠를 위한 운동과 훈련을 위한 의류와 스포츠를 구경하거나 단순히 거리에서 입혀지는 스포츠웨어 형태의 의류를 의미 1970년대 - 정장과 평상복 개념으로 구분 1980년대 - 정장보다 평상복이 많이 사용, 스포츠웨어라고 분류되는 의류 분야 등장. 여성 및 노인층의 스포츠 활동 참여로 스포츠 참여인구가 비약적으로 증가-] 스포츠웨어 착용 인구 증가..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅관리_ ( 34Pages )
Event! What’s Your Magic Number Event Event! Event Promotion 개성을 표출하고 직접적인 감동을 느낄 수 있는 체험활동으로서 구성원의 참여와 커뮤니티의 활성화를 위한 행사를 통해 직접적, 대면적인 ’소통‘과 간접적이고 지속적인 ’연계‘를 동시에 가능케 하는 판매촉진 전략 지속적인 연계 Event Promotion 기존 세일즈프로모션 한계점 지속적인 연계 극복가능성! Event Promotion의 난점 마케팅 ..
리포트 > 경영/경제 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30